GW 2

Mivel ezek az anyagok hirtelen eltűnnek, és nem találtam a legrészletesebb leírást bárhol, megengedem magamnak egy példányt. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a zárakból való leesés nem egyezik a POREALM-értékkel

GW, Várak háborúja, WoE. Mi ez? Valaki számára egy jó szórakozást barátaival. Valaki számára az utat az excellezni céhben. Ahhoz, hogy valaki érezze a kastély büszkeségét. Ha valaki bizonyítja a többi játékosnak, hogy ő a legjobb. Valaki számára ez csak egy módja annak, hogy belépjen a várudvarba, hogy ki tudja verni a jó dolgokat. Tehát ki van igaza? Mindenkinek igaza van. Mi az a GW? Az ebből a szóból származó érzelmek leírása minden GW-lejátszóból a fórumoldal nem lesz elegendő. Talán az egész fórum nem elég. GW a vágy, hogy nyerjen, akkor kapcsol a maguk és a többi sogildiytsam adrenalin a támadás, akkor az adrenalin a védelmet, hogy ellenőrizze, hogy pontosan hogyan épülnek be a céh saját igények, megrendelések Kom.GV / PMA , a szoglédák kéréseiben és szükségleteiben ez presztízs, ez egyfajta meggyőződés kifejezése, ez egy teszt. Ezt. Ez sokkal több, mint a fent leírtak. A GB pszichológiai aspektusa nem írható le. Csak úgy érzed.

Én magamra vállalok felelősséget a legfontosabb tényezők és dolgok leírására, amelyek szorosan kapcsolódnak ezekhez a 2 órás adrenalinhoz.

# 1 Áttekintés
# 2 A harci rendszer

* 2.1 Guardian Stones
2.2 Barikádok
* 2.3 Őrzők (Őrzők / Védők)
* 2.4 Zászlórendszer / "Kommunikációs zászlók"

A WoE új verziója inkább a csata védekező taktikájára irányul, és nagyon különbözik a létezőtől. A fő jellemzője a rendszernek WoE 2 - új kártyákat, amelyek lehetővé tették, hogy hagyjon fel a taktikája védelem lánc- portálok segítségével állandó kaszt, bemutatva a teljes várat egy szakasz.
A védők új lehetőségekkel rendelkeznek, lehetővé téve a kastély gyors mozgását.

A csata szabályai ugyanazok, mint az eredeti GW-ben. Minden károsodási képlet és a kapcsolt állapot megegyezik.
Hozzáadott egy funkció: Monk kötőjel és a skill ugrás, TaeKwon Kid (iRO név - Leap), nem működnek.

Guardian Stones / Védőkő

GW 2

A kastélyban 3 kövek, az egyik legfontosabb Imperium és 2 védőköve van. A védőkövek az első védelmi határvonalak és az első akadály a megszállóknak.
A védők első célja, hogy megvédje ezeket a köveket. A betolakodók nem tudnak mélyebbre menni a kastélyba anélkül, hogy mindkét kört megsemmisítenék. A védők az Impriumból a védőkövekből zászlók segítségével juthatnak el. Amíg a kövek nem pusztulnak el, a barikádok megakadályozzák a támadók útját. A barikádok megsemmisítése csak a védő kövek megsemmisítése után lehetséges.
A védelmi drágakövek, ellentétben az Imperiummal, érzékenyek a normális támadásra és a szupportív képességekre. Emellett a védő kövek bármikor visszaállíthatók a szükséges zsákmány bevitelével.
Ha mindkét kövek helyre vannak állítva, akkor egy védõburkolat jelenik meg újra. De érdemes megemlíteni, azok a játékosok, akik már elpusztították az első barikádokat, és a kastélyban vannak, képesek lesznek elpusztítani a barikádokat, amelyek tovább blokkolják. És ennek megfelelően, miután átment az összes barikádon, megtörni az Imperiumot.

