Új óceáni modellezési technika keverőben

Nagy vízterület létrehozása Blenderben 2.41 1. rész

Előszó:
Alapvető ismeretekkel kell rendelkeznie az objektumok létrehozásáról, méretezéséről, mozgatásáról és forgatásáról. Azt is tudnod kell, hogyan lehet méretezni és mozgatni a háló csúcsait és hogyan lehet extrudálni őket. Tudnia kell az anyagokról és a textúrákról, és különösen arról, hogyan kell egy IPO-t hozzáadni az anyagi mozgáshoz. A webhelyemen több más oktatóanyag is megtalálható, amelyek segítenek ezeknek az alapvető technikáknak a megismerésében.

  • szín
  • A sötét éjszakai óceán létrehozásának előző leckéjével ellentétben, egy új leckében az óceánt a nap megvilágítja. Keresse meg a Google képeket, ha nem jó anyagok könyvtára. A csendes-óceáni kék színt választottam a nyugalom és a nyugalom.

  • mélység
  • átláthatóság
  • Átlátszó vízben a színe a hullám vastagságától és távolságától függ. Ismét használtam példákat könyvtári könyvekből a színek meghatározásához.

  • Szinkronizálás (realisztikus hullámmozgás létrehozása)
  • A hullám véletlenszerű mozgása meglehetősen bonyolult, a sebesség és a felépülés létrehozhatja vagy megsemmisítheti az illúziót. Próba és hiba segítségével továbbra is megtalálhatja az optimális hullámsebességet, de a megfigyelések lehetővé teszik, hogy meghatározzuk a távolságot egy hullám hullámától és a következő megjelenésétől.

  • A hullám hullámai
  • A hullámcsíkok új, jelentős hatással vannak a bemutatóra. Ez a kis buborékokról szól, amelyek a hullám instabil hullámaiban alakultak ki. Különösen érzékenyek a tenger mélységében, vagy olyan esetekben, amikor az erős szél elpusztítja a hullámokat. Ezek a buborékok mind a hullám felszínén, mind a belsejében helyezkednek el. Ez a hatás szimulálja a habot a tetején és a hullámok alján egy véletlenszerűen, de nagyon ellenőrzött módon.

  • világítás
  • Világítás használatával javítom az óceán színét. Ez lehetővé teszi a szimulációt raytracing nélkül anélkül, hogy nagy időveszteséget okozna a rendereléshez.

    Hozzon létre egy új jelenetet a Blendernél, és konfigurálja a kamerát az alábbiak szerint:> Add >> Mesh >> Plane).

    Mielőtt tovább folytatná, jó lenne rendszeresen tartani a munkáját, ez segíteni fog, ha hibázik. Ez különösen fontos, ha új projektet indít el, alapértelmezés szerint az új Untitled.blend fájl neve. A Blender eszközökkel automatikusan mentheti a háttérben, valamint átfogó UNDO (CTRL + Z) RECOVERY vagy (SHIFT + CTRLZ) hibákat. Azonban túl sokáig használom a számítógépet, hogy egyszerűen igazolhassam munkámat. Tehát tartsa rendszeresen a munkáját.

    Mentsd el a munkádat ebben a szakaszban


    Most meg kell alakítanunk a hálót oly módon, hogy helyesen mutasson ki óceáni hullámokat. A mi esetünkben nagyszámú csúcsra van szükség. A jelenetben az anyageltolást, valamint a fényképezőgépnek a hálóhoz való szoros elhelyezkedését fogjuk használni, ezért nagyon fontos, hogy nagy számú csúcsot kapjon, különben a hullám elmozdul, a hibák és a torzulások láthatóvá válnak.

    Sajnálatos módon a Blendernek nincs beépített funkciója az ilyen hálók automatikus létrehozására. Azonban egyszerű eszközökkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik egy ilyen háló egyszerű létrehozását.

    Növelje a sík méretét

    A kijelölt síkba írja be a szerkesztési módot (TAB).

    Válassza ki az összes csúcsot (A gomb), ezek közül négy van, alapértelmezés szerint a síkban.

    A hálós síkot (S gomb) közelítse a bal oldali képen látható módon.

    Ez körülbelül 10 rács négyzet. Annak érdekében, hogy a hálót a rács közepére telepítse, használhatja a (Shift + S) opciót, a megjelenő menüben pedig válassza a "Kiválasztás a rácsba" lehetőséget. ez segít neked.

    Annak érdekében, hogy több csúcsot készítsen, ne távolítsa el a választást a hálóból, nyomja meg a W. billentyűt, majd a "felosztja" (felosztás), ismételje meg ezt az eljárást 6 alkalommal. Szintén aktiválja a "Set Smooth" beállítást.

