A Crusader Hyde-je
Hyde a kereszteshez
Crusader, ez a Paladin szakma egyik iránya, a Szűz faj. A fő különbség a Knight egy rugalmasabb szerepet a játékban, akkor egy nagyon jó tank a párt, bár a valódi cél az, DD (azaz DPS), ez is egy nagyon erős versenyző a PVP mágusok és foglalkozások nyugvó fizikai erő.
Kezdjük a berendezéssel:
fegyver:
n2 (20-50 ul)
Ebben a szakaszban a fejlődés, azt javasoljuk, hogy használja a két kard (a továbbiakban: „duals”, nem azért, mert néhány, vagy jobb, mint a más típusú fegyverek, valamint azok a szebb megjelenés), a keresztes egy kétkezes buzogány tűnhet csak egy kezdő játékos nagyon ügyetlen és elriasztja a vágyat, hogy játsszon erre a szakmára.
De az, hogy képesek a kettős hadonászó, akkor csak tanulmányozása után passzív képesség „képesség kezelése Twin Blades” (letöltés legfeljebb csak nem ajánljuk), mígnem a fegyvert egykezes kard + pajzs, vagy egykezes Mace + Shield.
n3 (50-80 font)
Ott kell lennie, hogy akkor fontolóra vesz részt a PvP, és ha igen, akkor feltétlenül szükség van egy kétkezes buzogány, szerecsendió-virág nélkül nem működik az ilyen képességek a „kábító Mace” és „Full kábító” Mace messze meghaladja duals kizsaluzáskor képességeit.
foglalás:
Crusader hordozhat kétféle páncél: a harcos és vadász foglalás fenntartások, az utóbbi kevésbé fizikai, de a legtöbb mágikus védelmet, és célja elsősorban a PVP ellen mágusok minden versenyen, csak ad a vadász 10 haladási sebesség.
n2 (20-50 ul)
Armor harcos veled elég lesz!
n3 (50-80 font)
Itt szükség lehet fenntartások és vadász, konfliktusokat más karakter, mint a mágusok, de személy szerint én inkább viselni állandóan ebben a fejlődési szakaszban a karakter, mert a nyereség mozgási sebességét
Az n4-ről nem fog tovább mondani, ebben az időben maga fogja megérteni, mi az
Most egy kicsit a jelmez ékszerekről és a lélek kövekről:
Nyakláncok: minden nyaklánc, amely hozzáadja a% -os HP értéket
Gyűrűk: sok gyűrűre van szükséged.
Akkor, amikor egy bulijában:
Ha DD-2 gyűrűzik az erõn.
Ha egy tank-2 gyűrű vagy energia vagy energia + energia
A gazdaságban a legjobb kombináció az energia + energia
Gyűrűk a pvp-ben:
A pvp gyűrűinek használata attól függ, hogy ki az ellenfeled:
ha ez egy mágus, érdemes használni a gyűrűket a bölcsességhez.
Ha az ellenfél régebbi, mint te, akkor érdemes használni az agility gyűrűt.
A kombinációk sokak, a gyűrűket a helyzet függvényében kell kombinálni.
Használjon gyűrűket a szerencse számára, csak akkor van értelme, ha a kettős fegyvert választják elsődleges fegyverként.
fülbevaló:
Fülbevalók szükségesek a Fataku +% Crit számára
A pvp-ben a mágusok ellen egy mágikus ellenálló fülbevaló szükséges
Lélekkövek:
Stones csak erő és energia, ha van 2 db páncél (a vadász és harcos), akkor a vadász tanácsot, hogy egy sor kő bölcsesség + power + energia arányát számítva attól függően, milyen nehéz azt tapasztalja, a PVP.
A Crusader számára jobb, ha a tapaszt használja a patthelyzetben:
növekvő sorrendben, rosszabbról jobbra: Panther, Octopus, Orc, Predator, Centaur, Cerberus, Gene
a solo kacha tökéletes egy kék elf
az övben: Panther, Cynics, Yeti, Orc, Predator, Centaur, Cerberus
Kezdjük a paladin szakma passzív készségeivel:
"A harci fegyverekkel való gazdagság" - maximálisan ingadozik, növeli a támadási hatalmat, amikor egykezes klubokat, kardokat, kétkezes klubokat, kardokat vagy lándzsákat visel.
"Páncél viselése" - maximálisan ingadozik, növeli a védekezést páncélzás közben.
"A kézi pisztolyok kezelése" vagy "A kétkezes fegyverek kezelése" - maximálisan függ a választott fegyver típusától.
"Shield Ownership" - ez a képesség nem szükséges, nem pedig rock.
Aktív készségek:
"Isteni csapás" - mi rock, de a maxit azonnal nem kell.
"Isteni kereszt" - swing, de a maxi azonnal nem kell.
"Stun Mace" - jó készség, de a kábítás nagyon ritka, mi a saját mérlegelésünk szerint.
A "bilincsek" - sebzést okoznak, csökkentik a mozgás sebességét is, debuffja csak a PVP-ben értelmezhető, mérlegelésünk szerint.
"Refrakciós támadás" - kicsi károkat okoz, és csökkenti a cél támadó erejét, maximalizálva.
„Fénytörés védelem” - kevés kárt okoz, és csökkenti a célpont védelmi, védelem csökkenti a nem sok, de ha kiszámítja, mennyi ideig kárt okozni az egész csoport, jön ki nagyon jó szám, hogy üsse meg belátása szerint.
