X3 terrán konfliktus - faq az x terrán konfliktusról (elit játékok)

Navigáció, harc, elfogás


  • Be kell ugrani egy szektorba a történetben, de nincs kapu, és a Shift + J nem működik! Hogyan tudok beleugrani? Mi szükséges ehhez?
  • Elmondom a hajónak, hogy csatlakozzon az egyik Aldrin állomáshoz, és az autopilot máshova kell mennie. A körkörös, de nem illeszkedik egymáshoz. Ugyanez a probléma merül fel a Hubban. Miért történik ez így és hogyan?
  • Mit tegyek, ha az autopilot dokkolása során a hajó a dokkoló kikötő alatt lóg, de nem dokkol?
  • Miért szüntették meg az ellenséggel szemben a légvédelmi ágyúkat / könnyű fegyvereket? Ezt valahogy korrigálni lehet?
  • Hogyan juthatunk el az ellenséges kalóz / yak gyárakhoz?
  • Miért nem rendelkezik a hajó fedélzetén legénységgel? A tengerészgyalogságokat megveszik és a hajón vannak.

  • Be kell ugrani egy szektorba a történetben, de nincs kapu, és a Shift + J nem működik! Hogyan tudok beleugrani? Mi szükséges ehhez?
    Ugráshoz normál tartályra van szükség. A Shift + J helyett nyissa meg a hajó konzolt (alapértelmezésben a Shift + C), válassza a "Navigáció", majd az "Ugrás az ágazatra" lehetőséget, és válassza ki az ágazatot itt.
  • Elmondom a hajónak, hogy csatlakozzon az egyik Aldrin állomáshoz, és az autopilot máshova kell mennie. A körkörös, de nem illeszkedik egymáshoz. Ugyanez a probléma merül fel a Hubban. Miért történik ez így és hogyan?
    Ez a játékobjektumok dimenzióinak kiszámítására szolgáló algoritmusról szól. A játék egy olyan gömböt vesz át, amelynek átmérője megegyezik az objektum nagyobb felületével az objektum hagyományos méreteihez képest. Egy kis készlet is van, hogy a hajók ne ütköznek egymással. Az autopilot megpróbálja nem átlépni ezt a zónát. Sajnos ez több telephellyel (különösen az Aldrin gyárakkal és a hubral) való összeköttetés problémáját okozza - az autopilot nem tud megközelíteni a dokkolóterületet az állomással. Kétféle módon lehet kihagyni ezt a helyzetet:
    1) Kötés kézzel
    2) Rádiótávirányítással. Ebben az esetben a tárgyak fizikája nem számít rosszul, és a hajó normálisan dokkol.
  • Mit tegyek, ha az autopilot dokkolása során a hajó a dokkoló kikötő alatt lóg, de nem dokkol?
    Engedélyezze az egyidejű gyorsítót (j alapértelmezés szerint) - a dokkolás néhány másodpercen belül befejeződik.

  • Miért szüntették meg az ellenséggel szemben a légvédelmi ágyúkat / könnyű fegyvereket? Ezt valahogy korrigálni lehet?
    Ha a játékot 2.5-re vagy annál nagyobbra szeretné javítani, a hiba javításra került
  • Hogyan juthatunk el az ellenséges kalóz / yak gyárakhoz?
    Kezdjük, összeegyeztetni a Pirate / Yaki versenyt. A leggyorsabb módja annak, hogy felemeljük a kalóz hírnevét és velük együtt éljünk a világon, az, hogy állomásokat építsenek a rendből. A kalóz szektorban a kalózszektor lakosságának sorrendjéhez épített állomás negatív lesz az Ön számára, ha negatív minősítést kap a kalózok számára.
    De a hírnév, ahogy kiderült, míg a kalózok egyre nőnek.
    Figyelem: A kalóz állomások és gyárak feladatait nem csak a kalózok kaphatják meg, ezért az egyeztetés előtt alaposan át kell tekinteni a beszélgetőpartnere képét. Egy kötés vagy egy szempillantás a gépen, gépi övek a test körül - az egyik fő jel, hogy van egy kalóz. Azt is tudják, hogy a kalózok soha nem fogják felkérni, hogy állítson fel egy olyan szektort, amely nem tartozik hozzájuk.
    A kalóz minősége csak akkor növekszik, ha az ügyfél kalóz, különben - az ügyfél versenyével nő fel (de ha az ügyfél kalóz, akkor nem számít, milyen verseny van). Ismét kétszer ellenőrizd, hogy milyen küldetéseket veszel, és ne felejtsd el menteni. Az egyes típusú küldetések eredményeként elért minősítés csak romlik. Például ha egy küldetést kap egy kalóz megölésére, akkor halála csökkenti a kalózok értékelését.
    Miután a kalózok / yakák hozzáállása pozitív lesz, meg kell találnunk egy hackert az állomás feltörésére. Egyébként még mindig nem hagyja.