    Új óceáni modellezési technika keverőben
    Ez a háló mindkét oldalán 64 csúcsot tartalmaz. A jövőben a SubSurface anti-aliasing-t használjuk, és további részleteket adunk hozzá, de most úgy hagyjuk, ahogy van.

    Míg a szerkesztési módban és az összes kiválasztott csúcson vagyunk, csináljuk az anti-aliasing-ot egy hálóval, ellenkező esetben az óceán üvegszerűnek tűnhet, a hullámszerű óceánfelület helyett.

    A Szerkesztés (F9) gombon kattintson a "Sima beállítás" gombra.

    Mentse munkáját.

    Nyilvánvaló, hogy az óceánnak ki kell terjednie a horizontra. Elméletileg nagyon nagy méretű hálót hozhatunk létre, amely magas szintű megosztottságot eredményez, de ehhez egy szörnyű rendszer szükséges, amely terabájtnyi RAM-ot és egy render hónapot tartalmaz minden egyes képkockához. Tehát meg kell találnunk a módját, hogy kiterjesszük hálónkat anélkül, hogy túl sok csúcsot emelnénk.

    Úgy döntöttem, hogy használom a trükköt, amelyet más 3D-s alkalmazásokban láttam, vagyis azt jelenti, hogy a háló szélén lévő számos csúcs a kamera nézete fölé nyúlik. Szerencsére a Blendernek kiváló eszközei vannak ennek az egyszerű ötletnek a megvalósításában. Ez extrúzió és méretezés.

    Új óceáni modellezési technika keverőben
    Ennek legegyszerűbb módja a téglalap kiválasztása (B gomb), és ezzel a középső egérgombbal a kijelölés megszüntetéséhez.

    Új óceáni modellezési technika keverőben
    Legyen óvatos a következő lépésekkel, mivel ez további következményekkel járhat.

    Nyomja meg a (E) gombot, és válassza a "Csak élek" lehetőséget az extrudálás menüből. Nyomja meg az 'S' gombot a nagyításhoz, és mozgassa a kurzort a középpontból a nagyításhoz. Kattintson a bal egérgombbal az új csúcsok rögzítéséhez.

    Ismételje meg a fenti eljárást többször, amíg a munkája úgy néz ki, mint egy minta a bal oldalon.

    Amint láthatja, ebben a folyamatban sok csúcs jelenik meg, de ahogy a fényképezőgép közeledik, a csúcsok közötti távolság még mindig észrevehető.

    Új óceáni modellezési technika keverőben
    Folytassa a sík méretezését addig, amíg a rajz balra néz.


    Megkérdezheti, miért kezdtük el a modellezést egy négyzet alakú hálóval, nem pedig egy lemezzel vagy körkörös hálóval. Ennek az az oka, hogy most modellünk minden arcának négyszöglete van, míg a lemez hálószeme háromszög alakú lehet ebben az esetben, de a jövőben nem fog jól megjeleníteni a textúra és a térképezés során.

    Tartsa be a munkáját

    Készítettem egy másik .blend fájlt, amely itt letölthető.

    Mozgó hullámok létrehozása.

    A tengeren történő modellezés során bemutatott előző bemutatómódban egy hullámmódosítót használtam hullámzó hullámokkal együtt. Bár ez a rendszer meglehetősen gazdaságos a renderelési idő tekintetében, hátránya volt: a hullámok meglehetősen hasonlóak voltak. Csak a közelmúltban mutatták be a Blendernél egy új funkciót - egy elmozdulási térképet. Az elmozdulási térképen óriási rendszererőforrásokra és hatalmas megjelenítési időre volt szükség, de a Blender megy előre, és most jobban működik a RAM-mal. Ezért most szinte teljesen használom az elmozdulási térképet óceáni hullámok létrehozására.

    A kiválasztott síkkal, objektum módban hozzon létre egy új anyagot (F5), és nevezze el a SEA-t.
    Col Col Color beállítások:
    R = 0
    G = 0,189
    B = 0,360


    Állítsa be a Ref. Spec és Hard, mint az ábrán. Ezek az alapértelmezett beállítások a rendszeremen, és most nem kell megváltoztatni őket.

    Hozzon létre egy új textúrát ehhez az anyaghoz (F6), és nevezze el Displ. Ezek a beállítások a "Felhők"

    A beállításokban a fontos értékek sárga színűek. Ebben a textúrában a "Kemény zaj" értéke aktiválódik a "NoiseSize" és a "NoiseDepth" maximális értékével. Szintén ez a textúra, kissé növeli a "Brightness" és a "Contrast" értékét. Ez az érték garantálja a hullámok és a hullámok közötti magasságkülönbséget. Soha ne állítson túl magas értéket a "Kontraszt" értékre, ha elmozdulási térképet használ, ellenkező esetben homályos gerinceket és hullámtereket kap, ami nagyon irreális hatás.

