Miért rosszabb az irreális motor, mint a cryengine - blogok - játékos blogok, játék blogok, blog létrehozása,

mindkét motor csúszka nem tartja jól a szöveget. nincsenek olyan árnyékolók, amelyek simították a textúrák varrásait egyetlen magassági bázison. a se3-ban a maximális tesselláció lehetővé teszi, hogy kb. 1 cm-es földrészletet hozzon létre, ami elég ahhoz, hogy a harmadik személy számára biztosítsa a játékot. de nem tudok felületet létrehozni több textúrából. a szöveget a számukra és a nanosapaga 3d lenyomatát, vagy a hullám által levett víz felszínének megtörését, a homok textúrák morfológiáját és a modellek egyéb morfikus tulajdonságait lehetetlen ezekre a motorokra. így mindenki a kemencében.
a ce3-ban is, abban a pillanatban, amikor olyan különleges csomópontok vannak, amelyeknél a kerekítés tilos, vagy a modellel való szétválasztásra szolgáló egyedi tulajdonságok. például élesebb volt, mint a kard éles, majd átállt a kényszerített modellre.
a legegyszerűbb példa az, hogy nem lehet létrehozni a fre3 c3-on - ez egy levél a shifir egy egyszerű modell. A levél hullámos, a magasság eltolódásának morfológiájával való eltérés és a szögek élesek. ez könnyebb, mint az összes ilyen motor, próbálja meg a kockát egy labdá alakítani.
Nem tudok róla mondani, nem tanultam meg. nincs normalizáció normalizálódása.

így az nvidiaboshki mindkét motorhoz prosrattát ad. ezek az NVIDIA csak mutatta ezeket a funkciókat. de ott, valamint valószínűleg a 3d márkában nincs emberi eszköz.

külön-külön is méltó lenne megemlíteni az unigin, hogy ugyanúgy fog hagyni. Azonban nem úgy tűnt, hogy megtanulta, hogyan kapja meg a színes pszeudo-háromszögek fényét egy olyan szinten, mint az ebben a számban levő ye3.
Hosszú ideig letöltöttem, de nem értem a nicirint. ő is használja a saját nyelvét és a fuziku, hogy ez egy zhirny mínusz. és ő nem szabad.
de hatalmas lehet. egy korhatár. álló motor. nem úgy, mint az iskolások3.

és így ce3 természetesen egy y3 sugár, ez pff

Igen, igen. a grafit piszkáló motort nem sikerült felülkerekedni. emlékezzetek az első körutazásra, a harmadik, és minden világossá válik. talán jó. de nem kell összehasonlítania a szélességet y3-val.

Marcos
Nem értem, mi értendő * könnyebb a fény *
. shader mozgatja a kupac a nyilak, és készítenek csempe a szkriptek és egy füge eredményeként a kép kiderül műanyag
ha a szín a keret - ez alkotja a tervező
Először is textúrák - általában a kapitány nyilvánvaló, hogy a földet és a kavicsokat a napfényben lövik egy jó fényképezőgépen. a napfényben a színváltozás a kék elnyomásával történik. helyes lenne éjszaka lőni azáltal, hogy különböző erőteljes spotlámpákat irányít különböző oldalaktól a texurig. körülbelül úgy, ahogy a modell stúdióiban lövik.
További még egy shibka, amely már kapcsolódik az árnyékolókhoz - a textúra, amint már észrevehető a szín és a fényes. így virágzik és büdös a keretben. Az árnyékolók növelik a kontrasztot. erősítik a keret színes csatornáinak erejét - kettő. Az indie fejlesztők még nem piszkosak az árnyékokkal és feldolgozás nélkül. így max-ben minden jól látszik, de a motorban ez a legteljesebb. nem a motor, hanem a rukopod shkolodizayner.
shkolodizayneri az úton tisztítani, mint a horamu patamu, hogy sötét van, mint általában, és ezek a hatások izzó csatornák nem látható még a legtöbb gavnoteksturami. és még mindig spekuláris a tao-val, akkor zsíros lehet.

másrészt a fényforrás színe. Röviden, rendszerint üldözik a keret telítettségét, és a légkörben lévő teljes fény általában szürke. csak napos, felhőtlen napokon, a nap színéhez viszonyítva. és a hegyekben vannak olyan naplementek, mint egy lepel, és még mindig vannak sajtok le. ugyanaz a félreértés, hogy a nap úgy néz ki, mint egy narancs.
az éjszaka általában csak kék színű.

Ami ugyanazt a snovdrapa enigmát illeti - nem láttam semmit természetfeletti, ami nem tudott működni. Az igazság az, hogy miként fog működni az 1 t nem világos, de én el fogom képzelni. a meredekektől csak egy mester-rázó van, amely a magasságok alapján újratisztítja a raidet. az igazság és a se2-3 és skuirim is általában képes. a többi a motorok és a benchmarkok hosszú ideig, és ez elérhető. Nem egészen értem, hogy van egy globális kompenzáció a fényről. például egy kút felmászott és az ég fénysugár és sugarak forrása lesz. és kiszállt - a források álláspontjait egy szint szkript nélkül fordították. de valami hasonló és a seyntsv árokban 3 volt.
a művet a ve3-ban - van ilyen szar. a normálok kontrasztjából származik. ezeknek a spekulánsoknak nagyon gyenge a teendő, és mindent attribútálnak az SAS-nek.
és még mindig üvöltözött, hogy nekem3 grafonfoltok (az írónőben, egyébként, az égbolton egy láda). ott az u3-ban a render különleges tulajdonságai vannak. és van egy speciális fül a kiváló minőségű rendereléshez (biztonságosan elfelejtettem, így nem tudom megmondani, hogy hívják). a lényeg az, hogy ezt az opciót használták a terhelés csökkentésére. az Infiniti bulletstormjában és szarvasmarhájában egy kampányon dolgozik. és a parancsnoki nagylelkűség egy epikus feil.

Nanosan motorja jobb. Miről beszélsz. A jelenlegi németek csúfolóak, itt vannak játékok és alig vannak rajta.

de a 2-3-as és a többi Vanchdogban
Itt, ez csak tervezés és textúra, nagyon könnyű ezekben a játékokban egyszerűen epically erőteljes, minden tönkrement a színkorrekció és festett textúrák, de ha alkalmazni fotótextúrával tárgyak és a változás csak tsvetogammu hogy nincs hatással a rendszer. a Crysis 2/3 képének csipogó hangja lesz. A konzolok mindent megtettek, így a PC-verzió nem tűnik sokat a konzol verzióinak hátterében. Megnézed a Crysis 1 konzolt és PC-t

a különbség azonnal látható, mivel az ég és a föld azonnal elkapja a szemet, mivel a Crysis exkluzív PC volt. A számítógépes képen és a fény maga a fotoreális szintjén, és a konzolokon a megvilágított zasinjuchee sarok. Cryteck létrehozni Crysis 2/3 értetődik, hogy a konzol nem terjeszteni egy ilyen komplex és reális világítás, és tette a rajzfilm színkorrekció mind konzolokon és PC-re, így az összes jó technológia, amely csak a PC-s verzió a Crysis 2/3 elvész rajzfilm színkezelés, és így, PC változatai ezek a játékok, bár nashpigovanny csomó mindenféle legmenőbb technológiák első pillantásra nem különbözik a konzol verzió, fájó és konsolota nem vásárol játékokat.

visszacsatolás

Kapcsolódó cikkek