A csernobili bolyhos árnyék áthaladása
Miután elolvasta ezt a témát, akkor tudni fogja a titkait a múló játék, persze nem tudtuk leírni az összes 100% küldetések, de azokat is, amelyek lehet, hogy baj van. Mellékküldetések, amelyek nem érintik a folyosón, továbbá kizárólag az extra időt a játék nem fogunk leírni, és túl sok baj van ütközött.
Tehát először meghatározzuk a játék fő taktikáját. amelyek hasznosak lehetnek, és amelyekkel magabiztosan haladhat előre.
1. Gyűjtse össze az összes elsősegély-készletet és patront a holttestek közelében;
2. Vegye ki fegyvereiket és dobja el őket;
3. Minden kereskedő ugyanazokat az elsődleges készleteket, patronokat és kötszereket vásárolja meg.
Stalker, az elején, kap egy USB flash meghajtót a Shustrogo-tól. Ön felébredt egy Sidoric nevű ember előtt, és megmentette őt, és meg kell fizetnie az adósságait. Sidorovich az első kereskedő, akivel kommunikálni és eladni egy csapást, de nem az utolsó a játékban. Vegye figyelembe, hogy sokkal magasabb áron vásárolsz, mint eladni. Az első feladat Sidorovicsból származik.
Menjünk a Farkasba, elvesszük a fegyvert. Menjünk a cserkészekbe, beszéljünk velük, és felemeljük őket, hogy viharozzák az ATP-t. Vezessük a banditákat az ATP-nek. Pisztolyt vettünk egy patronnal. Megtaláljuk a Shustrogo-t, a flash meghajtót a Sidorych-nak tesszük.
Stalker, dokumentumok beszerzése az Agroprom Kutató Intézetében. Vásárlás kötszerek, patronok. Sidorych adta a feladatot, hogy menjen a stalkeréhez, aki átvezet a kordonon. Fussunk a karmesterhez. Halott. A kutyákat körülveszi, és óvatosan a csavarral átengednek az alagútban anomáliákkal, hogy ne eshessenek bele az anomáliába.
A rádión keresztül küldd el a küldetést, hogy találkozz a Lis-vel. Fussunk hozzá (a Fox legfeljebb három percig él). Megverjük a Foxet a kutyákról. A Fox ad ki információkat arról, hogy Ser - tudja a Strelkát. Gray felé indulunk. Eközben a többi kutya megölte a Fox-ot.
A bejáratnál a hulladéklerakó helyen látunk három banditák, tartsa fedett STALKER. A banditák egy töltés töredék a fejét. Fogadja el a küldetést, hogy visszafoglalja a lerakó a banditák. Futunk a szeméttelepen, hogy a vezető Stalker, beszélt vele, taszítja hulladéklerakó re gengszterek, fogadja el a díjat a vezetője zaklatók. Elindulunk a mozdonyraktárhoz. Tiltakozunk a raktárból a banditákból. Grayet keressük, beszélünk vele. Kapunk Quest kommunikálni Mole (nem mol, hogy a csoport nyíl).
Keresünk holttesteket - összegyűjtjük a patronokat, készülünk egy találkozóra a Mole-val. Elmegyünk a SRI Agropromba. Elfogadjuk a harcot a katonák ellen, harcolunk. Elfogadjuk a "Küzdelem a Mole" küldetést. Megverjük. Feloszlik a különleges erők, nem érinti. Mole után futunk a kapu felé. Beszélünk a Mole-val, kapjuk a "Keresés a gyorsítótár nyílra".
Leszállunk a börtönbe a Mole közelében - nem fogjuk újra látni. Megszakad a spirális lépcsőn. Megtaláljuk a gyorsítótár nyílját. Ugorjunk rá a dobozra. Keressük a búvóhelyet, vigyük a flash meghajtót, a javított AK-t, patronokra van szükségünk, megkapjuk a "Tudnivalók a szellemről" című küldetést. Nem hagyjuk vissza! Az alagúton tovább haladunk. A kutatóintézet lépcsõi elõtt az Agroprom megjelenik a vezérlõ mögött, és a "Cache Arrow" keresés bezárul - nem érintjük meg a vezérlõt.
A tudományos kutatóintézet épületének bejáratáig futunk. amelyben a dokumentumok - két gránát a bejáratnál. Fussunk benne. Eljutunk a harmadik emeletre. A teremben megragadjuk a dokumentumokat. Elfogyunk az épületből. Kihúzva, kivonunk különleges erőket a gránáttól. Ne próbálja lassan ütni a különleges erőket - ez nem fog működni. Elfutunk, azok, akik utánuk futnak, gyorsan megöltek.
Fussunk a hulladéklerakó helyére. Aztán az Adósság adatbázisához és a barmánhoz. Adjuk a dokkokat, elfogadjuk az x18-as laboratóriumi és a normál öltözetet. Beleszaladunk a Wild Valley-ba a Dumpon keresztül, nem érünk senkit. A Wild Valley-ban Dolgovets-t látjuk a bejáratnál, fegyverrel tartjuk a fegyvert. Dolgovtsu a fejben nem lő. Elfogadjuk a Dolgovets megmentését célzó küldetést. Megmentjük. Optikai látást kapunk, és elkapjuk AK-jünket.
