A telepesek iii
A játékterv animált filmekkel történik a szintek között. Játék Intro video ábrázol három isten: Jupiter (Róma), hegyi (az egyiptomiak) és Chi Yu (kínai), hogy gázol semmittevés és a részegség. A legfőbb isten, bosszankodva a viselkedésük elrendelése, hogy megtalálja méltó vezér népe körében, ami vezet neki a győzelem a másik felett. A győztes emberek Istene kiszabadul a büntetés ellen. A három nemzet egyikének vezetőjét a játékos veszi át.
Mint a II. a Settlers III-ban a játék célja a hatékony gazdaság megteremtése. katonák gyártására, és az ellenség területeivel segítséget nyújtanak. Az elődtől való komoly különbség az utak hiánya. A játékos meghívást kap, hogy vezesse a három nemzetet: a rómaiakat, az ázsiaiakat (valójában a kínaiakat) és az egyiptomiakat a világuralom felé vezető úton.
A játék jelentős része épületek építése és építése. Az épületek építése csak a játékos befolyási övezetének területén lehetséges. A terület kibővítéséhez a határ közelében található őröket használják. Minden épület előállításához kő és fa szükséges. valamint speciális egységépítők. A játék minden épülete ipari kibocsátású (erőforrás), mezőgazdasági (élelmiszer), katonai (katonai) és általános (különféle) területekre oszlik. Az első csoport olyan épületeket foglal magában, amelyek kivonják a természeti erőforrásokat, például építőanyagokat vagy ásványi anyagokat (vas és szén), amelyek szükségesek a csapatok termeléséhez a jövőben. A mezőgazdasági épületek olyan épületeket tartalmaznak, amelyek a bányászok számára készültek. valamint az alkoholtartalmú italok. feláldozta az istenek. A katonai épületek csoportja magában foglalja az őröket, a laktanyákat, a hajógyárat. ostromfegyver műhelye. A negyedik csoportba tartoznak: lakóházak, kikötők, templomok készítéséhez szükséges alkalmazottak. piac és dokkok.
A III. Telepesek összes egysége közvetlenül olyan egységekre osztható, amelyek csak a közvetett jelzésekre reagálnak. Az első csoport: harcosok, hajók, ostromfegyverek. papok. A geológusok. úttörők és kémek. A másodikhoz: kikötők, építők, valamint egységek, amelyek "az épületekhez" kapcsolódnak. A csoport egységei nem hagyhatják el a játékos befolyási övezetének területét. A játék minden egysége, a papok kivételével, a kikötőkből származik. Annak érdekében, hogy például mezőgazdasági termelő legyen, egy szabad porter, egy kosár és egy üresedés szükséges a megfelelő épületben. Harcos gyártásához szüksége van porterre, fegyverekre és laktanyára, és így tovább. Maguk a hordozók "megszülettek" a játékos által épített házakon belül.
Katonai egységek
Minden nemzetnek három fajta katonája van: egy kardforgató. lándzsás és íjász. Ezenkívül a játék az egyes nemzetek számára egyedülálló ostromfegyvereket tartalmaz (rómaiak - katapult, ázsiaiak - ágyúk, egyiptomiak - ballista). A egységek javíthatók az "energia" (mana) segítségével, a templomok áldozataiból kivonva. Az áldozathoz az egyes versenyekre jellemző alkoholtartalmú italok állnak. Mindegyik egység kétszer javítható, míg megjelenése megváltozik és a katonai tulajdonságok megnőnek.
A varázslat a varázslatok formájában jelenik meg. A varázslatokat papok készítik, miközben az áldozatok segítségével megszerezik a mana pontokat. A varázslatok között harc és békés. Az előbb említettek például: az ellenséges katonák szövetségre való átalakítása, a védelem vagy támadás átmeneti növekedése. és mások. Olyan békésekre, mint például: véletlenszerű erőforrások létrehozása, bizonyos erőforrások mások átalakítása, terelmezés (a mocsár leeresztése vagy a föld elsivatagosodása). Minden nemzetnek nyolc egyedi varázslata van.
A III. Settlers-ban a játékos a három nemzet közül választhat: a rómaiakat. Ázsiaiak és egyiptomiak. A varázslatok és az ostromgépek mellett az oldalak egymástól is különböznek, egyes épületekkel és erőforrásokkal. Ezen túlmenően, a különböző nemzetek eltérő követelményeket építőanyag: ha a rómaiak közel azonos, és az igény a köveket és a fát, az egyiptomiak szüksége sokkal kő, és az ázsiaiak - fa. Ez részben meghatározza a játék taktikáját ezeknek a népeknek. Ahogy a kő a játék egy véges erőforrás, és a fa - nem (fa újra lehet ültetni segítségével erdész), az egyiptomiak tapasztalható anyaghiány a késő játék, de több előnye a korai, mint a kő bányásznak gyorsabb, mint a fa. Az ázsiaiak inkább a hosszú játékokra összpontosítanak.