"Az elme refrakciója" - kicsi károkat okoz, és csökkenti a cél mágikus védelmét, a készség jó, ha vannak a neofiták a pártban.
"Teljes stúd" - nagyon jó képesség, lenyűgöző átadás nagyon gyakran, maximálisan ingadozik.
"Isteni visszaverődés" - a készség jó, de csak a második szakmában fog megjelenni, saját belátása szerint.
"Isteni energia" - növeli a támadások által okozott károkat, szükségszerűen ingadozik.
"Áldás" - növeli az élet maximális életét, szükségszerűen ingadozik.
"Gyengeséges kezelés" - egy kis életet helyreállít, és maximálisan csak szólal meg.
"Provokáció" - provokálja a szörnyet, hogy megtámadjon, szükség szerint swinget, néha tankolni kell.
A pajzsot ismerő kefe még nem lengett
Crusader a PvP-ben
Ha aktív szerepet vállalsz a PvP-ben, akkor fontos tudnod kell egy fontos dolgot: A keresztesnek nagyon gyorsan kell megölnie az ellenséget, szó szerint abban az időben, hogy tartsa az ellenséget immobilizáltan (stan).
Annak érdekében, hogy kényelmesen érezzék a harcokban a varázslók és a fizikai támadások pihentetett szakmáit, kétféle páncélzattal kell rendelkeznie:
A fizika ellen. osztály:
Warrior foglalása, harci sisak, kesztyű, csizma stb. kövekkel az energia és az erő, 50 \ 50.
gyűrűk:
Erősség és energia, ha az ellenfél több szint fölött van, akkor célszerű a gyűrűket használni az agilitásra.
fülbevaló:
f. Ataka +% krit. csapás
A mágusok ellen:
Vadász, vadász sisak, kesztyű, csizma stb. a kövek erejével \ energia \ bölcsesség, arányokat kell kiválasztani a kísérlet, hozzátéve, hogy valamit, hogy mi van a problémák, vagy mit gondol, ez nem elég.
gyűrűk:
Erő, energia, bölcsesség.
fülbevaló:
Magic Resistance
fegyver:
Kétkezes koponya és egykezes macska + pajzs, mindenféle foglalkozás ellen.
Miután mindent megteszünk, eljutunk az arénába.
Bármely párbaj ajánlom, hogy kezedben tartsd egy kezes pajzsot, sokan megkérdezik, miért magyarázom meg:
A pajzs két azonnali (nincs időigényes kaszt) "Shield Attack" és "Charged Shield"
Közvetlenül a rajt után a párbaj használat „Attack pajzs” küldő cél a táborban, majd amilyen gyorsan csak meg akarja változtatni fegyvereket, és használja a kétkezes készség „Full kábító”, ezáltal meghosszabbítva az időt a táborban az ellenség.
Ettől a pillanattól nem lehet dörzsölni egy furcsa másodpercet.
Tekintse meg, hogyan fog kinézni a kombinációnk:
Shield Attack -> Full Stun ->
Az ellenség a malom alatt, és van egy pár tartalék másodperc okozni károkat. Használja a „Wild Stream”, az összes fénytörési (támadás, védekezés, intelligencia), „isteni csapás”, ezen a ponton az intézkedés a malom hamarosan vége, és ki kell terjesztenünk, használja a „Sword of Justice”, a kombinált formáját ölti:
Shield Attack -> Full Stun -> Wild Flow -> Minden visszautasítás -> Isteni Blow -> Justice Penge ->
Az ellenség továbbra is a táborban marad, és továbbra is kárt okozunk neki: "Isteni ítélet", "Isteni fény", "Isteni fény", "Erőteljes sztrájk". Ez általában véget vet a párbajnak, ha az ellenség még mindig életben van, akkor elegendő készséget hagytunk hátra és visszafordítottuk, hogy befejezzük az áldozatot.
a fő kombináció végső formája:
Shield Attack * -> * Teljes lenyűgöző -> Vad patak -> minden fénytörés -> Divine ütés -> Justice penge * -> isteni ítélet -> Divine Light -> isteni fény -> Slam
Ha az ellenfél immobilizált (stun), akkor az első pajzs jelentősen csökkenteni fogja az összes kárt, és gyorsan rögzítik a cél válaszul készségek „Töltött Shield” vagy a „támadás pajzs”, attól függően, hogy a távolság, amelynél az ellenség.
Különös figyelmet kell fordítani a fegyverek cseréjére, ez a pillanat mindent megoldhat, ha gond nélkül és késedelmesen végzi, a siker a zsebében van.
A pszichológiai állapot hatalmas szerepet játszik, túl sok ember (bár nem ismeri el) pánik érzést érez, és véletlenszerűen használja a készségeket, ami semmilyen eredményt nem ad.
Tartsa magát kézben, vonzza és fejleszti!
Üdvözlünk, Vendég! Itt megtalálja az Rappelz online játékokhoz szükséges hasznos információkat, és nem csak!
Annak érdekében, hogy kezdődik az új témák, kérni és válaszolni a kérdésekre, szavazás készítéséhez és a szavazás változtatni a tekintetben mások, hogy hozzáférést biztosít az összes részt a fórumon, és sok más dolog - regisztráció szükséges. Mindig örömmel látjuk Önt a fórumunkon!