Warhammer tér tengeri
- Hány Ultramarine van szükségem egy villanykörte forgatására?
- Három. Az első csavarodások, a második lefedések, a harmadik pedig a Codex Astartes-ban írt szövegeket olvassa.
A játék felülvizsgált változata: PC
És mégis történt. Néhány évig tartó homályos fejlődés után az első valóban komoly akció a Warhammer világegyetemében 40 000 ember látta Isten fényét. A régi tűzharcos, még csak nem is számolunk - minden érthető okból. Hány év sorokatysyachnik szolgált inspirációként, a téma a hitelfelvétel ötletek és leplezetlen plágium sok-sok, amelyre mi nem is fog mutatni az ujját. A nagy közönség várta - nem, nem számítottam - Alcala legalább valaki elvitte, így épül alapján a világegyetem, hogy valami ilyesmiről. Epikus, véres, pátosz - szóval megmutatta mindenkinek, hogy milyen valódi háborús hammer. Mondanom sem kell, hogy a Relic az elmúlt hét évben nagyszerű stratégiákat örült a játékosoknak ebben a környezetben, de megértettétek. Végtére is, valahol a szívemben, mindig is szerettem volna, hogy a bolt pisztoly az egyik kezében, cheynsvord - egy másik, de egy litániát - megy előre, meghódítani, legyőzni, meghódítani több ezer a gonoszokat.
A távoli jövő galaxisában nincs egyetlen békés nap. A háború mindig, bár nem mindenhol. Egy biztos: az emberiség birodalmának milliói közül egy sem biztonságos. Az ember ellenségei, akiknek számát több tucat faj és közösség számítja ki, várja meg minden kényelmes pillanatot a tömeges vágás megszervezésére. A Császári Gárda több milliárdos rendszeres csapata, amely az egész Galaxisban szétszóródott, hősiesen visszavonja a legtöbb emberi bolygó elleni támadást. De néha előfordul, hogy erejük nem elég. Aztán a Space Troop Adeptus Asters - szupermegyerek, a császár gyermekei, az emberiség utolsó reménysége, mentésre kerül. Csakis nekik köszönhetően az Imperium még mindig érintetlen marad, anélkül, hogy megdöbbentette volna.
Space Marine elmesél egy történetet arról, hogy a háború hogyan jött Gria bolygón, a "forge világ", amely hatalmas mennyiségű katonai felszerelést termel az Imperium igényeihez. Mindez óriási orkok flottájának támadásával kezdődik, akik értékes felszerelést kívánnak nyerni. Míg a felszabadítási flotta az úton halad, az Űrcsapatnak az Ultramarines rendből való elszakadását el kell küldeni. Feladatuk - egy óriási katonai gép, az úgynevezett Titan biztonságának biztosítása, amelynek ereje az egész sereg megsemmisítésére szolgál. Ha egy ilyen technika az orkok kezébe kerül, akkor a bolygó elveszettnek tekinthető, és az egyetlen kiút a helyzetből Exterminatus lesz, azaz a felszínének teljes bombázása, és ennek következtében teljes megsemmisítése.
A leválasztásunk három tagból áll. Ez a főszereplő, Titus kapitány és két másik Űrhajó: a régi tapasztalt Sidonus őrmester és a fiatalok (csak 75 fickó) küzdenek Leandros testvérrel. Ne lepődj meg, hogy csak hárman van ellenük több százezer ellen: a Warhammer 40000 univerzumra ez a szokásos helyzet. Természetesen az eredetileg egyszerű küldetés nem a terv szerint megy, majd teljesen bonyolultabbá válik az Úr Nemiroth által vezetett Démonok és Káosz ejtőernyősök országos csapata hirtelen inváziója. Röviden, a játék tükrözi az emberiség védelmezőinek mindennapos rendjét.
A Space Marine nagyon erőteljesen indul. Panorámák egy tűzgazdag bolygóról, egy Oroch-hajóról érkező villámlásról, egy csomó robbanásról és egy kóros patakról. Az első pillanattól kezdve megkapjuk a dédelgetett kardot, és elkezdjük vágni az útunkat tucatnyi zöld lényen keresztül. Értékelés Space Marine - 18+, így minden kényelmi létezik a rengeteg valóban vörös vér és brutális befejezése. Kár, de nincs szétdarabolás: az ellenségeket vágják és félbeszakítják, rendszeresen kiabálnak, és mindent megtöltenek a vérükön, de sajnos nem fognak aludni a testrészekkel.
