Flash mint grafikus szerkesztő
A Flash technológia egyik megkülönböztető jellemzője a vektoros grafika használata. A fejlesztők választása nem véletlenül történt meg - a vektoros grafika számos előnnyel jár, amelyek tagadhatatlanok a hálózati alkalmazások fejlesztésekor. Először is, nagyon kompakt, mivel matematikai képletek írják le. Ezenkívül a vektoros grafika bármilyen méretre méretezhető, és az így létrejövő képek nem fognak túlságosan tömörítve vagy pixelesen megjelenni, mint a raszteres képek esetén. Bár a Flash támogatja a bitképek importálását és feldolgozását, a program rajzeszközei lehetővé teszik, hogy csak vektoros grafikát hozzon létre.
Bármelyik vektoros alaknak van egy úgynevezett kontúrja, vagy egyszerűbben egy megfelelő eszközökkel definiált űrlap. Minden kontúrhoz két alapvető tulajdonságot is megadhat: kitöltés és löket (vonalak formájában), amelyek végül meghatározzák az alak megjelenését. A legtöbb vektoros rajzoló programban a löket és a kitöltés a vázlat opcionális tulajdonságai; törölheti mind a löketet, mind a kitöltést, de a körvonal továbbra is fennmarad. A vakuban a löket egy vázlathoz kapcsolódik, és a kitöltést egy másik körvonal veszi körül. Ha törli a löketet, a körvonal is törlődik. Nagyon erős eredményeként ez a rendszer, hogy az alapértelmezett rajzmód átfedő vonalak és formák külön egymástól különálló diszkrét vonalak és formák, és (vagy) egyesítjük, új vonalak és formák. Később a manuális fogja használni a „vonal”, hogy leírja a kombinált stroke és a kontúr a „löket paraméterek beállítása” fejezetét paraméterek „vonal”, és a „ömlött” - írja le a paramétereket a töltés és a kontúrt.
Így a Flash összes eszköze három csoportra tagolódik: eszközök a vonalak rajzolásához, szerszámok a rajzok kitöltéséhez és eszközök a festett tárgyak kiválasztásához és átalakításához.