A kerítés oldalán a csatornarendszeren keresztül jutunk el az alap felé. Bementünk a banditák épületébe. Keresünk Borovot, lehozzuk, elveszítjük a kulcsot az x18-ból. Bementünk a börtönbe, megtaláljuk a Dolgovts öltönyt, öltözzük magunkat. Továbbmegyünk az x18-ra.
A laboratóriumban x18. Keressük a padlót, megtaláljuk a tudós holttestét, írjuk be a kódot az ajtóba, nyomjuk meg az "Enter" gombot. Keressétek a következő emeleten, keressük meg a holttestet, írjuk be a kódot, nyisd ki az ajtót. Majd menj a nyílra. Balra indulunk, kiütöttünk szemüveget, lőszereket és elsőrendű segédeszközöket gyűjtünk. Jobbra járunk a második emeletre, a dokkoknál. Megtaláljuk a futó anomáliát, lehozzuk. Az ajtó kinyílik. Spetsnaz rohan.
Speciális erőket gyújtunk, mi kijutunk a déli kijáraton keresztül Cordonba. A Sidorychba megyünk, jutalmat kapunk, elsődleges készleteket vásárolunk. Menjünk a Bartenderhez. Az x16-os feladatot kapjuk. Az összes információt a kereskedői információból vásároljuk.
Átmegyünk a vad területen. A "Save the Kruglov" küldetést kapjuk a banditáktól. Levonjuk a banditákat, elveszi az optikáját.
Kruglovdal a "Yantar-tó" helyére menünk. Látjuk, hogy a zombik, a zombik lövik a fejét az optikai egyszemélytől, a 0. kapcsolót. Kruglov mögé kerülünk. Küldetéseket kapunk elvtársától. Szaharov: "Kruglov kísérje".
Vigyük Kruglovot, elkezdtük a zombik tisztítását. Az alagútban is futunk. Sikeres sweepeléssel Kruglov életben marad. A kibocsátás után Kruglovra indulunk, felkeressük és Sacharovba indulunk. Megmentettük.
Megkapunk egy védőszemétet. Kérje meg a "Telepítés kikapcsolása" parancsot. Nem a létesítménybe megyünk, hanem a mocsárra, profi holttestet keresünk. Vasilieva, keresünk, befejeztük az "Infa a szellemről" című küldetést.
Tisztítjuk a területet, menjünk le a laboratóriumba, és kapcsoljuk ki a készüléket a spirális lépcső mentén 4 szint felfelé.
Ezután óvatosan, menjen fel, és elkapni a vezérlő, dobja rá a lábát 2 gránátot, majd futni, és lőni a fejét a sorban. A vezérlő meghalt. Óvatosan keresni a test a szellem, a dokumentumokat nem veszi. Szerezd meg a küldetés "Meet the Explorer". Vegye ki a dokumentumokat a hulla a Phantom, a Ghost veszi a példát. Ezt a jóságot Szaharovra húzzuk.
A küldetést Szaharov "Ghost Costume" -ból készítjük. Öltözünk öltönyt, ökológus öltönyt kapunk - ez a legjobb.
A Barmen küldetést az adósság helyére béreljük, a "Bontjuk le a Burnout" feladatot.
Nem az égőhöz, hanem a Kordonhoz mennénk. Miután belépett a Cordonba, a vezetőnek még két percig kell élnie. Fussunk, az Explorer felé vezető úton lőjük a kutyák fejét, eszik. Időre van szükség ahhoz, hogy gyorsan megtegye. Megkaptuk a küldetést, hogy találkozzunk a Doktorral Strelka gyorsítótárában.
Elindulunk a SRI Agropromhoz. ismét felmászunk a rejtekhelyre a kerítés oldaláról. Találkozunk a doktorral, megkapjuk a "Find a decoder Pripyatban" keresést. Visszatérünk, ahogy jöttek, előre az egyetlen vezérlő a Zóna vándoroknál.
Az adósságbázison keresztül haladunk a hadsereg raktárain. A szabadság alapján vigye el Vintorez-t és vegye meg a patronokat. Tiltakozunk a blokk hozzászólás a Monolith, mi frissíti a törzsek és patronok.
Átmegyünk a Radaron közvetlenül Pripyat-ra. 20 m-es akciós égő az elsősegély-készleten, a "Kikapcsolás kikapcsolása" megkeresése megtörténik.
Az "Adósság" csoporttal a földalatti parkolóhoz vezetünk. Aztán megyünk a szállodába, megtaláljuk a dekódert, megkapjuk a küldetést "Nyisd ki a titkosított ajtót".
Elindulunk a Pripyat-i stadionba, és megkapjuk a feladatot, hogy "eljussunk a Sarcophagushoz". 7 percig a falhoz közelítünk a Sarcophagushoz, nincs idő, hogy harcoljunk, előléptetés történik.
Lebontjuk az ajtót. menjen a "Monolit kezelése" helyre. Mindent lehozunk. Eljutunk a lombikokba. Lőjük a lombikot. Minden kérdésre választ kapunk. Ki a Lövész stb. Csatlakozás - az igazi vég. Nem fogadjuk el részvételünket.
Eljutunk a csernobili atomerőműbe. Az elsősegély-készleten futunk a hőcsőhöz, mászunk fel. A teleport rendszeren keresztül futunk az utolsó teleportra. Útközben mindent lebontunk. Lezárjuk a vezérlőrendszert. Egy igazi vég.