Kódolási információ a számítógépben ", a tartalom platform


Téma: "Információk kódolása a számítógépen".
A lecke célkitűzései:
- hogy a tanulók megtanulják a fogalmak az információ és módjait kódoló információkat egy számítógép, hogy a tanulók megtanulják a koncepció a referencia rendszer, hogy bevezesse a bináris, oktális és hexadecimális vonatkoztatási rendszerek, így először az alapfogalmakat szükséges az induláshoz a számítógépen, így a koncepció az egér, mutató, gombok, fő menü, elsődleges fogalma ablakok, megtanulják használni az egeret és a vizuális eszközök, tanulni három alapvető akció az egérrel - kattints, dupla kattintás, vegye fel és szakaszon.
- a hallgatók kultúrájának oktatása, figyelmesség, pontosság, fegyelem, kitartás.
- a gondolkodás, a kognitív érdekek fejlesztése, az egérrel és a billentyűzet használatával kapcsolatos készségek, az önkontroll, a vázlat képessége.

Felszerelés: tábla, számítógép, számítógépes bemutatás.

Lecke terv: I. Org. a pillanat. (1 perc)
II. A tudás frissítése. (1 perc)
III. Elméleti rész. (20 perc)
IV. Gyakorlati rész. (9 perc)
V. D / s (2 perc)
VI. A hallgatók kérdései. (5 perc)
VII. A lecke eredménye. (2 perc)

A lecke menetrendje:
I. Org. a pillanat.
Köszöntés, a jelenlét ellenőrzése. A lecke lefolyásának magyarázata.

II. A tudás frissítése.
A számítógép által feldolgozott összes információt két számjeggyel - 0 és 1 - kell bináris kóddal ábrázolni.
Ez a két szimbólum 0 és 1 általában bitek (bináris számjegyek).

III. Elméleti rész.
Két számjegy 0 és 1 segítségével minden üzenet kódolható. Ez az oka annak, hogy a számítógépnek két fontos folyamatnak kell lennie:
Kódolás - a bemeneti információ átalakítása a számítógép által észlelt formává, azaz bináris kódká.
A dekódolás az adatok bináris kódból való átalakítása egy személy számára érthető formává.

A technikai megvalósítás szempontjából a bináris számrendszer adattovábbításának használata sokkal egyszerűbbnek bizonyult, mint más módszerek használata. Valójában célszerű az adatok nullák és sorozatok formájában történő kódolását, ha ezeket az értékeket az elektronikus elem két lehetséges stabil állapotának tekintjük:
0 - elektromos jel hiánya;
1 - elektromos jel jelenléte.

Ezeket az állapotokat könnyű megkülönböztetni. A bináris kódolás hátránya a hosszú kód. De a technikában könnyebben foglalkoznak egyszerűbb elemekkel, mint kisebb számú komplexummal.
Önnek folyamatosan meg kell találnia egy olyan eszközt, amely képes

Em csak két stabil állapotban van: on / off. Természetesen ez mindenki számára ismert váltó. De ahhoz, hogy olyan kapcsolót alakítsunk ki, amely folyamatosan és gyorsan átkapcsolhat a 10 állam bármelyikére, nem volt lehetséges. Ennek eredményeképpen egy sikertelen kísérletsorozatot követően a fejlesztők arra a következtetésre jutottak, hogy a decimális számrendszer alapján nem lehet számítógépet felépíteni. És a számítógép számának ábrázolásának alapja pontosan bináris számrendszer volt.

Módszerek kódolás és dekódolás adatokat egy számítógép, elsősorban attól függ, hogy milyen típusú információkat, nevezetesen, hogy kell kódolni: számok, szöveg, grafika vagy hang.

Tekintsük a számítógép bináris kódolásának alapvető módjait.

