A prekurzorok felülvizsgálata
A játékban lévő személyzet meglepően nyugodt: még akkor is, ha a csata forog, az emberek nem veszítik el szellemiségüket.
A fejlesztők nem álltak meg abban, amit elértek, és ígéretet tettek, hogy kiadják a folytatást, ami egyfajta munka volt a hibákon. És a "Xenus 2: White Gold" valóban sokkal jobb volt, mint az eredeti. Az alkotók minden jó dolgot megtartottak az első részből, hozzátettek néhány újdonságot, biztosítva, hogy a játék stabil. A rematch általában sikeres volt, de a legérdekesebb, hogy párhuzamosan a Deep Shadows "Xenus" második részével párhuzamosan egy újabb, "Forerunners" nevű eredeti projektet vizsgáltak. amelyek körül különböző pletykák voltak. Valaki biztos volt benne, hogy mi vár „Ksenus térben”, hogy valaki őszintén kétlem, hogy az emberek a kijevi fog egy egészséges csomó ilyen „komoly” műfajok, mint a cselekvés, a tér szimulációs és RPG. De a "Forerunners" már kapható, és itt az ideje, hogy pont az "Én".
A fegyver fő kiegyenlítője a játékban meglehetősen sok, és minden "trunk" jelentősen javítható, növelve annak halálos erejét, pontosságát vagy tartományát. Frissítés elvégzéséhez elegendő, hogy megvásárolja a szükséges anyagokat a kereskedőtől, a másik pedig a vásárolt pótalkatrészeket. A kapzsi azonban képes egy speciális képességet tanulni, amely után maguk képesek lesznek elvégezni a fejlesztéseket. Egy másik érdekes innováció a szerves ágyúk. Amikor létrejöttek, a fejlesztők képzete egyszerűen nem ismerte a határokat. Például itt kaphat egy Tenisek nevű lényt, amely halálos sugárzást bocsát ki, ha karcolja meg, g-hm, hasa. Egy másik kíváncsi példány a Sinudu. Ez a nyers tudja, hogyan küldhet impulzusokat, amelyek csökkentik az ökológiai lényt, ami után elegendő, hogy egy sarkú cipőt adjon ... Szívélyes üdvözlet Apukának Nyukemu!
Az ilyen csúnya lények a Gly-bolygón élnek.
Azok, akik arra számítottak, hogy az új Deep Shadows projekt olyan lesz, mint az emlékezetes Xenus. általában nem tévedtek. És az ismerős funkciók szó szerint megjelennek a fogantyúról - a telepítés után megjelenő ikonról - a második "Xenus" -ból származik. kivéve, hogy a felirat más. Továbbá természetesen még több. A játék élénken kezd: a fiatal pilóta Tris Kraytena szerepében valamiféle gyanús lila-kék bolygón találunk magunkat, ahol rögtön hátborzongató teremtmények támadnak ránk. Először meg kell harcolnia a húsevő növényekről, majd lőj vissza a csúnya bogarakról. Walk végződik egy nagyon érdekes módon, majd elkezdik mondani, az igazi kaland a „szárazföldi”: a parancsot küld Krayt a szülőbolygójára Goldin, ahol (és te is) fogja tölteni az első néhány órában, ismerkedés az új világ.
Azonban könnyű megtanulni, mert "Forerunners". mint már említettük, kétségbeejtően hasonlít a "Xenus" -hoz. Itt helyett pompázó Pedro, üveg tequila és sziláscetek banditák a „Kalashnikovs” kész hirtelen repülő bogarak benőtt, egy zsák „por” (helyi kábítószer), és egy hatalmas bogár szemű pók elkapni hirtelen és figyelmeztetés nélkül. A tájcsere ellenére keveset változott. Olyan városokban, ahol sok lakó él, akiknek nagy szükségük van a hősi részvételre. Segítünk beilleszteni a plakátokat egybe, hozunk egy gyümölcskosárat egy másikba, segítünk a harmadik banditák lövésében is, akik nemrégiben nagyon hiábavalóvá váltak. A játékos nem veszít el, számos feladatot teljesít, a célok elérési útvonala a térképen levő nyílra figyelmeztet - bélyegezze meg magát a megfelelő irányba és lőj le ellenségein. Maguk a küldetések egyértelműen elrendeződnek a telek és a továbbiak számára, ráadásul ha csak a parancsfájlba rohansz, öt vagy hat órára legyőzheted a kampányt.
Hyper-jump készül, ami nagyon szép.