  • Miért nem rendelkezik a hajó fedélzetén legénységgel? A tengerészgyalogságokat megveszik és a hajón vannak.
    Mert nem minden hajó beszállhat.
    E célból csak a TP, az M6, az OTAS'ovsky Sirokos és a leszálló kapszulák jelenlétében az M7M rakéta alkalmas. És nem számít, hogy sok más hajó 5-20 ejtőernyőt veszi fel a fedélzetre - a fedélzeti parancs csak a fenti hajókon jelenik meg a menüben. By the way, ezek a truisms teljesen leírtak a felhasználói kézikönyvben.
    Figyelem: hasznos lesz a cikk olvasása is


  • És milyen távolról tud átutalni a rakomány egyik hajóról a másikra? Ebben az esetben a harmadikra ​​repülök.
  • Hol vásárolni egy ugródeszkát? Goners megállította az eladást.

  • És milyen távolról tud átutalni a rakomány egyik hajóról a másikra? Ebben az esetben a harmadikra ​​repülök.
    Telepítse őket egy állomáson / hordozóra, 5 km-es helyiségben, és a "Transporter Device (Transporter)" eszközzel bármelyikükre. Ezután válassza a "Haladó" menüpontot - van "Freight Exchange with.", Jelölje meg másik hajóját a rendelkezésre álló és cserélhető listáról.
  • Hol vásárolni egy ugródeszkát? Goners megállította az eladást.
    Az ugrásvezérlő a következő állomásokon vásárolható meg:
    -ShK TerraCorp, Sector Fénykápolna
    -Föld Torus, Földi Szektor
    -OTOC (Otas), a Legend klauzula
    -Atreia Cheat, Queen's Harbor
    -A Goner temploma, a Fény Elysium építése után, a játéknak 2.6-os és újabb verzióknak kell lennie

8 fő rajz, függetlenül a kezdetektől (kivéve a síkságot):

Földi történet
Kezdés helye - Kereskedelmi állomás Omicron lyre.
jutalom:
5xM5, M6, M8, M3 +, az Aldrinhez való hozzáférés]
(A Föld tere kezdetén kezdődik az Uranus!)

Anti-Jaak ág
Honlap elindítása - Liquidator az Omicron lyre szektorban
jutalom:
Hozzáférés a Khayak szektorhoz, Ship - prototípus Griffon

halott
A kezdet helye - Gonersky Ozias a Fény Elysium ágazatában
jutalom:
Fokozatos ugrás és "Igazi fénykereső" - egy egyedülálló Gonersky M6, amely képes bármely fegyvert felállítani.

Bala Guy
Helyszín indítása - Bármely bórszektorban rendelkezésre áll egy továbbfejlesztett delfinből
(követelmények: a Harons jobb, mint +8 hírnév)
jutalom:
Nagyon érdekes Xenon Knot (HUB), amely képes csatlakozni bármelyik kapuhoz (kivéve a transz-orbitális gyorsító földmunkákat, az 1.4.