A számok ábrázolása
Számokat használnak a tárgyak számával kapcsolatos adatok rögzítésére. A számokat speciális jelrendszerekkel írják, amelyek számrendszerként hívhatók.
A számrendszer egy sor szimbólumkészletet használó számok írására szolgáló módszerek és szabályok.
Minden számrendszer két nagy csoportra osztható: a POZÍCIÓ és a NON-POZÍCIÓ.
Pozíció - a szám minden egyes számjegyének mennyiségi értéke függ az adott számjegyen rögzített helytől (pozíciótól vagy számjegytől).
Nem pozícionáló - a számjegy mennyiségi értéke nem függ attól, hogy hol (pozíció vagy számjegy) egy adott számjegyet írunk.

A szöveges információ bináris kódolása

Az 1960-as évektől kezdve a számítógépek egyre inkább felhasználásra kerültek a szöveges információk feldolgozására, és most a világ PC-jeinek többsége feldolgozza a szöveges információkat.

Hagyományosan egy karakter kódolása az információ mennyiségét = 1 bájt (1 byte = 8 bit) használja.
Egy karakter kódolásához egy bájtnyi információ szükséges.

Mivel minden egyes bit az 1-es vagy 0-os értéket veszi fel, akkor azt kapjuk, hogy a 256 byte-os karaktereket 1 bájtos kódolással lehet kódolni. (28 = 256)

A kódolás az, hogy minden egyes karakterhez egyedi bináris kódot rendelünk (vagy egy decimális kódot 0-ról 255-re).

Fontos, hogy egy adott kód egy szimbólumhoz való hozzárendelését egy megállapodás tárgya képezi, amelyet a kódtáblázat rögzít.

Egy táblázatot, amelyben a számítógépes ábécé összes szimbólumát szekvenciális számok (kódok) hozzárendelik, kódolási táblázatnak nevezik.

Különböző kódolásokat használnak különböző típusú számítógépekhez. Az IBM PC elterjedésével a nemzetközi szabvány az amerikai információcsere szabvány (ASCII), az amerikai információcserére vonatkozó szabványkód volt.
Normál ebben a táblázatban csak az első felében, t. E. szimbólumok számozása 0 (), hogy ez magában foglalja a latin betűket, számokat, írásjeleket, konzolok, és néhány más karakter.

A fennmaradó 128 kódot különböző verziókban használják. Az orosz kódolás az orosz betű szimbólumát tartalmazza.
Jelenleg 5 különböző kódtáblázat található az orosz betűkhöz (KOI8, CP1251, CP866, Mac, ISO).

Jelenleg az új nemzetközi szabvány Unicode széles körben elterjedt, amely két karakterből álló bájtot oszt ki. Segítségével különböző karaktereket kódolhat 65 = 65536).

Az ASCII szabványos részének táblázata

Kiterjesztett ASCII kódtáblázat

Figyelj!
A számjegyeket két esetben ASCII szabvány szerint kódolják - a bemeneti kimenet, és amikor a szövegben előfordulnak. Ha a számok részt vesznek a számításokban, akkor egy másik bináris kódká alakulnak át.
Vidd az 57-es számot.

Ha a szövegben használják, minden számjegyet az ASCII táblának megfelelő kóddal ábrázol. A bináris rendszerben ez 00110

A számítás során ezt a számot a bináris rendszerbe történő fordítás szabályai alapján kapjuk, és megkapjuk.

A grafikai adatok kódolása

Kétféle módon hozhat létre és tárolhat grafikus objektumokat a számítógépen - bitképként vagy vektoros képként. Minden egyes típusú kép esetében saját kódolási módszert használ.

Bitképes képek kódolása

Kódolási információ a számítógépben

A raszterkép különböző színű pontok (képpontok) gyűjteménye.
Fekete-fehér kép esetén egy pont információs térfogata egy bit (fekete vagy fehér - 1 vagy 0).
Négy színben - 2 bit.
8 színre van szükség - 3 bit.
16 színben - 4 bit.
256 szín esetén 8 bit (1 byte).