A védőburkolatok létrehozása mellett a védőburkolat létrehozása lehetővé teszi a védők számára, hogy felkérték az őröket. Az őrök ereje hasonló a mobhoz a Volcano Thor börtönben. Az őrök (őrző katonák) lehetséges száma, amelyek a kövekből idézhetőek, a vár védelmi minősítésétől függ. Az elpusztult őrök egy bizonyos idő után újra megjelennek. Ha a Védőkő, amelyik az őröket idézi, megsemmisül, akkor az összes őrség is meghal.
A szövetségesek tagjai nem tudják helyreállítani a köveket. A védőkövek legkorábban 5 perc elteltével helyreállíthatók. A barikádokat csak a két kövek helyreállítása után állítják helyre. egy kő helyreállításával a védők idézhetik az őröket, de fele annyi, mint a visszaállított 2 kövekkel.

Lute szükséges helyreállítása Védő drágakövek:

30 Stone
1 Oridecon
1 Elunium
5 kék drágakő
5 Piros Gemstone
5 sárga drágakő

GW 2

Barikádok - ez a második védelmi vonal a védőkövek bukása után. A védőkövek megsemmisítése után a támadók képesek lesznek elpusztítani a barikádokat. A barikádok megakadályozzák a támadókat, időt adva a védőknek, hogy további intézkedéseket tegyenek a vár megóvására (például a kövek helyreállítása céljából). Az új kastélyokban 3 barikádos vonal található. A barikádok 4-8 ​​blokkból állnak, amelyeknek megsemmisítésével továbbhaladhat. Az Imperiumtól eltérően a barikádok támadó és féknyelvi készségeket (pl. Gyógyulást) használhatnak. Az őrök alatt a védők nem helyettesíthetik a megsemmisített barikádokat. Az első rögzítési Castle Barricades nem jelenik meg automatikusan, de a céh vezetője lehet hívni őket, így egy bizonyos zsákmányt NPC egymás mellett sorban a barikádokat. Csak a Céh Vezérigazgató tudja elhelyezni a Barikádokat. A barikádokat újra kell építeni a Barricade vonaltól, amely legközelebb van az Imperiumhoz.

Kötelező zsákmány a barikádok visszaszerzéséhez:

30 Trunk
10 Acél
10 Emvertarcon
5 Oridecon

A kövek és barikádok helyreállításakor a zsákmányt bizonyos sorrendben kell megadni, az NPC kérdéseivel összhangban.

A NSP-k típusai a barikádok helyreállításához és kezeléséhez:

Megtekintés 1

GW 2

Megtekintés 2

Megtekintés 3

Megtekintés 1

Megtekintés 2

Megtekintés 3

A vár minden egyes változatában, az NPC-jén.
Összesen 3 ilyen zára van zárakban. Mindegyiket saját számmal látják el, egy egységgel (01) kezdődően, amely egy triplettel (03) zár. A NPS-számozás a vár kijáratától indul.

Nincsenek íjászok.
(szinte pontosan ugyanaz, mint a Tóra, az exp, a drop és a készségek, természetesen nem):

Lvl: 86
HP: 152533
Tartomány: 2
minATK: 7590
addATK: 1550
DEF: 60
MDEF: 33
STR: 110
AGI: 40
VIT: 54
INT: 65
DEX: 125
LUK: 65
Méret: Nagy
Verseny: Demi-Human
Elem: Semleges 4
Mód: aggró, változás-célzó hajsza, főnök
Sebesség: 170
aDelay: 140

A védőburkolaton kívül a védelmi kövek lehetővé teszik, hogy idézzük az őröket. A hívott Guardák száma arányos a váratlanság értékével. Minél magasabb a védelem a kastélyban, annál több Guardians lehet hívni. Tehát ne felejtsd el befektetni a kastély védelme. Az őrök sokkal erősebbek, mint a GW első verziójában. Sokat támadhatnak a támadók (külön céh) és a támadó szövetség ellen, ha gondatlanok lesznek.
A Motra jelenlegi emulátorával ellentétben - az Őrzők tényleg nagyon erősek lehetnek. A leírás szerint az őröket őrző köveknek hívják. Minél több a def a kastélyban, annál több őrök. A másik ok arra, hogy a def. Az erő körülbelül megegyezik a Vulkán Torban lévő Őrzőkkel.