A játék ötvözi a slasher és a klasszikus ekshena elemeit egy harmadik féltől. A Slasher itt, bizonyára sokkal több. A közelharci fegyverek maximális károkat okoznak, így viszonylag gyorsan viselkedhetnek kis tömegekkel és különösen nagy ellenfelekkel. Itt van néhány egysége: egy rendes kés, egy szabványos lánckard, egy hatalmas kard, egy hatalmi fej és egy kalapács. Ez utóbbi lehetővé teszi, hogy majdnem azonnal elpusztuljon, de felhasználása érdekében két helyen kell feláldozni a távolsági fegyverekre, ami nagyon kellemetlen a játék későbbi szakaszaiban, amikor a legtöbb csatát még mindig átadják.
A trönkökkel a helyzet kissé változatosabb. Több mint egy tucatnyi van, kezdve a szabványos botoktól a nehéz botokig, a mesterlövész puskákig, a plazmapuskákig, a laspushokig és más nevekig. Itt van még egy melta-gan is - a híres fegyver, amely rövid távon égethető, mint élő erő, és erősen páncélozott járművek. A rengeteg fegyverek lehetővé teszik, hogy bármilyen távolságra távolítsanak el: hosszú, közepes, rövid. Ez különösen hasznos a Káosz erői kezelésében, mivel ők, ellentétben az orkokkal, inkább távolról harcolnak. A greenskinsekkel a dolgok különböznek egymástól: pontosan lőheti őket addig, amíg a tömegük a boksz távolságáig fut. Itt, akaratlanul, kézben kell tartani, ami nehezebb, és kérjen udvariasságot.
A játék közepes csatája nem annyi, mint a varázsa. Van is egy meghajtó, amikor az ellenségek száma meghaladja a tízet, ott is a mozgások szépsége. Minden megdöbbent ellenséget egyetlen gombnyomással lehet befejezni, és ez maximális kegyetlenséggel történik. A műveletek attól függően változnak, attól függően, hogy melyik fegyver a kezedben van. Nem csak akar - nem savanyú leves de grâegyszerűen nem tudsz túlélni. Az a tény, hogy a Space Marine nem rendelkezik sem az egészség megújulásával, sem a pótlása bármely más módjával, például az elsősegély-készletekkel vagy orvosokkal. Az erő visszaállításának egyetlen módja az, hogy megdögljen valakivel, és kivágja egy különleges fantáziával. Az egészség itt nagyon gyorsan megy, ezért mindig szükség van az öncsonkításra. Ilyen egyszerű módon a Relic sikerült olyan játékosokat felvennie, akik a halálos áldozatokat a lehető legteljesebb mértékben használhatják. Bármilyen ellenséget szerezhet a játékban, ami sokat szeret. De ennek a folyamatnak az animációi száma ellentétes, lehangoló. Gyönyörűen - igen. De ez nem elég.
Általánosságban elmondható, hogy az egész vágy nem lesz képes egyetlen harci stílusra használni a játék során. A siker kulcsa - és a legnagyobb élmény a játékmenetből - a közelharci és távolsági harcok kombinációjában. Sortűz Meltem fordul hamu három ellenség a jobb oldalon, néhány ütés a fejsze megállás erő ütközik a bal és egy pár jól irányzott lövéssel egy bolter feje felrobban az utolsó túlélő - így fut a Space Marines. A Space Marinesek nem szoktak rejtőzködni ellenségeikről, inkább szembenézni a veszélyrel szemben. A játéknak teljesen hiányzik a menedékházak rendszere, amely sok időnkben furcsának tűnhet. Nem, senki sem akarja megakadályozni, hogy stenochkuvá válj - de nem több. Elvileg logikus: a három méteres acélkötött ejtőernyő elrejtése az acélban - a feladat még mindig egy. Ha menedékről hallasz, hirtelen eszedbe jutott az ösvényekről, biztos lehetsz benne, hogy itt vannak. Igaz, nem a klasszikus változatban "a stenochki a stenochke." Itt vannak olyanok, mint a rándulások, amelyek szükségesek a gránát visszahúzására, vagy hirtelen elhagyják az ellenséges tűzvonalat. A Space Marineben is van néhány küldetés, amelyekben egy ugrási csomagot adunk nekünk. A fő stratégia a játék vele - repülni magasabb, majd élesen hit égből kellős közepén néhány kupac ellenségek. Ez a pillanat az ősöknek elküldi a szerencsétlenek felét, és a fennmaradó döbbenetes maradványok csak befejezik.
Nem csak sok harc, hanem sokat. Az elhunyt számlája több ezerhez szól, a játék szinte teljesen hiányzik a pillanatokban, amikor nincs szükség senkire. A tömeggyilkosságok teleszkópos betétekkel vannak egymás között. Nem mondhatjuk azonban, hogy sok ilyen volt. A cselekmény mindig a negyvenharmad leggyengébb része, és minden vele kapcsolatos alkotás ugyanazt a történetet mutatja végtelen várakozásként. A Space Marine története is nem ragyog az eredetiséggel. Jó azonban, hogy az elfogadható szintre kerül. A karakterek teljesen sablonok az univerzum számára. Irányítás - nem a legkiválóbb, de rossznak nevezhető, szerencsére lehetetlen. A játékban lévő játék kis, sokkal durvább hús. A világegyetem rajongói számára a játék sok kérdést hoz létre, amelyek közül a legfontosabb, hogy a pokolba az Adeptus Mechanicus egyik legfontosabb bolygója eltűnt. Sokan abban reménykedtek, hogy meglátják őket a játékban, de ezek a remények nem valósultak meg.