Másrészről, a türelem és, úgymond, a gondos átjáró tapasztalattal és pénzzel jutalmazható. A karakterfejlődés rendszere azonban a második "Xenus" -ból is teljesen eltolódott. A következő szint eléréséért a hős új képességeket szerezhet, amelyek sokak. Több tárgyat is hordozhatsz, tanulhatsz a mesterlövészek lövöldözésével, lenyűgöző betörővé válhatsz, vagy megtanulod kezelni a nehéz fegyvereket. De nem minden képesség hasznos, és sokan egyáltalán nem lesznek hasznosak. Ez azonban nem akadályozza meg a fejlesztőket abban, hogy ügyesen játszhassanak az egyszerű emberi kíváncsiságon. Ez teszi, hogy feladatokat hajtson végre, emelje fel a szintet - mindezt annak érdekében, hogy elsajátítsa ezt vagy ezt a képességet. Mert különben, mint a további küldetések elég szomorú: a megbízás nem különbözik készült valahogy zavaros, és futnak egyik végén a térkép egy másik, hogy egy csomó néhány ritka növények, és vigye el a petíció - Szórakozás mást.
Itt az ilyen azonos állomásokon meg kell javítania egy megrongálódott hajót, fegyvert és üzemanyagot vásárolni.
De a bolygók felszínén való utazások meglehetősen feszültek. Ha a városok viszonylag csendesek, és a csaták csak a cselekmény alapján következnek be, akkor a településeken kívül egy igazi pokol. Ugyanazon Goldinben például azonnal megértitek, hogy mekkora a font, amikor a dűnék mögül egy fosztogató banda hirtelen felbukkan és vízzel vezet, szó szerint az összes törzsből. Azonnal kiderül, hogy az ellenség nagyon okos, és nem könnyű harcolni velük: a gazemberek tudják, hogyan kell ügyesen ügyes; csak dobjon gránátokat; szeretnék menni hátul, lövés szinte pont blank tartományban. A bolygók más veszélyekkel is szembesülnek - vad óriás skorpiókkal, valamiféle kísérteties mutánsokkal, amelyek egy fáradtsággal teszik fel az egészséget és más lényeket. Nagyon félelmetes, hogy a saját "két előfutársaimban" jársz, és miután többször adtad a lelket Istennek, miután egyenlőtlen harcba kezdett az ellenséggel, a világ nézőpontja kissé megváltozik. Kezdjük például, hogy értékeljük az autókat és más közlekedési eszközöket: nem csak komoly fegyverekkel vannak felszerelve, hanem ellenállnak a lenyűgöző találatoknak is, és ami a legfontosabb, sokkal gyorsabban mozoghat. Tekintettel arra, hogy a települések közötti távolság több kilométerre van, és fontosabb. Azonban még a legerősebb autó még mindig felrobbanhat, ezért érdemes előre megtartani a pótkereket, hogy időben cserélje ki a lyukakat, és ne felejtse el javítani a vasalót a töltőállomásokon.
A javítás, mint a lőszer, meglehetősen drága, ezért a "Forerunners" -nél a pénzhiány folyamatosan megakadályozza, hogy megélje (hacsak természetesen nem használsz egy ismert hibát). Bár sokféle módon lehet keresni (például számos küldetés végrehajtásával), a legbiztosabb, hogy rendszeresen összegyűjtse a megöltekből származó dolgokat, vigye el őket a kereskedőhöz, és segítsen egy szilárd jackpoton. Itt az úton újra az autó lesz hasznos, mert a hős egy kicsit magával viszi a póznát, ezért extra törmeléket kell a csomagtartóba rakni.
A hajón egy csomó különböző frissítéseket lehet megállítani. Érdemes azonban drága.
A talajrész rendszeresen ütközik az egymásnak ellentmondó érzelmek között. Egyrészt a fejlesztők valóban sikeresek voltak érdekes bolygók létrehozásában, városuk építésében, szokatlan teremtmények felkutatásában, szórakoztató küldetések feltalálásában. Ráadásul a városok határain túl érzed magad, enyhén, kényelmetlenül: az ellenség bármikor megtámadhat, és minden találkozás meglehetősen komoly teszt. És ha "szerencsés", hogy a közlekedés és a patronok nélkül a sivatag közepén áll, akkor nagyon ijesztő lesz. Majdnem kiderült, hogy nagyon erős légkört teremt, de sajnos a kulcsszó itt "szinte". A baj az, hogy a hangulat folyamatosan tönkre a varratok miatt néhány buta hibák és hiányosságok. Aztán hirtelen az ellenség bemegy a fába, és ostobán megpróbálja áttörni - még mindig eléri az idióta, megverte az agyát, és ingyenes szállítást kap. A hős maga a földre esik a derekig. Vagy hirtelen, miután a heves tűzharc talált néhány Lobotomirovanny tudósok alapján az ellenséget, hogy ahelyett, hogy mászni az asztal alatt a félelem, lép beszélgetés a Tris szellemében „valamit tenni, dolgozunk itt, később beszélünk.” Az ilyen kicsi, de sajnos gyakori hibák rendszeresen elpusztítják a törékeny légkört.