Aldrinskaya
A kiindulási hely - bármely szektor, üzenet fog jönni
Követelmények - teljesíteni:
- földi ág;
- Gonersky ág;
- Anti-Jaak ág;
- a Boron ág részei (egy kapu átkonfigurálása és 450 000 órás források bevonása érdekében).
A küldetések a 2.0-s vagy újabb játékverzióhoz állnak rendelkezésre.
Díjak:
-Ingyenes Baldric Miner, alapfelszereléssel
-Mobil bányászat mobil alapja. Elég jó TL
-Számos földi állomás megvásárlása a hajógyárban a Föld ismeretlen szektorában 1


Kincskeresés
A kezdet helye. Bármely argon vagy bór szektor
Követelményeknek. A 2.1-es vagy újabb verziójú játék verziója az egyik bór- vagy argonszektorban van, megnyitotta az univerzum 92+ ágazatának legnagyobb részét
Díjat. Legendás kísérleti transzfer


A hatalom egyensúlya
A kezdet helye. Bármely szektor, üzenet fog megjelenni
Követelményeknek. Tegye be a 3.0 patch-et. Adja át az Aldrin történetet
Awards. a hajók sikeres elfoglalása a Malmstrim 4 harci ATF-ben


Új ház
A kezdet helye. Annak érdekében, hogy az üzenet megérkezzen, minden olyan szektorban, amely a Dansna Chance szektortól 2-6 ugrásra van elhelyezve, szükséges.
Követelményeknek. - patch játék a 2.6 verzióhoz
- A Goner és a Föld történetét át kell vinni
- A játékos hajóján egy nem célzott ugrálómotort kell felszerelni.
- Az ágazat Free Space-tól 20 ugrás körüli sugarú körön belül legalább egy olyan hajógyárnak kell lennie, amely lehetővé teszi a játékos számára
Awards. Saját szektor

Mindegyikhez egy sor küldetés és egy besorolás tartozik. A díjat főleg a vállalat versenyének javított hajói képezik.
Ajándékok a központban:
Terrakorp
TP - Advanced Express (170/100/450/950/2)
M3 - Nova prototípus (187.5 / 100/235/1)
M3P - Eclipse prototípus (120/125/350 / 2x1)

OTAS (OTOZ)
M4R - Solano (210/74/5000 / 102L / 0)
M3 - Venti (195/100/5600 / 200L / 1)
M6R - Skiron (149/1000/14500 / 975XL / 3x1)

Dzhonferko
TS - Mercury Enhanced (110/125/850 / 4000-5000XL / 1)
M4P - Elite Enhanced (201,6 / 50/4500 / 110L / 1)
M6P - Heavy centaur prototípus (154/800/16500 / 690XL / 3x2)

PTNI (KDPN)
TS - Vulture Protype (95,4 / 100/850 / 4025-8000XL / 1)
M4 - Kite Vanguard (140/100/546 / 133M / 0)
M3P - Kea Enhanced (120/125/8000 / 750L / 2x1)

Klán herceg (herceg)
M4 - Pericles Enhanced (252/20/2700 / 99S / 0)
M3 - Perceus Advanced (209/100/6200 / 160M / 1)
M3P - Medusa Prototype (149,6 / 100/8750 / 320M / 2x1)

Erős kéz
M5 - Jaguar Enhanced (602/2/1440 / 40S / 0)
M3 - Mamba Advanced (265/75/6000 / 224L / 0)
M3P - Chimers Enhanced (162,5 / 100/8750 / 300L / 2x1)

Atreia hajógyárai
M4 - Mako Enhanced (270/15/2220 / 197M / 0)
M3 - Barracuda prototípus (190/75/5600 / 208L / 0)
M3R - Scat prototípus (180/75/7800 / 275M / 2x1)

