Hold - dungeon - könyvtár - gi templiers server sirius tökéletes világ


A játék ezen verziójában a hold nagyjából megváltozott. Az elemeken:


- hogy megnyissa a patimódot, most egy pártot igényel

2 és több ember;

- belépés a belsejébe a patylerrel eltávolítja a 3kk-et (úgy, hogy összecsukjuk, összecsukjuk);

- völgyek az úton csak három lesz. Egy-kettő-három. Sajnos. Ebben a verzióban nincsenek tüzes, vizes és "összeomló" völgyek.

Talán később.


Miután belépett a völgybe, megkapod a küldetést, hogy megöljön egy bizonyosat
a tömegek száma (mint a XX 3-1 és 3-2), így a főnök nem rendelkezik
"half-watches" hp. Ezeket a küldetéseket minden völgyben meg kell adni.

Öld meg a csőcseléket, amíg el nem éri a kövekkel egy kis tisztást.
Amikor befejezi a tisztítást, a csőcselék számlájának meg kell felelnie
hogy elérje a szükséges mennyiséget.

Most a legfontosabb dolog: a kövekkel való tisztításhoz két út vezet, jobbra és
balra. Minden úton van egy csomó "sír". Amint megölik
az egyik ilyen csőcselék, lesz egy főnök-torony. Milyen sírból vagy
ölni, attól függ, hogy a jövő útját, és ennek megfelelően az utolsó főnök.

- jobb sír: a következő egy fém völgy. Az utolsó főnök lesz a "Kilenc sárkány".


- a bal sír: a következő a fa völgy. Az utolsó főnök lesz "A véres holttest szaga".

- mindkét sír: a következő a fizikai völgy. Az utolsó főnök lesz a "Szennyező mester a szakadék".


Ennek megfelelően, függetlenül attól, hogy melyik utat választja, a völgyek az út mentén lesznek
három - az első mindenki számára ugyanaz, a második pedig más, a harmadik is
ugyanaz mindenki számára, csak a főnökben különbözik a végén.

Hogyan legyőzni a főnököt, azt hiszem, mindenki tudja? Háromnak hív
"testőrök", amelyek körülötte üldögéltek, csak megverték
Maximális távolságtartomány. Ne használja az AoE készségeket.
A gömbbe helyezhetünk dokkokat, akkor a főnök időszakos spittingje nem
kárt okoz a károsítóknak.

Az NPC közelében lévő vízben a hívott főnök él -
Azúr sárkány.


Menjünk tovább és menjünk a második völgybe. Ez egyike lesz a háromnak:


1) Fa völgy


Egy unalmas hely. A mobok megverik a mágiát és a fizikát, dobják Dot méreg és csúsznak.
Nem szükséges tisztázni az egész völgyet, néhány csőcseléket megkerülhet
fal; a pulton minden esetben elég legyen. A völgy végén
várta a főnök-éjjeliszekrényt, dobja a DoT-et (lehetőleg azonnal eltávolítják
3 chi vagy más módszer használatával, mert fájdalmasan fáj), véletlenszerű csúszka és AoE
nyomtatás.

A völgyben is a hívott főnök -
Egy héj teknős.

2) A Metal Valley


Egy rövid hely, meglehetősen egyszerű csőcselékkel. Itt, mint a fa
völgy, megkerülheti a mobok egy részét; hiányzik az állatszámlálónál
befejezni a völgy végén. Boss - Dead Soldier, dobja AoE debuffot énekelni
és a támadási sebesség, a tömeges nézeteltérés, és mintegy 50% -os hp kezdődik dobni AoE fém DoT.
Ez fáj. Tarts ki, rosszabb lesz: 20% -os lóerővel kezd el játszani.
Remélem, van egy róka a csapatban?

Megöltek így: első alkalommal (amíg az első sírni, amíg
ő dobja a tömegek nézeteltérését) 2 a papokat csak kezelik, az első kiáltás után
abbahagyja a nézeteltérést, és elkezd dobni egy pilóta dobozt, tehát 1 pap
bejut a gömbbe. A következő sírás után mindkettőt újra kezeljük, stb. Foxes által
a sorok leveszik a buffokat és a chi-t dobják a gömbre / teknősre. A íjak képesek
megpróbálja elkapni az 1-2 chi debuffit, és lődd le a 3 chi pilóta dobozainak tömegeit.