Bármely kereskedő különféle árukkal felszámítható.
Másrészről, ahogy ígért, a játéknak még egy összetevője van - egy térszimulátor. A kiadás előtt sokan féltek attól, hogy azt mondják, nehéz lenne irányítani a járművet, emlékezve a "Xenus" helikopterek szörnyű ellenőrzésére. Tény, hogy minden tökéletesen kiderült: a hajó elgázosodott, szinte nincs tehetetlensége, így nagyon könnyű repülni és lőni ellenségeit. Maga a kozmosz egy másik ilyen lenyűgöző hely: a bolygók között hiperspeedben mozoghat, de a kalandok és a csaták kétpercenként. Ismét van mindig valami, amit tenni kell: rabolni a kereskedőket, vagy őrzés alatt tartani, vadászni a kalózokat, segíteni a császári cirkálók védelmében.
Ebben a játékban a szállítás gyakran életeket takarít meg.
Kívülről a hely jól van: a gyönyörű bolygók, a lövedékek lövöldözik a végtelen területeket, a cirkáló robbanás megakadályozza. Igaz, maga a galaxis nem sokszínű hely. A bolygók, amelyek kirakodhatnak, csak hét, míg a többi csak színes leírást tartalmaz, és nem alkalmas ültetésre. De feleslegben űrállomások, amely, sajnos, mint egy másik két csepp vizet, de lehet összecsap a hajót, töltse ki az üzemanyag, vásárolni és telepíteni a javításokat, hogy jelentősen növeli a teljesítményt a cserépedények.
Függőség Mint a Xenus. a fő karakter különböző függőségekkel rendelkezik, amelyek jelentősen csökkentik a túlélési esélyeit. Például ha a stimulánsokat hosszú ideig kezelik, akkor a karakter addiktív rezisztenciát alakít ki rájuk, így a gyógyszerek kevésbé hatékonyak. Az alkohol és a kábítószerek, amelyek ideiglenesen növelik a hős jellemzőit, szintén függőséget okoznak, ami azután a legveszélyesebb módon érinti a karaktert. Annak érdekében, hogy megszabaduljunk mindezen szerencsétlenségektől, elegendő meglátogatni az Aszculapius egyikét, aki szinte minden városban él, és bizonyos mértékig megigazítja az ingatag egészséget.
Ez a csillogó lény olyan, mint egy csótány. Nem különösebben veszélyes.
A távoli bolygók porai
A félelem, hogy a Deep Shadows lesz „space Ksenus” indokolt, de a mi esetünkben ez nem egy mondat: Igen, az alkotók vették sokat az előző projekt, hanem hozzá egy csomó eredeti megállapításokat. Itt és a bolygóközi utazás, és érdekes világban és az eredeti „élő” fegyverek és egy teljesen állatkert különböző, néha nagyon hátborzongató lények. Ez frusztráló: a fejlesztők nem sikerült létrehozni egy nagy világot. A "Forerunners" -on nem létezik egy igazi tér opera. Itt például, a pokolba felrobbanó bolygó, de ez egy drámai esemény szolgált néhány unalmas videó, hogy a lélek nem pontosan figyelembe. A Gly legnehezebb próbája két nevetségesen egyszerű feladat. Úgy tűnik, hogy hypervelocity repülni az egész galaxisban, megfejteni a titkait az univerzum, és folyamatosan úgy érezte, mintha a hátsó keresi a hiányzó lánya egy kis trópusi sziget elvesztette valahol a Karib-térségben.
Előnyök: egy változatos bolygó; képes repülni és harcolni az űrben; sok frissítés a fegyverek és űrhajók számára; jó grafika.
Hátrányok: gyenge beállítás és telek; nem túl sokféle feladat; glitches, amelyek néha erősen befolyásolják az életet; nem elegendő hatókör.