Hajmodellezés

Hajmodellezés
A Blendernek van egy beépített részecske-generátora, amely nemcsak részecskéket képes létrehozni, hanem irányt is alkothat, haj, szőr vagy toll készítésére.

Nézzük a részecske-generátor vezérlőgombjait. Tehát a részecske-generátor a 2.40-es Blender-ben néz ki.

Hajmodellezés

Amint az az 1. ábrán látható, a generátor számos lehetőséget tartalmaz. A menü megjelenítéséhez először létre kell hoznia egy olyan objektumot, amely részecskéket tartalmaz. Adjuk hozzá egy gömböt: Space -> Add -> Mesh -> UVsphere. Állítsa a gyűrűk és szegmensek értékét 20 értékre. Ezután lépjen az Objektum módba (Tab).

Menjen az Object menübe (F7), ebben a menüben keresse meg a Particles nevű fület. Nyomja meg az ÚJ gombot, és az 1. ábrán látható menü jelenik meg.

Mivel nem tervezzük a haj / prém animációját, a részecskéknek statikusnak kell lenniük. Kattintson a Statikus gombra (egy animált gomb jelenjen meg mellette, hasznos lehet számodra, ha még mindig úgy dönt, hogy animálja a hajat / szőrmet). Annak érdekében, hogy minden részecske közelében egy szálat hozzunk létre, be kell kapcsolnunk a Vect gombot (Vector). Ha a részecskék mellett hálót szeretne megjeleníteni, kattintson a Mesh gombra.

Most meg kell nézni a részecskéket. Menjen a "Particle Motion" fülre, és állítsa az értéket a Normal 0.010 értékre. Most a gömb olyan, mint a 2. ábra. Ha nem, kapcsolja be a fényerő-szabályozási módot (Z gomb).

Hajmodellezés
Nagyon unalmasnak tűnik, nem? Nem úgy néz ki, mint a szőr, hanem egy csomó tüskék, amelyek a labdából nyúlnak ki (természetesen nem a gömböt használhatja, hanem az ízlésed minden tárgyát). Nézzük szépen a prémünket! Ehhez meg kell csinálnunk a szálak irányát, valamint ki kell simítanunk a környezetünket objektumunk körül. Még megváltoztathatja a hajkiegyenlítők méretét, de később is. Most próbáljuk meg finom és bolyhos prémünket csinálni.

A Blendernek van egy új shaderje! Ez az árnyékoló a tárgy poligonjai mögött található textúrát követi a részecskékkel. Más szóval, ha textúrát helyez a gömbre - ez követi a szőrme labdájának szálát. A szálak színezésére gradiens textúrát fogunk használni, és a szőrszálak végeinek elvékonyodását okozzák.

Amint az a 2. ábrán látható. A 3. ábra az Anyagok menüt (F5) mutatja. Ebben a menüben új anyagot és textúrát kell létrehozni (létrehozni 2 anyagot, ha azt szeretné, hogy a gömb a részecskéktől eltérő anyag legyen). Állítsa be a részecskékre vonatkozó beállításokat pontosan úgy, mint a 2. ábrán. 3. Aktiválja a Strand és Alpha gombot. Az Alpha elősegíti a textúra átláthatóságát - a háttértextúrát láthatatlanná teszi. Pontosan ez okozza a szál vékonyodását a vég felé.

Vessünk egy gradiens textúrát. Ehhez válasszon egy Blend típusú textúrát.

Most megyünk hozzá színt a gradiens textúra. Kattintson Colorband gombot, és módosítsa a rendelkezésre álló fehérre, halványuló balról jobbra, csak egy kicsit mozgatni vonal markerek gradiens mezőjének (fordító megjegyzése: Figyeljünk a csúszka Alpha (átlátszó szín), valamint a Cur területén (aktív szín) :). Ha mindent jól, az eredmény kell kinéznie 5. ábra.

Hajmodellezés

Hajmodellezés
Oké, létrehoztunk egy színátmenetet, amely segíteni fog nekünk, hogy véget vessünk a szál elvékonyodásának. Menj vissza az Anyagok menübe (F5), és kapcsolja ki a textúra színét - tiltsa le a Col gombot a Térkép A lapon. Ezt úgy tettük, hogy beállíthassuk a szükséges hajszínt. A színes textúrákat egyszerűen sablonként használjuk a 100% -os hajszíntõl a gyökerekbõl való átmenethez, átláthatóbb színhez közelebb a tippekhez.

Hajmodellezés
Most válasszuk ki a megfelelő "haj" színt az Anyagok menüben. Válassza ki a megfelelő színt a csúszkákkal R. G és B; Az alfa csúszka nulla helyzetbe.

