Az Overwatch korlátozza a hősök számát versenyképes módban
A 1.1.0 frissítés Overwatch, amely már megkezdődött tesztelés a PTR, a fejlesztők korlátozást vezetett be az egyedi jellegét a csapat, annak érdekében, hogy megakadályozzák a nem túl vicces stratégia és késlelteti mérkőzést egy versenyképes játék. Ebben az alkalomból Jeff Kaplan úgy döntött, hogy külön-külön tisztázza a fejlesztők helyzetét és hogyan jöttek e változáshoz.
Hivatalos Blizzard ajánlat (Forrás)
Ha már elolvasta a PTR változásainak listáját. akkor valószínűleg észrevette, hogy kísérletezünk a versenyek számának korlátozásával. Nyilvánvaló, hogy ez egy nagy változás, amely sok vitát tartalmaz, és meg akarjuk magyarázni neked, mi volt a változás mögött, és miért fogadtuk el.
Miért adjon hozzá korlátozást?
Az Overwatch fejlesztésének kezdetétől fogva vitattuk az azonos karakterek számának korlátozását. Ez egy nagyon ellentmondásos téma volt, de mindig is tetszett az a gondolat, hogy a játékosok szabadon választhassanak hősöket, függetlenül a csapat összetételétől, mivel ez számos őrült stratégiát kínál.
Egy gyors játékban, ahol minden valami nyugodtabb, minden rendben van, de a verseny játékában egy azonos karakterek egy csoportja árt a játéknak, és nem vezet jobb időtöltéshez. Például azonos hibridkártyákon vagy kártyákon gyűjtött csoportokat láttunk olyan pontok rögzítésére, amelyek elfoglalták az első pontot, mielőtt a védők ellenállhattak volna. Olyan kompozíciókat is láttunk, amelyek ugyanazokat a karaktereket írják, nehogy egyetlen esélyt hagyjanak az ellenségnek, vagy a későbbiekben erőteljes késést okozzanak. Bár ez bármilyen módban lehetséges, a Verseny játék magasabb arányokat jelent, ami gyakrabban teszi ezt a stratégiát.
Végül egyetértünk a közösség visszajelzéseivel, és úgy véljük, hogy egy sor azonos karakterek miatt a játék kevésbé érdekes a versenyző játékosok számára.
Mi következik?
Miután arra a következtetésre jutottunk, hogy a rendszer nem működik, igyekszünk a lehető leggyorsabban megjavítani. Szerencsére számunkra ez egy kis változás, így a mai PTR korlátozza a versenytársak azonos karaktereinek számát egy csapatonként. Ha ez a változás úgy oldja meg a problémát, ahogy gondoljuk, akkor ezt a korlátozást a PC, PS4 és XB1 verziókban lévő frissítéssel a PTR teszt befejezése után adjuk hozzá. Ha nem, akkor elhalasztjuk a döntést, és további lehetőségeket keresünk.
Ha lehetősége van arra, hogy PTR-be menjen, és nézze meg az új korlátot a Verseny játékban, reméljük, hogy megvitatja velünk a benyomásait. Várjuk, hogy meghallgassák gondolataikat ebben a kérdésben.
Jó változás, mint nekem.
Ma volt ez az idő, amikor a rakomány védelmében játszottam öt torbjorns és egy Simmet csapatból álló csapatban. Annak ellenére, hogy jól éreztük magunkat, az ellenfelek, akik a só hegyei által a chatben ítéltek, nem nagyon.
A riválisok a Nubák. Hasonló taktikákat figyeltek meg a 35-es besorolásban, amikor egy vidám lustrible-t kaptak.
A legtöbb atatas 3 katona a támadásban vagy 2 rieper + 2 genges + 2 lucio a pontokon.
venni 4 lámpa, tank gyógyulás (lehetséges anélkül, hogy a két utolsó, csak a fényeket, de kevésbé hatékony), és tornberny repülni, mint a forró pite látott gyors játékkal, nagyon so-so taktika
A toronyból készült prém nem ütközik, hanem az ellenkezője. A turet-támadás távolsága gyakran lefedi az egész találkozást. De a katonák könnyűek.
meg fogják győzni magukat
Az egyik torony megölni egy fényszóró legyen 10 + - másodperc egy reflektorfénybe, hogy megöli az egyik torony szükséges 3 másodpercig, 2 rakétát, míg ha tornbern megpróbálja megjavítani a torony, a három rakétát, de meg fog halni, és a mérnök, a katona is szükség röplabda rakéták és lőni, és jól, ha a turn megjavították, akkor is meghal, és ha a turn is megölt egy katonát megy. a fényszóró nehezebb neki, mint a védőmesterei. De elvben, mindkét esetben a tornapályák esnek, szóval mit nem tudhat, melyik választási lehetőséget választja.
Ó, igen, a lámpák lőhetnek rakétákat a tornyok vak zónájában :)
Több patkónak könnyen kezelhetőnek kell lennie.
A dühe 200 lóerővel, egy közvetlen lövöldözéssel 120 rakéta. Ennek megfelelően ideális esetben három rakétra van szükség.
Turetki A 2. szinten 300 HP, DPS 57. Fura turetkoy fog élni 4 másodpercig (kerekítve, részeként elveszett károsodásának lebeg turetki).
Gömb alakú vákuumban a kocsi ellentámpa. Valódi játékban a torony egy ellenkocsi. A szőrzet kiesést jelent a felszállás, célkeresés és lebegés közben. Nos, a HP mérnökök darabjainak darabja is hozzájárul.
PS
A Turetku a Fury rakétákhoz nem elérhető helyeken helyezhető el. Ebben az esetben a torony kárt okoz.
Igen, éppen ellenkezőleg, elméletben minden szép, a torony ellentétes reflektorfény, egyenes pipetták, de a gyakorlatban, és a közelben nem ilyen.
PS
Hol vannak ezek a varázslatos csodálatos helyek?)