Lehetséges-e egy gengszter felújítása, vagy legrosszabb esetben egy kutya megszelídítése, az idősebb lapok wiki,

Ha követni akarják őket, problémás lesz, ha nem lehetetlen. Az a tény, hogy ellentétben a Skyrim, Oblivion alapértelmezett nincs tele műholdas alkalmassága (a játékban egyetlen társa, csak ritkán quest átmeneti NPC, ami vagy van, hogy valahol, vagy ha azokat viselkedik), ezért a konzolparancsokkal társas problémává válik, és a funkcionalitással.

Mit tehetsz a banditákkal?

  • Írhatod őket Ref ID-ba, menj be a Frostkrba, és vigye magadnak a hozz. Sost SubstituteRefID és moveto játékos paranccsal. Azonban van egy nagy a valószínűsége, hogy a Bandidas megpróbál visszatérni a megszokott barlang (például alapértelmezés szerint minden labirintus játék által lakott gengszterek, van markerek, mint „itt van járőröznek ott aludni, és így tovább”)
  • Adhatsz nekik neveket, a parancs egyszerű, de árnyalattal: ha van egy hely, akkor idézőjeleket kell tennie. Ez az: SetActorFullName Pretty Woman és SetActorFullName "Sweet Lady" (ha igen, válts angolról oroszra és vissza a Scroll lock gomb segítségével).

Mit nem tehetek gengszterekkel?

Tehát a barátságos meztelenség banditák megfagytak a barlangban, függetlenül attól, hogy mennyire meggyőztük őket, hogy menjenek a helyére, hogy belépjen a gyönyörű, de üres tornyába. De nem akarok semmilyen társaságot. Mit tegyek?

  • A nagy webhelyek társkereső részének tanulmányozása modokkal - Tesall.ru. modgames.net és az angol nyelvű Oblivion nexus. Itt van néhány árnyalat:
    • CM parthners - a partnerek rendszere, amely saját funkcionalitást és egyszerű utasításokat kínál a CM-társ létrehozásához. A jellemző - minden CM-társak egyformán jó vagy ugyanolyan tompa, rövid, bár azok vizuálisan eltérő (férfiak és nők, katonák és varázslók, és Bosmer Argonians), de a „pszichológiailag” ugyanaz. Bizonyos esetekben ez mínusz, másokban plusz.
    • A társak nem CM-partnereken alapulnak. Különbségükben különböznek egymástól. Elméletileg ez egy plusz: egyikük lehet érdekes háttértörténete valaki pofonokat egyedi replika, néhány piték kezeli ... De vannak hátrányai is: miután futni legalább egyszer CM-partner, akkor már tudja, hogy mit lehet várni tőlük . Az egyedülálló partnerek és funkciók egyedülállóak, valamint hibák / hátrányok is. Például Saris még mindig ragaszkodott hozzá, és Wolf. csakúgy, mint a női változata Selena (ugyanazon a link), mind futni valahol az ellenség, mert akkor ő alakja találni, és lehet, és nem beszél el a kocsmában és a pontszám, hogy ott vagyok már elment ... A végén RefID Már majdnem megtanultam szívesen.
    • Kísérő állatok. Szép, furcsa, de ezen a méltóság véget ér. A kaland nem olyan forró: a keskeny ajtón nem tud átjutni, majd a párkány esik, majd fel a lépcsőn felmászni nem, akkor a titoktartás kérdését a fejét a kérge / hörgés / fény ... nem mindig jó a szerepe háziállat, mert leüt a dolgokat az asztalokból, és ugyanúgy ragadjon a folyosókon. Azonban a méret megváltoztatására szolgáló parancs segíthet itt - setscale SubstituteDigit. 1 = teljes méret, vagyis nagyobb, mint egy, a kiválasztott objektum óriási objektum lesz, és ami kevésbé - egy kicsit. Azt javaslom, hogy nagyon nagy értékeket ne használjunk, valahol a 0,1-2 tartományban.
  • Mindezeket a társaidat magával viheti, hogy kalandozhasson vagy telepedjen a kiválasztott épületbe, hogy ne térjen vissza egy üres toronyba, hanem egy forgalmas házba =)

By the way, én tiszteletben az Ön számára, hogy miután megkezdte Messiás a konzol, akkor ez elég óvatosan, nem zaparyvaya jelenleg küldetések és sohranonku általában. Kevés a játékot a kódok annyira óvatos ^ _ ^ (a legtöbb még mindig sikerül létrehozni egy probléma, majd jön a téma tehproblem, és még az én falra, sikoltozó „pamagiti magam elrontotta és zopastnyh sahraneny a Minya nem az, hogy csináld. "> _<).

By the way, szerettem volna felfedezni a titkot, hogyan sikerült 3 gólt csinálnom, bár csak egy volt a játékban.

1. A tárolt por golems (3x tűz típusú „hot stuff”, 3 fagyos a”robusztus ember jég» és 3 üregek«Gromozeka"), és megérkezik az asztalnál golems hívni.

2. A trojkának hívunk valakit. Amikor úgy tűnik - becsapja, és hagyja, hogy a holttest hazudjon a földön. (ha nem ütközik össze - a portál nem engedi meg, hogy hívja még)

3. Kétszer megismételjük a "2" bekezdést, de ne öld meg az utolsó golemet.

4. Mindegyikhez közelítünk, és "egy egyenlőtlen küzdelemben" esett át, és feltámasztjuk őket a feltámadt paranccsal.

5. Élvezze a különböző öltönyök három társát.

Kapcsolódó cikkek