  • A misszióban, hogy visszaszállítsák a hajót az állomásra, a hajó megpróbálta elhagyni a hajót, a rendőrség pirosan és támadásokkal küzd. Hogyan kerülhető el ez?
    Sajnos, bármilyen módon. Az a kísérlet, hogy elhagyja a hajót, elkerülhetetlenül a rendőrségnek a következményekkel járó megsérülését eredményezi. De ha a hajót eladják, és várják a küldetés késleltetését az időben, azt mondják, a hajógyár iszapján (vagyis nincs benne és a világűrben), akkor csak a küldetés meghiúsulása miatt csökken a minősítés.
  • A Biztonsági Tanács felszámolási missziójában az M1 megjelenik egy csapat pilóta nélküli harcosokkal a fedélzeten. A repülőgép-hordozó elfogása területén sok hajó marad, csak lefoglalhatók vagy eladhatók?
    Tudod. Elég, hogy a biztonsági hacker modulra és a repülőgép-hordozó szoftver moduljára dobja. Ezután megadjuk a "Vezénylõk indítása" parancsot, és miután visszaérkeztük az M1-re, a "Capture" menüpont aktívvá válik minden hajó számára (kizárás goner "Wanderers", ha vannak jelen). Így teljes hajókat rögzíthet az összes felszereléssel, beleértve a Haikak M3-at a kioszkokkal.
  • Mit kell futtatnia az Aldrin missziókat a 2.0a patch telepítése után?
    Az Aldrin történet eléréséhez a következőket kell tennie:
    - földi ága,
    - goner ág,
    - antiaxikus ágazat,
    - a Boron ág részei (egy kapu átkonfigurálása és 450 000 órás források bevonása érdekében).
    Miután ezeket a feltételeket teljesítette, egy üzenet érkezik azzal a kéréssel, hogy repülni az aszteroidás övre és dokkolni a védelem alapjával, és elkezdődik az Aldrinsky történet.


    • Zene van, de nem akarnak beszélni a játékban. És fordítva beszélnek, de nincs zene. Bár a zenei szint és a beszélgetés szintje a játékban maximális. Mi lehet?
    • Az én játékomban, a fő hangzás hátterében, volt valami crack / zaj / csörgés, nem függött a hangok a játék hangjait.
      Mit tegyek?
    • A játék elindul, de a menü betöltésekor hibaüzenet jelenik meg az asztalon. Mi a probléma?
    • Hogyan lehet javítani egy járművet a CVS-en?

    • Zene van, de nem akarnak beszélni a játékban. És fordítva beszélnek, de nincs zene. Bár a zenei szint és a beszélgetés szintje a játékban maximális. Mi lehet?
      Ez a probléma a telepített K-Lite Codec Pack vagy másik kecskefeleslege miatt fordulhat elő. Frissítse a kodeket. Ha ez nem működik, törölje azt. Bár ez nem mindig segít.
    • Az én játékomban, a fő hangzás hátterében, volt valami crack / zaj / csörgés, nem függött a hangok a játék hangjait.
      Mit tegyek?
      Nyissa meg a "Hangerőszabályzó (a tálcán, a jobb oldalon a hangszóró tálca képén)"
      Ellenőrizze, hogy a mikrofon, a soros bemenet, az S / PDIF-bemenet vagy a kiegészítő funkció engedélyezett-e.
      Ha be van kapcsolva, kapcsolja ki. Ha nincs ilyen funkció, akkor tegye a következőket:
      A nyitott ablakban (lásd fent), a bal felső sarokban kattintson a "Paraméterek" fülre, majd a "Tulajdonságok"
      A "Mixer" menü tetején válassza ki a hangkimeneti eszközt (általában az alapértelmezettet használja), a "Hangerő beállításai" menüben válassza a "Lejátszás" lehetőséget, és a "Hangerőszabályzók megjelenítése" ablakban jelölje be az összes jelölőnégyzetet . Ezt követően visszatérhet az előző tételhez (ellenőrizze a mellékelt funkciókat).

    • A játék elindul, de a menü betöltésekor hibaüzenet jelenik meg az asztalon. Mi a probléma?
      A kodekekben probléma, amikor hangfájlt (zenét) próbál lejátszani. A K-Lite legújabb verziójának újratelepítése megoldja ezt a problémát.