Zászlórendszer / "Kommunikációs zászlók"

Az Impresszumon belül 10 zászló található, amelyek azonnali mozgást biztosítanak a vár fontos helyszíneire.

A kastély körül szétszóródott zászlók is vannak, amelyek áthelyezik a játékosokat az Imprimbe.

Csak a kastély tulajdonosai használhatnak zászlókat. A szövetségesek és ellenségek nem használhatnak zászlókat.

Az Impruma zászlók küldik a játékosokat a vár bizonyos területeire. Az alábbiakban leírjuk, hogy ezek a zónák hogyan vannak meghatározva.

* Guardian Stones: A Guardian Stones-be kerül a szobákba. Ezek a szobák mindig az első zászlóhoz vannak kötve.

* 1. zóna: A várkapu előtti zónához vezet. Az 1-1-es és 1-2-es zónák általában a vár és a Guardian Stones közötti bejárat között helyezkednek el, 1-3 és 1-4 a bejárat és a várkapuk között.

* 2. zóna: Az első barikádot körülvevő terület. A 2-1 és 2-2 zónák az első barikád előtt helyezkednek el, és a 2-3 és a 2-4 az első és a második barikád között helyezkedik el.

* 3. zóna: A második és a harmadik barikád közötti zóna. A harmadik zóna általában csak 2 teleportzónát tartalmaz.

* A kastély központja: A kastély egy része, ahonnan csak az őket tulajdonló céh tagjai férhetnek hozzá. Itt van az Irányító NPC és a cáf Kafra. Mindig csatolva az utolsó zászlóhoz.

A következő a teleportok szokásos rendszere zászlók használatával. Minden zárhoz változhat.

Flag-01: Az első és a második Guardian Stones.
Flag-02: 1-1 és 1-2 zónák.
Flag-03: 1-3-as és 1-4-es zónák.
Flag-04: 2-1 és 2-2 zónák.
Flag-05: 2-3 és 2-4 zónák.
Flag-06: 3-1 és 3-2 zónák.
Flag-07: 1-1, 2-1 és 3-1 zónák.
Flag-08: 1-2, 2-2 és 3-2 zónák.
Flag-09: 1-4 és 2-4 zónák.
Flag-10: A kastély központja.

* Megjegyzés: A kastély kapuja: A kastély kapuja áthatolhatatlan fal, amely megakadályozza a támadók behatolását a belső térbe. Nem lehet megtámadni vagy megsérülni. Továbbá, nem működik semmilyen készség. A Guardian Stones megsemmisülése után eltűnik.

** A zászlók a városokban, nincsenek teleport funkciói. A kastély bejáratánál lévő zászló csak a fülkébe teleportál, abban a központi pont, ahonnan bárhová eljuthat a kastélyba.

Shwartzbald Várak

GW 2

A Shwartzbald kastély belseje
GW 2

Schwarzwald birodalma (sch_gld)

GW 2

Schwarzwald kastély 1 (schg_cas01)

Schwarzwald kastély 2 (schg_cas02)

GW 2

Schwarzwald kastély 3 (schg_cas03)

GW 2

Schwarzwald kastély 4 (schg_cas04)

* Azonos a Schwarzwald kastélyban 1 Azonos Schwarzwald kastély 1

Schwarzwald kastély 5 (schg_cas05) Schwarzwald kastély 5 (schg_cas05)

* Azonos a Schwarzwald kastélyban 1 Azonos Schwarzwald kastély 1