A bűnös halászfelszerelés xrd felülvizsgálata
A Guilty Gear sorozat az egyik legösszetettebb és technikai harci játék, és az új rész sem kivétel. Mint sok harci játék, a Guilty Gear Xrd arra a mechanikára támaszkodik, hogy megszüntesse a hit-animáció egy részét, hogy különböző előnyöket szerezzen a harcban. A bűnösséghez egyedülálló, a törlők mechanikáját Roman Cancel-nak hívják. Római Mégsem - ez kensel értéke 50% és 25% feszültség skála (az energiát használnak a különböző speciális tevékenységek), megszüntetésével egy akció és lassul mindent, kivéve a karakter és az aktivált római Mégsem, néhány képkocka. A helyzet függvényében a Roman Cancel több típusból állhat (Piros, Sárga és Lila). Red római Mégsem lép fel, ha az ellenfél a hitstane vagy blokstane (állapot, miután elütötte sztrájk, hogy elérje vagy blokk, amelynek során a karakternek semmi köze a levonás bizonyos technikák, mint a Blue Burst, egy helyi combo megszakító), sárga római Mégsem - Ha az ellenség nincs hitben vagy blokádban, akkor a Purple Roman Cancel végrehajtásra kerül, ha beadása az animáció késői keretébe (késői eszköz és helyreállítás) történt. A technika elsajátítása lehetővé teszi, hogy gyakoroljon nyomást, egyedi kombinációkat, bizonyos beállításokat hajtson végre, és így tovább.
A Guilty Gear Xrd elsősorban az agresszív harcot támogatja. A játékban van egy skála R.I.S.C. Töltse ki a támadások blokkolása közben. Minél magasabb ez a mérleg, annál nagyobb kárt okoz a védekező játékos, ha csapást kap. A mérleg felhalmozódásának elkerülése érdekében az R.I.S.C. akkor kezdeményezed magadat a csatában, vagy használd a hibás blokkot, amely nem halmozza fel ezt a skálát, hanem a húzóerőt mérlegeli. Másrészről a támadó több feszültséget kap, amelyet a játék különböző akcióiban használnak. Bárki, aki folyamatosan a védekezésben ül, negatív büntetést kap, ami jelentősen csökkenti a tenashen felhalmozódását.
Fentebb leírta - csak egy kis része, ami a játékban van. Mastering Guilty Gear XRD harcrendszer türelmet igényel, és sok szoktatás mind a bot - mastering alap szerelő - és egy élő ellenfél - megértéséhez, hogy mi működik, és a pszichológia harcban.
Azonban a Guilty Gear nem csak az egyik legnehezebb harci játék, hanem egy játék univerzum és karakterek, akiket sokan szeretnek. Mint a Mortal Kombat X esetében, az új Guilty Gear-nek hiányoznak a sorozat veteránjai, de sok újonc van. Minden új karakter egy klasszikus, a fejlesztők őrült stílusa. Az első kettő Badman és Ramletal Valentine. Bedman - egy fiatalember segítségével saját harci ágyban és Ramletal - komor lány hasonlító Murakumo egységek, támaszkodva a harcban különböző beállítások kardjukkal. Egy másik karakter nyitva van a játék pénznemére. Ez Sin Kiske, a Kaya Kiske sorozat egyik főszereplője. Még két karakter került DLC-ként. Leo Vaytfeng - harcos, fegyveres két kard hasonló Kresy és Elfelt Valentine - sétáló paródiája Moe-esztétika, a harc az egyedülálló mechanikája állványok különböző lőfegyverek.
A játék grafikai és hangminősége ugyanolyan magas szinten van. A grafika a játékban háromdimenziós, de teljesítménye az egyik legjobb példa a sejt árnyékolás technológiájának használatára. A játék szó szerint tökéletesen kivitelezett és hihetetlenül dinamikus anime. Mint a zenei kíséret a játékban már használtak számokat a rock és a fém műfajában, amit Daisuke Ishivatari készített. A gitár vágások ideálisak egyidejűleg a technikai és az őrült bacchanália számára, ami a képernyőn történik.
Guilty Gear Xrd - a PS4 konzol egyik legerőteljesebb kizárólagosja. Az európai verzió azonban még mindig nincs beillesztve, és a DLC karaktereket nem adják hozzá. De a fejlesztők már biztosak voltak abban, hogy a javítás és a karakterek idő kérdése, és hamarosan hozzáadják őket a játékhoz. Így hát még várni kell egy kicsit, míg az európai verzióval rendelkező játékosok ugyanazt a tapasztalatot kapják, mint az amerikai és japán játékosok.