A Space Marine a stílusát súlyosságának és brutális jellegének megfelelően veszi át. A játék néhány pillanatában, mint például a Space Marines megjelenése a kórházban a sebesített őrökkel, a rajongók sokáig emlékeznek. Ezért duplán szomorú, hogy a vizuális oldal megtévesztette az elvárásokat. A Warhammer 40000 a vizuális stílusának köszönhetően szerette az embereket: mindenütt jelenlévő eklektika, gótikus techno-fantázia epikus panorámái, hatalmas gyárak és gyárak, a katedrálisokhoz hasonlóan. Nem ok nélkül több száz művész a világ minden tájáról több ezer művészt festett ebben a világegyetemben. A Space Marine bemutatja a játékosok tömör szürke folyosóit és a romos városi épületek óriási belsejét. A pillanatok, amikor egy valóban epikus építészetet bizonyítanak, az ujjakra számíthatók. Nagyon furcsa, mert mielőtt ez a relikum csodálatos tájakat mutatott be stratégiáikban. És nagyon szomorú, mert minden egyszerre jobb lehet.
Vannak a Space Marine és a multiplayer. Minden olyan szerepjáték elem, amelyet a Relik szereti annyira. az egyetlen egyenestől a másikba költözött. Az online harcokban a játékos fejlett szintre, tapasztalat gyilkoláshoz, pontok rögzítéséhez, segítő elvtársak és egyéb örömök. Szinte minden új szint valami újat tár fel. Eleinte ezek új osztályok. Csak hárman van: a taktikus, a pusztító és a viharvert. Az első egy átlagos, amelynek célja elsősorban a pontok gyors befogása és a hosszú távú tüzelés jelzése. Pusztító ugyanaz - a csapat fő tűzerője. Fő fegyvere a nehéz, lassuló mozgássebesség. Nos, a viharvertest a legelterjedtebb osztály, melyet egy ugrócsomaggal láttak el. Erősen közelíti meg a közelharcot, mert csak a sztrájk távolságában képes legyőzni az ellenséget a lehető legrövidebb idő alatt.
Multiplayer módok csak két: a capture pont és az a fajta csapat dezmatch ahol a győztes csapat az első gólt a 41. gyilkosságot. Ha az első üzemmódban, mind hajlamosak rohan előre nyaktörő sebességgel, sietve, amennyire csak lehetséges, hogy átvegye az irányítást a terület a lehető leggyorsabban, a második körbe, hogy biztonságos, szorosan csomó, nem akarta, hogy riválisai öncélú szemüveg. Az igazság kedvéért a Space Marine többszereplős játékosa meglehetősen inkoherensnek bizonyult. A térképek architektúrája nem jelent egyensúlyi koncepciót, és méretük túl nagy a helyi csaták számára. A játékosok viszonylag lassan mozognak, és nagyon gyorsan meghalhatnak. Gyakran el kell sétálnod a helyszínt néhány percig, megpróbálva megtalálni az ellenfeledet. Nem kellemes élmény.
Érdemes elismerni, hogy a Space Marine sokkal jobb lehetett volna. Szebb, nagyobb, epikusabb. Nagy valószínűséggel azonban, hogy a jövőben a stúdió javítani fog néhány hibáját. Az a tény, hogy a játék folytatása - egyértelműen a világhírhez való nyílt véget ért. Mégis, észrevehető, hogy a Relic-művelet - a műfaj még mindig új és ismeretlen. Annak ellenére, hogy néhány, a várakozások a játékosok a játék, és nem vált valóra, az első kísérlet arra, hogy hozzon létre egy stúdió AAA osztály projekt ebben a műfajban a legtöbb sikeres. Nos, a Warhammer 40000 univerzum rajongói számára ez a játék valódi ajándék. Space Marine elejétől a végéig impregnált, hogy a szeszes sorokatysyachnika mutatja a beállítás pontosan úgy, ahogy kellene. Csak arra kell figyelni, hogy a játék hogyan fog fejlődni a jövőben. És ismeri a Relikumot. Reméljük, hogy ez a fejlődés a helyes irányba fog haladni.
Előnyök: véres, szánalmas és epikus.
Hátrányok: nem a legjobb szint tervezése; gyűrött multiplayer.
Határozat: Az első nagyon jó akció a Warhammer univerzumában. És ez mindent elmond.