Szerencsés, a gyilkos hitvallás a jövőbeli játékban
Az utóbbiban egyre több játékot töltöttek az interneten. Majdnem mindenütt, ahol kapcsolódnia kell a Steamhez, minden második játékban van egy együttműködési mód. A francia iroda Ubisoft úgy döntött, hogy lépést tart, és a kimenő Assassin's Creed: Brotherhood is képes lesz játszani a barátokkal.
Több rendszert is bejelentettek, de eddig csak egy volt a show-on - Wanted. Azonban már elég volt a hálózaton belül, hogy nem tudta kihúzni a füledet. A lényeg ugyanolyan, mint a tábor szórakoztató "Killer": minden résztvevő kapja a leveleket a nevét a játékos meg kell ölni. Egyszerre meg kell keresned az áldozatot, és el kell rejteni a gyilkosodtól. Egy hasonló szerelő egyszer alapozta meg a Network Fun The Ship-t.
Az Assassin's Creed: Brotherhood-ban a gyilkos mindig tudja, hogy melyik oldalon kell keresnie az áldozatot, az iránytű jelzi neki. Meghatározhatja továbbá az áldozat hozzávetőleges távolságát és helyét az űrben - a vadász felett vagy alatt. Legegyszerűbben látni a célt valahol a magasságból - egy épület tetejéről vagy egy bevásárló sátrából. De akkor könnyebb észrevenni, és az áldozatnak több lehetősége van elrejtésére. Például, menj át a kapun, ami azonnal bezárul, és arra kényszerül, hogy keressen megoldást. És ha a cél sikeresen elszakad egy tisztességes távolságon, akkor a feladat sikertelen lesz, és új feladatot kap. Azonban a legérdekesebb játékosok számára a játék küldhet két gyilkost és szükség esetén többet.
A gyilkos elől elrejtve a legjobb a közönségben, azok között, akik hasonlóképpen hasonlítanak önre, az NPC, a jó szinteket meglehetősen sűrűvé teszik. A jól ismert szénakazettát már nem tekintik biztonsági garanciavállalóként: egy gyilkos megölhet benneteket. De ha a civilek ugyanazon alakjai között elvesztek, az ellenség csak azt fogja találni, hogy ki a szereplők közül valójában valójában játékos. Meg kell keresni a következetlenségeket viselkedésükben, és várnia kell a játékosra, hogy adjon valamit. De amíg ezzel foglalkozik, a gyilkos megdöbbenthet, elfuthat, vagy akár tükört is rá.
A tömeghez való egyesülés mindenki számára előnyös: mind a vadászok, mind a zsákmány. Sokan azonban egy agresszív játékstílust választanak: folyamatosan futnak és felmászják a falakat. És ők is ölnek, amilyeneket - a homlokon - "fojtással", és nem hülyén. De először, az ilyen gyilkosságok kevesebb pontot adnak, és másodszor, a felkelés mindig elégedett a dobó késsel. És a hóhér könnyedén megtalálja a célját.
Eddig a karakterek közötti különbség pusztán esztétikai. A látványos kurtizán és a baljós hentes ugyanazokkal a technikákkal rendelkezik. De később megígérik, hogy különleges képességeket adnak hozzá minden karakterhez; meg kell vizsgálni, ahogy nőnek a szintek. Minél gyönyörűbb, kifinomultabb és kevésbé érzékeny a gyilkosság, annál több tapasztalatot kapsz, és annál gyorsabban fogsz új utakat elsajátítani az áldozat elpusztítására és a hóhér elrejtésére.
A hálózati játék különleges módjai elég szokatlanok és frissek, hogy a szokásos deathmatch hátterében álljanak, és elfogják a zászlót. Sikerült a fejlesztők és a design - minden szereplő úgy tűnt, hogy jön egy film a brutális középkorban.
Az új Assassin's Creed-nek sokáig van helye a játékosok megtartásához? Vagy fogják venni a hírhedt "néhány estét", és el fogják felejteni? És a hálózat módja nem fogja fel magára vonni a figyelmet, és minden mást az árnyékban hagyva?