A képernyőn megjelenő színes kép három alapszín keverékéből áll: piros, zöld, kék. T. n. modell RGB.
A gazdag paletta beszerzése érdekében az alapszínek különböző intenzitást kaphatnak.
4 szín (True Color) - 32 bit (4 bájt).

Vektoros képek kódolása.

A vektoros kép grafikus primitívek gyűjteménye (pont, vonal, ellipszis ...). Minden primitívet matematikai képletek írnak le. Az irigység kódolása az alkalmazási környezetből.

Bináris kódolás a hangban

Kódolási információ a számítógépben

A hang folyamatosan változó amplitúdójú és frekvenciájú hullám. Minél nagyobb az amplitúdó, annál hangosabb az ember számára, annál nagyobb a frekvencia, annál nagyobb a hang.
Az audiojel kódolása során átmenetileg mintavételezésre kerül - a folyamatos hullám különálló kis időszeletekre van osztva.
A bináris kódolás minőségét a kódolás mélysége és a mintavételezési sebesség határozza meg.

Kérdések és feladatok a rögzítéshez
· Kód ASCII kóddal az Ön nevét, osztálynevét, osztályszámát.
· Mi a számítógépekben használt kódolás előnye és hátránya?
· Mi a különbség a raszter és a vektoros képek között?
· Mi a grafikai információ kódolása?
· Rajzoljon rajzot a dobozban levő lapra. Kódolja a rajzot bináris kóddal.
· Szerezd meg a különböző számrendszerekben lévő elemek számát. nézze meg a lecke bemutatóját.

III. Gyakorlati rész.

Ebben a leckében az "Internet Explorer" és a "Calculator" programokkal dolgozunk.

Az automatikus kiválasztás kódolásának engedélyezése: Az Internet Explorer Nézet menüben kattintson a Kódolás gombra, majd győződjön meg róla, hogy az Automatikus kiválasztás jelölőnégyzet be van jelölve. Ha nincs jelölőnégyzet, telepítse azt.

Ha az automatikus kiválasztás funkció nem tudja megfelelően felismerni a nyelvi kódolást, a kívánt kódolást manuálisan is beállíthatja.

Most futtassa a Számológépet. Ez a program ugyanazon műveletek végrehajtására készült, mint egy hagyományos számológép. Ez alapműveleteket végez, mint az összeadás és kivonás, valamint a tudományos számológép funkciók, mint a megállapítás logaritmusukként faktoriális.

Szám átszámítása egy másik számrendszerbe
1. A Nézet menüben kattintson a Mérnöki lehetőségre.
2. Írja be a konvertálni kívánt számot.
3. Válassza ki azt a számrendszert, amelyre konvertálni szeretne.
4. Válassza ki az eredmény kívánt számjegyét.
Most használja ezt a programot, számok átszámítása egy számrendszerről a másikra.
310 = 2
1010 = 2
22610 =? 2
100012 = 10
248 = 16
FF16 ==? 2 = 8 = 10

IV. D / s
Tudja, milyen információk vannak az információ kódolásának módjairól, a számrendszerekről. Hozzon létre egy táblázatot a számok tizedesből terner és kvaterner számrendszerekre történő konvertálásához (010-től 1510-ig).

V. Diákok kérdései.
Válaszok a hallgatók kérdéseire.

Összefoglalva a leckét. Pontozás.
A leckében megismertük, hogy milyen információk vannak, megvitattuk az információ bemutatásának tulajdonságait és formáit, ismerkedtünk meg a bináris kóddal és megtudtuk, hogy milyen mértékegységekben mértük az adatokat.
Azt is megtanultuk, hogyan állítsuk be a kódolást az Internet Explorer programban a weboldalak helyes megjelenítéséhez, és a Számológép program segítségével számokat konvertálunk egy számrendszerről a másikra

Projektek a témában: