Kártyajáték "átruházható bolond a seggével (gyűjtom)"
Helló Ma elmondjuk Önnek a bolond híres és kedvenc játékának másik változatát. De "Ass" lesz.
A játék 38 kártyacsomagot használ: négy ruhát, 6-os ásszal és 2 jokerrel. Néha 36 kártya fedélzetén játszanak. Ebben az esetben, mint jokerek (beszélünk róluk), használjuk a hat fekete ruhát - a csúcsot és a klubokat.
2 - 4 embert játszanak. A játékosok kezében 6 kártyát osztanak ki, valamint 2 rejtett kártyát, amiket nem lehet megnyitni. Ezek a kártyák, és lesz egy szamár-gyűjtom minden játékos. A hírhedt kártyát bejelentették, és alatta egy rejtett ütőkártya található. Akkor jelentjük be, ha az egyik játékos nyitott, színpadi kártyát vesz a pakliból. A következő kártya, amely tárcsáz a fedélzetről, ezt a rejtett ütőkártyát veszi fel, és mindenki számára bejelentett (bemutatott). Mostantól kezdve az ütőkártya más.
Tekintse meg, hogyan kell megfelelően terjeszteni a csomagot.
A játék óramutató járásával megegyezik. Az első játékban való mozgáshoz való jogot a játékosok legkisebb ütőkártyája határozza meg. Ha ász játszik a kezek nem (ha nem létezik, vagy nyilvánítják peakless cap) keresi a legkisebb fekete vagy Chervonaya kártya, attól függően, hogy milyen ragyog, mint egy ütőkártyája - fekete vagy Chervonaya öltöny, fekete vagy Chervonyi joker. Abban az esetben, egy lecsupaszított játék, ha tele van, és nem joker joker tekinthető hatos ásó és a klubok között a legalacsonyabb lap a kezében játék, hogy meghatározza a helyes utat menetek között ruhák.
A játék követi a klasszikus bolond szabályait. Ha a gyalogló elhalad egy olyan méltóság kártyájából, amelyet a védőnek megvan, a védő ezt a kártyát a hívó kártya (k) mellé helyezi, és a baloldali következő játékosra való áttérés szükségességét. A játék valójában óramutató járásával megegyezik. Ha a bal oldalon ülõ játékosnak kevesebb kártyája van a kezében, mint felajánlani a harcot, akkor az átvitel nem lehetséges. És még mindig meg kell küzdenie, hogy próbáljon átjutni a játékosra. Ha védekező ütőkártyája van ennek az előnynek, akkor a harc átvitelére nem lehet lefektetni, hanem egyszerűen csak mutasd meg a játékosokat. A becsületes szabályok szerint, ez a kártya, csak játékonként egyszer lehet.
Abban az esetben, ha az átigazolás történt, és a baloldali játékosnak van egy kártya a szükséges méltósággal, folytathatja a csata átadását a bal oldalon álló játékosnak ugyanazon szabályok szerint.
A csata a klasszikus bolond szabályai szerint történik. A támadók annyi kártyát dobnak, hányan van egy védő, de legfeljebb hat. A kártyázás elsőbbségét (akinek joga van visszavetni) a játék kezdetén lehet megvitatni, de általában a játék közepén egymás után dobnak. Általában, aki korábban felvetette a kártyákat, küzdött. A csata után a játékosok a fedélzet kártyáktól fognak húzódni, ha feljönsz, akkor egy tompás, rejtett ütővel.
A játék elsőbbsége a játékhoz jön. Ha a fordítások révén ez a gyalogos játékos végül megverték, akkor a játékos a balról a balról lefelé ülve nyeri a kártyákat. És az óramutató járásával egyező irányban.
Érintse meg ujját, miközben lehetetlen.
Most egy ilyen fontos térképen, mint egy joker. A Joker egy meghatározatlan méltóság térképe. Ezért nem mennek vele. És nem fordítják le. Ha a játékos a kezében csak egy vagy két jokert játszik, és a megfelelő mozdulatot dobja le, akkor ezt a fordulatot elhaladja, és ezt a jogot a bal oldalon lévő személynek adja át. De ez, talán az egyetlen hátránya ennek a csodálatos kártyának.
Hogyan kell legyőzni a jokert
És most arról, hogy a profik Ha a harcos dobott, hogy megverte a kártyákat (a fenti szabályok szerint), és ő egy joker a kezében. Egy pillanattal később visszavághat a visszadobott törött kártyákból. A jokert megverték, ahogyan megérted minden kártyát, még egy ütőkártyát is. Annak érdekében, hogy lemondjon, annak érdekében, hogy ez a játékos küzdjön, már nem lehetséges. A legegyszerűbb eset az, ha a játékos az összes kártyát megverte - akkor az azonnali felszabadulás és a már megverett játékos továbbhalad. De ha egy játékos, akinek a joker a kezében meg akarja verni az összes kártyát, akkor azoknak, akiket nem verte meg, megpróbálja legyőzni a baloldalt ülõ játékosot. és már nem lehet rávenni. Még akkor is, ha nem tud harcolni és felveszi. Ha a balra ülõ játékosnak kevesebb kártya van, mint a védõ, akkor a harcos nem tudja használni a jokert, és el kell fogadnia a kártyákat. Mint mondják - a vállán!
Amint fent említettük, a játék folytatódik, a kártyákat tárcsázzák a fedélzetről. Nincs fedélzet. A játékosoknak kevesebb és kevesebb kártyája van. És most eljön az idő, amikor valaki kártyái véget érnek. Itt, akkor ez a játékos és köteles felemelni két rejtett kártyáját, és beírni őket a játékba. Ha ez a küzdelem során történik, akkor folytatódik a csata, és a kártyákat addig tolják a játékosnak, amíg el nem éri azt a maximális számot, amelyik felmászik, de legfeljebb hat.
Mikor és milyen körülmények között emelkedik a verseny (szamár)
Ezen a ponton megjelenik a játék nevének lényege. Végül is senki sem tudja, hogy mely kártyák vannak rejtve ott, és mit fognak hozni a játékosnak.
A többi játékos ugyanúgy játszik, mindaddig, amíg mindenki megnyitja a seggét, vagy valaki csak nem jut hozzá - csak bolond.