A squash rövid szabályai

A squash szabályai azok számára, akik csak elkezdenek squash játékot kezdeni.

A JÁTÉK SZABÁLYAI A SQUASH.

ALAPVETŐ SZABÁLYOK. Feed.

A mérkőzés kezdete. A szolgálati jogot először az ütő leengedése határozza meg, amelynek egyik oldalán a "My pitch" felirat szerepel. Ha nincs ilyen jel az ütőkártyán, dobjon el egy érmét.

Fél. A mérkőzés megkezdése és a játék során a szerver eldönti, hogy melyik négyzet (balra vagy jobbra) szolgál. A jövőben a kiszolgáló, győztes pont minden alkalommal megváltoztatja a bejelentés négyzetét.

Helyes előtolás. A megfelelő pályán egy olyan szurok, amelyben a labda eltalálja az elülső falat a betáplálási vonal felett és a kifelé irányuló vonal alatt, és a fal lepattanása után az ellenfél nagy négyzetére esik. A bejelentkezéskor a labda nem érhet el semmilyen más falat az első falhoz vezető úton. Hiba esetén előfordulhat egy feed átmenet. Ne feledje: a squash-ban, a többi játéktól eltérően, a bíróság falain lévő összes vonal a vonal, vagyis a vonal. Ha a labda bármelyik vonalat eltalál, akkor elveszíti a pályát.

Létrehozás lábak benyújtásakor. Az adagolónak legalább egy lábat fel kell állnia a takarmány térben. Ellenkező esetben a helytelen lábelhelyezést Foot Fault-nak hívják. A takarmány ebben az esetben elvész. A squash, nem úgy, mint a tenisz, egy ilyen veszteség a második esélye, hogy a labda nem lesz.

FONTOS FIGYELEM! A két játékos állandó közelségében futó, ugráló, forduló, hullámzó ütők jelentenek nyilvánvaló veszélyt. Ezért mindig emlékezz rá, hogy az ellenfeled biztonsága a kezedben van. Tanuljon meg arról, hogy a tanulási játék kezdetétől fogva megfelelően változik, és ha úgy érzi, hogy csapdájával vagy labdájával ütközhet partnerével, álljon meg és kérje meg a Let-et.

LET Szélütés. A squash szabályai egyszerűbbek lennének, ha nem az a tény, hogy két játékosnak ugyanazon a területen nagyon gyors és versenyképes játékra van szüksége. Ezért a játék során különböző akadályok és szabályok játszhatók le a squash játékban, oly módon, hogy a legbiztonságosabb és tisztességesebb játékot biztosítsák.

Beavatkozás esetén a lejátszónak le kell állnia, és kérnie kell Let (kérjen, fellebbezzen a bíróhoz, vonja vissza a viccet). A játékosnak nincs joga megkérdezni, ha eltalálja a labdát, vagy eltalálta a labdát, és elszalasztotta.

A bírónak el kell döntenie, hogy lett-e Let, No let vagy Stroke volt. A bíró hiányában (barátságos párbajban) a játékosok közösen hozzájárulnak az ilyen helyzetek megoldásához.

Nem engedem. A bíró felhívja a következő eseteket:

1. Ha a játékos nem tudta eltalálni a labdát.
2. Ha a játékos nem tett elég erőfeszítést, hogy elérje a labdát.
3. Ha a játékos eltalálta a labdát és elmulasztotta. A kivétel csak az a tény, hogy amikor lengett, eltalálta az ellenfél ütőjét, és szándékosan elszalasztotta a csapást. Ebben az esetben hagyja Let.

Szélütés. A pontot a játékosnak ítélték, aki eltalálta a labdát:

1. Ha az ellenfél blokkolta az útját, vagy ugyanabban a vonalban volt a labdával.
2. Ha az ellenfél megakadályozta, hogy jó ütőkártyát készítsen, nem lépett félre az időben, akadályt teremtett.

Let. A visszajátszási pont ismétlődik, ha a játékos nem tudta eltalálni a labdát akadály vagy akadály esetén.

A játék során gyakran vannak olyan helyzetek, amikor két játékos szándékosan vagy véletlenül zavarja egymást. A squash játék szabályait úgy alakították ki, hogy a játék tisztességes és tisztességes legyen, valamint megóvja a játékosokat a lehetséges ütközésekből és sérülésekből. Az egyik legfontosabb szabály az, hogy ha megütöd a labdát, tedd meg a legjobbat, hogy ne zavarja az ellenfeledet, hogy taszítsa el.

De még akkor is, ha a játékos megpróbál, hogy ne zavarják egymást, és játszani tisztességes, a játék során előfordulhat olyan helyzet, amikor a játékosok kell eldönteni, hogy ez a tombola eredmények helyes és tisztességes, nem kérdezi, hogy Let vagy nem az, hogy stroke az egyik játékos.

Mindenképpen fogadj el (ez mindig azt jelenti, hogy Let, és nem Stroke vagy No let), és a játékosok megismételhetik a rallyt a következő esetekben:

1. Ha a labda szakadt a játék során.
A labda cseréje után a játékosoknak jogukban kell lenniük az új labdát az előírt állapotba beleszámítva ésszerű időn belül (legfeljebb 5 percen belül), mint a bemelegítésnél.
2. Ha a benyújtás időpontjában az ellenfél nem volt hajlandó fogadni a labdát, és nem próbálta megütni a labdát. Ha csak intett az ütő, akkor már azt jelenti, hogy kész volt elfogadni a pályát, de valamilyen oknál fogva megváltoztatta az elmét. Ezért, ha nem áll készen elfogadni a pályát, kérje meg a Let-t, mielőtt bármilyen intézkedést tenne.
3. Ha a bíró nem tudja meggyőződni a helyes döntésről.

Engedje meg, hogy elfogadja a következő esetekben:

1. Ha egy játékos szándékosan kihagyja a csapást, észreveszi, hogy az ellenfél nem tudja elkerülni a labdával való ütközést.
2. Ha a játékos szándékosan elszalasztotta a csapást, attól tart, hogy az ütő ütközik az ellenfélre.
3. Ha a labda megérintette a padlón lévő tárgyakat.
4. Ha egy játékos egy eseményt a bíróságon vagy a bíróság mögött elvonja.
5. Ha a lottó eredményét befolyásoló játék feltételei megváltoztak.

Hagyja elfogadni a labdát, ha:

1. A labda megérintette a tárgyat a padlón.
2. Valami történt a bíróságon vagy a bíróság mögött, és elvonta a játékost.
3. A játék feltételei megváltoztak.
4. A labda elszakadt.
5. A bíró nem tudja a helyzet helyes megoldását.

NEM LEHET ELHELYEZNI, HOGY:

1. A játékos folytatja a játékot.
2. A játékos nem volt hajlandó elfogadni a pályát.
A rally visszajátszására vonatkozó engedély megszerzésének legfontosabb feltétele (Elfogadjuk) a játék befejezése, mielőtt a labdát eltalálnák, és a zavarás vagy elzáródás egyértelmű jelzése a további játékhoz.

Kapcsolódó cikkek