Itt él a hívott főnök -
Tengeri tintahal.


Chpok! Kezeltél? Kitűnő. Tovább mennünk.


3) A fizikai völgy

A Hold végső völgyébe haladunk.


Az utolsó völgy (káosz)


Először öld meg 5 csőcseléket északon, különben nem lesz elegendő holttest a pultnál.
Akkor fordulj meg és menj délre. A gallyak megmerevedhetnek, és együtt maradhatnak
legyen óvatos és húzza ki őket egyenként.

Attól függően, hogy melyik sírba kezdett megölni, itt lesz:

A főnök a két "klónja" mellett áll.
Lehet húzni a főnököt vagy először elpusztítani a klónokat, de nincs
értékeket. A főnök nem képviseli a komplexitást. A hp sammonite fele
támogatja, hogy nagyon fájdalmasan verte; de ha kihúzza a főnököt
a tó, és megverte a vizet, a támogatás nem fog megjelenni.

Dobja a bűvész fúj, a mag aoe egy kis sugara, bafayetsya. Valami olyan, mint egy klón
a XX. fejezet második fejezetében. Meg kell ölnöd négyszer minden gyilkosság után
több klón jelenik meg. Ezt az összehasonlítás lehetőségével lehet összehasonlítani
és kikerülje őket. Az első 2 sárkány gyenge - csak gyógyít. A harmadik
szükség lehet egy gömbre. A 4., a gömb szükségszerűen + gyógyítani. Vigye a Foxot
buffs, bár ez nem kritikus. Ha a bao nem sikerül, akkor gyakran lesz
lefeküdni az aéból.

A véres holttest szaga

Ez a főnök egyéni megközelítéssel rendelkezik minden osztályban: a papok kapnak
Manadraine (elég erős és alacsony szintű papok hozhat le
gömb); fox mag aoe víz (az utolsó frissítések után nem ölte meg a róka
még a gömbön kívül is, és mielőtt nagyon kellemetlen volt) nagyon hosszú kaszt van,
hogy a róka el tud menekülni a zóna aoe-ból; a íjak kapnak axet
mag / fiz debuff csak a gömbben és a nagy jelenlétben élhet túl
az xn / fizezf összege; a varázslók gyenge ütést és gyorsaságot kapnak
kaszt; harcosok kapnak (?); A tartály rendszeres mágikus találatot kap. Ha be
fél, nincs senki, akkor mások is kapják, alapvetően a tartály, így
hogy róka és hagyma nélkül jobb, ha nem megy. Végül a főnök elkezdi dobni a tömegeket
nem ért egyet, akkor gyorsan át kell rendezni a hatályát. A gömbölyűek a golyókat teszik
sor, és a róka dobja ki a gömbön és a tartályon a teknősben.


Az alacsony szintű párt gyilkosságának második változata: a főnök balra van rendezve
(ha megnézed a főnöket a kincsről) a víz közelében, egy róka és egy hagyma
álljon körbe (ami a tó körül a tulajdonosnál van) és dshat tetején
csupasz. Valaki egyedül a pártban nyomon fogja követni a holttest képességeinek sorrendjét (pl
manadreyn-debuff-ax-AOE) és figyelmezteti a hagymát néhány másodpercig,
hogy el kell mennie. Ugyanakkor a főnök kicsit a helyszínen fut, és nem dobja el
a fejszét. A róka, amint az öntött elkezdődik, és majdnem központilag elfut
a tó. Ez lehetővé teszi, hogy még alacsony szinten is túlélje.


A mélység szennyező gazdája

Számos módszer létezik
gyilkosság a legegyszerűbb, véleményem szerint - megverni egy bukott oszlopban
víz távvezérlők, a macska áll, és buffs a károkat minden alkalommal, mint a főnök
tömeges száműzetést dob. Priest áll a szférában; A főnök le fogja lőni, de
a rókák (jobb, mint kettő) + a chi tabletták elégek ahhoz, hogy felkeljenek
gömb vissza. Körülbelül 20% -os hp a főnök lesz a zaklatott; fújni a buff alatt
valószínűleg nem fogsz túlélni, ezért jó rókával kell rendelkeznie
reagálás a piszkos trükk azonnali eltávolítására. Használja a mellbimbóit
fizdef. Az elhúzódó és közvetlen kezű játékosoknak nem szabad erősnek lenniük
problémák ezzel a főnök, bár megölték, mint a többi,
elég hosszú.

