Premiere - a hangsávok ízületeire való kattintás - szerkesztés - fejlett effekt klub
Ez nem hiba. Ez a matematika és egy kis fizika.
A két audió töredék találkozásánál a hangnyomás hirtelen megváltozása keletkezik.
Általában a telepítéskor a hangot egy adott ponttól számítva számolja. Ezért a csomópontnál egy hangugrás érhető el. Matematikailag beszélve, a funkció szünetet tart (ha szigorúan ez nem igaz, mivel a jel diszkrét). Ilyen helyen a hullám közelíthető meg a Heaviside funkcióval, amelyet két jel elforgat, ami egy időablakban elhanyagolható. Ez a Heaviside lépés kiterjesztett és folyamatos spektrummal rendelkezik, amelyet nagyfrekvenciás kattintással hallunk (szintén helytelen, alacsony frekvenciákon a spektrális sűrűség sokkal nagyobb).
Ezért ha ízületekkel és kattintások nélkül szeretne rögzíteni, győződjön meg róla, hogy az ízületek hangja nem tolerálja a szünetet.
Opció 1. Vágja a hangot a nulla átkelőhelyeken (nulla átkelés).
2. lehetőség. Keményebben készítsd el kifejezetten a hurkolt hangzást, így az elején és végén a mérések egybeesnek. Ezt a hangot huroknak nevezik, és a folyamatot hurkolták.
Nagyon köszönöm a tisztázást.
De mivel ez nem hiba, de általában a nem kívánatos jellemző - valamilyen oknál fogva nem tiszta programozók programozni magát találkozásánál a két hang, vagy csak a végén egy hang, csökkentse a hangerőt nullára. Mert a kattintás gyakran és csak az audio szegmens végén található.
Most megcsinálom - kihajózok, hogy közvetlen és tükröző hangokat készítsenek és alternatívak. Vagy áthaladjon a csomópontokon, vagy csak a hangszegmens végén.
Ez azt jelenti, hogy mivel az összes digitális formában, az nem világos, hogy miért a probléma nem válogatni (vagy legalábbis felér egy tick „hogy távolítsa el a kattintások” - kinek kell, akkor nem aktiválja, akik nem kell, hagyja, hogy a hangok az ízületek és megszólal egy kicsit ellenkező esetben kattintson rá).
Bár én vagyok a gondolatok a fülben, valószínűleg egy retorikai kérdés.