    • Hogyan lehet javítani egy járművet a CVS-en?
      Ehhez szükség van:
      - katapult a SUV,
      - maga a katapult,
      - vegyen fel öngyilkos öltönyt,
      - repülni a tárgyra a megfelelő távolságban,
      - tartsa lenyomva a "J" gombot, nyomja meg a "tűz" gombot és tartsa mindkettőt.
      A hajóba történő leszállás után az SUV nem marad az öltözőben.

    Az a képlet, amellyel kiszámíthatod a minősítés csökkenését.
    (X + 1000) * 6 * 2.5 / 100, ahol X az aktuális minősítés.

  • Mi az a koncentrálatlan Jump Drive? Hol szerezhetem?
    Kapjon jutalmat a gonér ág átjutásához.
    Az Unfocused Jumpdrive segítségével egy véletlenszerűen létrehozott szektorhoz jut. A szektorban lévő tér és tárgyak textúrái véletlenszerűen keletkeznek. Ugráshoz 5 elemre van szükség. Az ágazatban megtalálhatóak a xenon és a khaak hajók, az elemekkel ellátott tartályok és az erőforrás-gazdag aszteroidák is, amelyek azonban csak megszakadhatnak. Miért - magyarázza alább.
    Ha egy állomást épít fel ebben a szektorban, akkor a visszatérés után minden nyom nélkül eltűnik a naplóban lévő üzenetek nélkül. Bizonyos valószínűséggel az X univerzum minden ágazatába bejuthat.
    Fokozatos ugrással károsíthatja a berendezést! Lehet repülni Triplex szkenner, teherfelvevő és transzporter eszköz.
    Figyelem: A koncentrálatlan Jump Motor nem hajózó eszköz. Ő közvetlenül a játékoshoz van kötve, ami azt jelenti, hogy egy kifogástalan ugráshoz bármely más hajóra lehet áthelyezni.
    Miután visszatért az ugrásból, a hajó ugyanabban a koordinátában keletkezik, ahonnan az ugrás történt.

  • Hol találhatók nidvidium aszteroidák?
    Használja a Scorp kártyát.
  • Hogyan lehet eljuttatni az ötvöst?
    A nividium összegyűjtéséhez minden olyan rakományhajó, amelyhez szükséges szoftver (navigáció és speciális modulok), és ércgyűjtővel ellátott ХL osztályú rakománytartó van.
    Az "aszteroid" elpusztulhat egy "mozgatható rig" vagy egy ilyen rakéta segítségével:
    1. Hornet rakéta * Hornet rakéta * Hornet rakéta
    2. Hammer Nehéz Torpedó * Torpedó "Sledgehammer" * Nehéz torpedó "Hammer"
    3. Tomahawk nehéz rakéta * Tomahawk rakéta * Tomahawk nehéz rakéta
    4. Firestorm Torpedo * Torpedó "Meteor" * Torpedo "Tűz vihar"
    5. Hammerhead rakéta * Rocket "Hammer" * Rocket "Hammerhead"
    6. Phantom Missile * Phantom rakéta * Phantom rakéta
    7. Spectre Missile * Rocket "Ghost" * Rocket "Ghost"
    8. Shadow Missile * "Shadow" rakéta * "Shadow" rakéta Ezután adja meg a hajó parancsot, hogy "gyűjtsön törmeléket". A szállításnak közel kell lennie egy törött aszteroidához.
  • Hol értékesítheti ezt az értékes anyagot?
    Bármely barométer az állomáson, vagy a hajóval együtt történő értékesítés (az óriás költsége a hajó értékesítési értékébe kerül).
  • Adtam a hajóparancsot, de az "Inaktivitás" mellett lóg. Mit tegyek?
    Néha ez megtörténik, de a törmelék még mindig a hajó tartásánál fog megjelenni.
  • Miért van a hajóm arra, hogy "összegyűjti a töredékeket" egy rakéta által ütött aszteroidáról, és semmit sem csinál, vagy nem repül el tőle?
    A rakéta után keletkezett aszteroid töredékek túl nagyok ahhoz, hogy összegyűjtsék. Meg kell törni a törmeléket még kisebb darabokra. Megteheti ezt a hagyományos fegyverekkel.