A holdban vannak Sammon prof. Azaz, az egyik csak hívni egy harcos, a másik pedig csak egy pap, és így tovább. NPSy, hogy hívja az úgynevezett Black Dragon (.), Úgy tűnik a gyilkosság után a főnök ebben a völgyben. A zárójelben a megfelelő pro.

Annak érdekében, hogy a főnököt meghívják, szükséged van a purgatóriumra való meghívásra. Ez a jutalom a "Szenvedő Lélek" küldetésért.

Holdi küldetések (fővonal)

A gyilkosság után szolorezhimommal csináljuk, amit akarunk - dofarmlivayem vagy out. Menjünk a holdra, beszéljünk az őrzővel, kapunk 3 talizmánt. A világon forgatjuk őket, visszatérünk a holdra. Beszélgetünk a kapunál, új talizmánt adunk, és úszik. A talizmánt ott használjuk a holdban, a tóhoz jutunk. Merüljön és vitorla a 432 544-es pontra (20), várjuk az ablak megjelenését a küldetés folytatásával. Nem jelenik meg azonnal, talán meg kell úsznod ezt a koordinátát.

Isten a porter feladata a szemetet, mint a DKK "The Yin-Yang Symbol", használjuk - teleportálni Bytovan. Szüksége van a küldetésre, amire szükségünk van! A szenvedő lélek! Ne vegye a küldetést "Sötét gonosz lélek", ez a főnök hívása, ami a verziónkban nem működik.

Miután kivette a küldetést szellem akartak, hogy lóg érthetetlen idő (1-7 perc, a számláló hibás), miután az eltűnése beszélni újra Baytovenom. Azt kérik, hogy menjen a nyilak a ház, a küldetés folytatódik a világ koordináta 428 456 (24), a házban van a NPSA nyilak titkai. Beszélgetünk vele, aztán újra mondjuk. Hurrá! megkaptuk a küldetés utolsó részét - a Fő Bűnösnek. Ehhez meg kell ölni a páciens-rendszer két végső főnökét: a véres holttest és a szakadék mestere. És miután az NPC Titkok keresése - "Béke" 427 457 (22) - örüljetek, meghívást kaptunk a purgatóriumhoz.))

Inphá a főnökök tervezetén.

íjász
Az NPC egy fa völgyben áll a sötét hajó meggyilkolása után.
A főnök egy horror lovag.
Megöl.
A tigris tanksegítő, a többieket megverték, a tigris szúrója, néha a massza a fizao után.
Manadot (erős, After Crying főnök "Opa!" Eltérés tigris), csak a távolság Fiza (nem erős kb 1k + on robnikam elég masskhila ho).
Gold-res - Az ősi gyűrű alakja.

pap
Az NPC megjelenik a fizikai völgyben a Fantom Madonna meggyilkolása után.
BOSS - vérminiszter.
Azt mondják, hogy csúnya. . 3kk HP, de egy csomó probléma, valószínűleg (valójában nem túl jó nehéz, a lényeg, hogy a pap használt bérelt tartály byaku és buff it) - debafaet patyu, dobás villámlás és összeragadnak
Gold-res - Az ősi sisak formája.

farkasember
NPC jelenik meg a fémvölgyben a halott katona meggyilkolása után.
Boss - Elnyelő fény.
A főnök azt mondják, hogy könnyű, de belefáradt a verésért. 9k HP. - Nagyon nehéz Manodotit, ami nagyon frusztráló papok és a többi félénk)
Gold-res - Az ősi sisak formája.

druida
NPC volt a völgyben a tűz, úgyhogy most a főnök, hogy ne hívja. (Beszélj gyorsan tudja átadni)

harcos
NPC jelenik meg az első, földes, völgyben a gyilkosság után (ókori romboló).
A főnök a halál hírnöke.
Erős személyisége van, néha gömböt hajt. Buffs, távolítsd el a buffokat. Mint mondják, hasonlít Anig, így előkészíti mellbimbók, mindig sír a chaten minden szemetet :. Ha a halálról, megöli véletlenszerűen az egyik, ha a magányról, valami nagyon aoeshit..nu manodotit és néha m))
Gold-res - Az ősi nyaklánc formája.

bűvész
Az NPC összeomlott a völgyben, így most a főnök nem hív.