    Új óceáni modellezési technika keverőben
    Most áthelyezzük az eltolódás textúra "Map to" menüjét az anyag vezérlőpanelére (F5), és állítsuk be a következő értékeket:> Kurzor a kiválasztáshoz

    Ezután kattintson a Szóközre, és adja meg az Üres objektumot.

    Az üres az egyik leghasznosabb eszköz. Animálhatóak, mint bármely más Blender objektum. Meg tudod csinálni, hogy az objektumok kövessék őket. Nem készültek el, de a mi esetünkben az anyagot használják, hogy kövessék az üresen. Ez azt jelenti, hogy a hullám sebességét ezzel az eszközzel vezérelhetjük. Ez sokkal egyszerűbb, mint az IPO anyagának animációs komplexuma, ami egy irányban vagy egy másik irányban mozgást eredményez.

    Új óceáni modellezési technika keverőben
    Amint látja, bizonyos beállításokat adtam ki az üresen. Azonban meg kell változtatnod a sizeX, Y és Z értékeket, ellenkező esetben a hálóval való kapcsolat túlmutat a hatókörön. Kísérletezés során meggyőződésem, hogy az ORCO-leképezéshez legközelebbi érték 0,2 és 0,35 között van.

    Valószínűleg észrevette, hogy a sizeX értéke kisebb, mint az Y és a Z, annak érdekében, hogy egy kis kiterjesztést hajtson végre az X tengelyen és azt hiszem, ez egy reálisabb hullámhatást eredményez.

    Ebben a szakaszban figyelmen kívül hagyja az "ofsZ" értékét. Az IPO későbbi időpontjában tinktúrákat állítunk be, amelyek automatikusan megváltoztatják ezt a mezőt a hullámok dinamikus változásaihoz.

    Tartsa be a munkáját

    Új óceáni modellezési technika keverőben
    A renderelő már bemutatja, hogyan mozog az anyag.

    Nem túl szép megjelenés, de láthatjuk a hullámok és a hullámzó hegyek emelkedőjét. Adjuk hozzá a kis hullámokat, amelyek megtörik a felületet.

    Hozzon létre egy új textúrát a következő rendelkezésre álló textúrák slotban (F6). Nevezze el a textúra apró hullámokat, és nézze meg az alábbi beállításokat:

    Már használtam ezeket a textúra beállításokat az előző oktatóprogramban, de ezek a bemutatók lesznek relevánsak.

    Hozzon létre egy másik textúrát, és nevezze el a kis hullámokat, állítsa be a következő beállításokat:

    Ahogy észrevetted, ezek pontosan ugyanazok az értékek két különböző textúra esetében. Megváltoztatjuk a beállításokat a Térkép panelen.


    Válassza ki a textúra csatorna (F6) apró hullámainak textúráját, és menjen az anyagok menübe (F5)

    Módosítsa a beállításokat a képen látható módon balra. SizeX, SizeY és SizeZ értéke 100 - ez befolyásolja a kis hullámok megjelenését. Vicces, hogy az értékek növelése csökkenti a textúra méretét. Felhívjuk a figyelmet arra is, hogy a Norra értéke 3,41 volt. Ismét ezeket a beállításokat használtam az előző oktatóprogramomban. Az ORCO leképezést is használtam. Ezek a textúrák annyira kicsiek, hogy távolról nem láthatók ismétlések, ezért nem kell őket egy másik kártyára alkalmazni.

    Most válassza ki a kis hullámok textúráját, és adja meg az értékeket, mint az alábbi képen.

    Az egyetlen különbség a textúra és az előző között, hogy a skálaX, Y, Z értéke 50. Más szavakkal, ezek a hullámok kétszer akkoraak lesznek, mint az apró hullámok.


    MINDEN MŰKÖDIK (Tudom, hogy kérlek, tartsa meg a munkát gyakran, de először a biztonságot).

    Készítsen egy másik megjelenítést, hogy lássa, hogyan mozog az anyag.

    Új óceáni modellezési technika keverőben
    Talán ebben a szakaszban több fényt szeretne felvenni a lámpára, hogy némi csillogás és reflexivitás jelenjen meg a hullámokon, egy kicsit később meg fogjuk csinálni.

    Tipp: Küldje át ezt a lámpát egy másik rétegre (M gomb), és kattintson a "Réteg" gombra a beállításokban.

    Tartsa be a munkáját

    Kapcsolódó cikkek