Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató) - tömeghatás 3 - játékok

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató) - tömeghatás 3 - játékok
Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

- Az emberek. Hírnevét. A pragmatista? A hős? Helyes megállapítani? Keresse meg az utat. Az etikát a társadalom színtere határozza meg. Légy te magad, Shepard.

Őszintén szólva, az utolsó sorozat a játék sokszor bosszús, hogy szükség van a pontok halmaza a hős hírnevét, azt kell választani egy replika, nem szeretem. Ráadásul a biovaristák erkölcsi értelmezése néha nagyon furcsának tűnt számomra. A személyes küldetését Jack, én nem kap pontot befolyásolja egy hős, mert ez egyszerűen nem tudott elengedni az elkövető, engem heves düh (a srác, aki folytatja azokat az embertelen kísérleteket gyerekek, ahonnan szenvedett Jack). Ennek eredményeként nem tudtam összeegyeztetni Jackt és Mirandát, Jack pedig a végső küldetésben halt meg. Biovarovtsy úgy véli, hogy a hősnek el kell engednie, és akkor nagy részük van véleményükben.

Bevezetésem az, mi. Egyes játékosok panaszkodnak, hogy most kénytelenek választani barátságos jeleket, miközben nem kedvelik őket. Különösen egyes srácok "izzadnak" egy olyan mérnökkel folytatott beszélgetésekben, akik "elvesztették a férjüket". Vagy, másfelől, játszik a „gonosz” Shepard, hogy valaki felismeri, hogy a harmadik alkalom, hogy az állkapocs szemtelen újságíró tele veszteség a háború, és ez szintén nem tetszik. És miért kell a "hős" szükségszerűen ilyen fárasztó, és nem hajlandó saját költségén szórakoztatni a Szövetségnek a bárban szórakoztató egyszerű ejtőernyősöket? Miért a Földön, hogy „hitehagyott” tudja a helyes rituális „inni nekünk”, és a hős nem tud adni a helyes választ ( „” Ki hűvösebb mi -? „Ha igen, akkor már halott!”?) :)

Biztosítani akarom azokat, akik még nem ismerik. A Mass Effect 3 hírneves rendszere egyáltalán nem egy olyan rendszer, amelyet az előző részekben láttunk. Most mindent egyszerűbb és demokratikusabb!

Mi új és hogyan működik

A skála egyáltalán növekszik. A reputációs pontok hozzáadásakor a skála újraszámításra kerül, és létrehoz egy százalékos diagramot. Az egész lépték befolyásolja a meggyőzés vagy megfélemlítés paramétereit. Ez így néz ki:

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató) - tömeghatás 3 - játékok
Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató) - tömeghatás 3 - játékok
Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

A skála kék része mutatja a hős pontokat, a piros a renegát.

Ez azért valósul meg, mert a játék bevezetése "semleges" hírnévnek örvend. A skálán a semleges reputációs pontok nem jelennek meg, hanem egyszerűen növelni, miközben megőrzi a hős / hitehagyó százalékos arányát.

A semleges pontok töltését szemmel láthatóan a hős szárnyát és a renegát csillagát jelképező szimbólum jelzi:

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató) - tömeghatás 3 - játékok
Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

A játékos csak bizonyos küldetésekben kapja a hős vagy a renegád pontját, de a legtöbb esetben csak semleges pontokat kapnak, vagy semlegesek + a hős / renegát. Ez így néz ki:

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató) - tömeghatás 3 - játékok
Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

Megtaláltam, mi az, mi nyolcszor legyőzte az első normandiai beszélgetést a Vega-val. Ennek eredményeképpen, bármilyen replikák, függetlenül attól, hogy melyik nemet vagy osztályt választottam, mindössze 2 pontot kaptak egy semleges hírnévért.

És így minden műholdon: 2 pont - és egy pont. Ez lehetővé tette, hogy válassza ezt a stílust a beszélgetés és játékok, ami tetszett, kiválasztása és barátságos, és a gonosz egyidejűleg megadott információk (például nem értem, miért a „hős” kell biztosítania, hogy ne maradjon le semmiről állkapcsán ^^).

- Ha segítesz a menekülteknek, hírneved lesz hősnek.

- Ha úgy döntesz, hogy egy orbitális csapást elpusztítasz a Reapers által elfoglalt kolóniát, hogy megakadályozzuk a millió új Husk megjelenését, megkapod a renegát pontokat.

- A szövetségesek katonai segítségnyújtása esetén például a türelmi hely tisztítása során semleges hírnevet kap. mivel ez a cselekmény hasznos és jellemző Shepard személyiségének bármelyik részére.

Most ismét a mérlegre tekintünk. A megosztottság nem szépség. Ezek minőségi ugrást jelentenek a meggyőzés / megfélemlítés paramétereiben. Mik ezek a megosztottságok?

"A fontos játékidő pillanatait érintő párbeszédpanelek kezdetben lezárultak" - írja Patrick Weeks a Blog.BioWare.com-on. - Kiválaszthatja őket csak akkor, ha elég hírnevet szerez. Minden egyes részleg egyfajta ellenőrzési pontot képvisel. Ha azt látja, hogy egy kicsit hiányzik, egészen a következő osztály, és valaki azt mondja, hogy tetszik, „Menjünk [homeworld karakter] és tenni vele egyszer és mindenkorra”, akkor nem lesz felesleges, hogy először végrehajtjuk pár mellékküldetések, és próbálja elérni egy új ellenőrző pont a jó hírnév skáláján. "

Tehát most nincsenek szankciók az utak keverésére. Az előző részekben, ha maximalizálni akartuk a Meggyőzés készségét, vissza kellett nyernünk a hősöket, függetlenül attól, hogy milyen szép vagy nem, így személyesen tiszta pragmatista lettél.

A harmadik részben a minőségi meggyőzés és a megfélemlítés meghatározni Shepard ismertek a galaxisban, nem számít, mennyire ismeri ezt a hírnevet lehet, hogy egy teljes pontszámot, amely az összeget a pontot, mint egy hős, és a renegát.

Tehát most nem kell izzadni annyira, hogy milyen válasz hősies, és milyen pragmatikus, és nem nyerhetünk vissza angyali hősies vagy alaposan gonosz embert.

Van azonban néhány fontos pont, amit elmondhatunk.

Először is, a beszélgetés Dzhalissoy választás paragonskoy replika vonzotta az oldalán Shepard, és kapsz egy katonai forrás (formájában újságírói tehetséget Dzhalissy és adományokat különböző humanoidok). Ellenkező esetben nem kapja meg ezt az erőforrást. Ugyanaz a Diana - bármilyen negatív érzések Shepard (a vélemény) nem táplálják az újságírói testvériség, ami még jobb, hogy az „Normandia” egy kedves lány: ő átadása - szintén egy katonai forrás, egyre nagyobb az esélye a győzelemre az emberiség.

Másodszor, a játék végén a párbeszéd lesz a Ghostrel. Vannak olyan kifejezések lesz a hős / Renegade - nem csak attól függ a hírnevét, de e vagy sem választhat az egész játék a beszélgetések a mondatok Hero Ghost / Renegade. A választás a választ a hitehagyott adja meg a nyitó opció dialógus renegát jelölje ki az összes választ a hős - rendre megnyílik ág hős.

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

Kapcsolódó cikkek