Ha mindent megtett a fent leírtak szerint, akkor valami ilyesmit kell kapnia:

Hajmodellezés
Amint láthatjuk, a szálak vége a színeknek. A Blendernél van még egy funkció, amely segíti majd a szálak végeinek vékonyítását. Ezt Strands-nak hívják, és az Materials menüben található. Ez a funkció a rétegek sötétebb / világosabbá tételét teszi lehetővé (objektumok a Strand beállítás használatával a textúra beállításokban) a hosszuk függvényében.

Beállítottam az értéket a Shape -0.900 értékre - ez nagyon feszes lesz.

Hajmodellezés

És ha úgy döntesz, hogy most megjelenik, akkor így fog kinézni:

Hajmodellezés

Ha most megjelenik, akkor úgy fog kinézni, mint a 12. ábra. Ha nem, akkor talán a világítási beállításai nagyon eltérnek a példában használt beállításoktól. A világítás nagyban befolyásolja a részecske-rendszert.

Hajmodellezés

A hosszú haj (amit fel lehet tenni a hajad) nagyon egyszerű, a Bezier-görbe segít. Add hozzá a Curve -> Add -> Curve -> Bezier görbét, és anélkül, hogy eltávolítaná a kijelölést a görbéről, menjen a Menüjébe (F7). Ebben a menüben a "Mező és hiba" lapon kattintson arra a listára, amelyben az alapértelmezett érték Nincs. Módosítsa ezt az értéket a görbe útmutatóra.

Hajmodellezés

Hajmodellezés
Amint látja, a haj most követte a görbét. A görbe alakját bármilyen módon megváltoztathatja, extrudálhatja az "E" -et, ugyanakkor a részecskék követni fogják.

Ismét nem tudom hangsúlyozni, mennyire fontos a világítás. Attól függ, hogy a haj minősége mennyire függ, megtanulni, hogyan lehet jó megvilágítást készíteni és jutalmazni fogsz! A jó módja annak, hogy fényes hajat kapjunk, növeljük a Spec értéket az anyagi beállításokban, növeljük a Hard-t a 70-100-ra.

Annak érdekében, hogy a haj jobban bolyhos és átlátszó legyen, aktiválnia kell a Ztransparency gombot. amely az anyag beállításainál található, a Tükrözés fülön. Ezután a megjelenítési idő jelentősen megnő. Használhatja a Ray-Transparency alternatív funkciót, és állítsa be a mélység értékét. Győződjön meg róla, hogy a Ray gomb aktiválva van a render beállítása ablakban. ellenkező esetben a Ray-Transparency nem fog működni.

Hajmodellezés

Gyönyörű haj? Ehhez ugyanúgy állítsa be részecskéit, mint a 16. ábrán.

Hajmodellezés
Mit jelentenek ezek a beállítások? Csökkentettem a részecskék számát, úgyhogy a haj nem szőrösnek tűnne, és valósághűbbnek tűnik. Aztán megnöveltem a Normal értékét - annak érdekében, hogy kissé "kifényítsem" a hajat. És csökkentette az R-Life értékét (0,4). Megváltoztattam a Bezier-görbe alakját is, a szál gyönyörű formája miatt.

Több Bezier-görbét is használhat. Készítsen egy másolatot a görbéről, és helyezze el úgy, ahogy a 17. ábrán látható.

Hajmodellezés
Ha nem választja le a kijelölést a görbéről, menjen a Szerkesztés menüjébe (F7), és aktiválja az "Adalék" gombot. Ez a gomb aktiválja a közelítésvezérlési funkciót a vezetési görbék között. A Min-Dist és Fall-off értékek módosításával szabályozhatja a görbék közötti távolságot, és így a szál alakját. Állítson be egy kis értéket a Min-Dist értékre. amint azt a 18. ábra mutatja. Kipróbáljuk az elengedés értékét. hogy beállítsa a hajszál irányát.

Ha mindent jól csináltál, akkor kezelheted a szálat, oszthatod részekre.

Hajmodellezés
Amint az az 1. ábrából látható. 19, teljes ellenőrzést gyakorol a szálon. Megváltoztathatja az egyes "görbék" hosszát, és így szabályozhatja a görbe közelében lévő részecskéket.

Most már a frizurától különböző frizurákat készíthetsz - a fantáziának nincs határa! Tehetsz farkát, pigtaileket, bármit is. Most a karaktered soha nem lesz kopasz;)

Az egész keverő az infografikus térképen. Ismerje meg a keverőt egy poszteren. Forró gombok. Töltse le és nyomtassa ki a posztert -> Hot keys Blender

Kapcsolódó cikkek