Zóna, kosárlabda Kurokoiko, wikia által működtetett fandom

A zóna (ゾ ー ン, Zone) olyan kifejezés, amely leírja a lejátszó átviteli állapotát, amely eléri a maximális potenciálját. Jellegzett a kiváló koncentráció és figyelem a játékban. Az állapot beírásának feltételei minden egyes játékos számára egyediek.

A "zóna" belépéséhez szükséges közös és alapvető követelmény hatalmas szeretet és vágy a kosárlabdázásra. Ezenkívül a játékosnak kezdetben tehetségesnek kell lennie, ami kizárja a potenciális jelöltek listájából sok egyszerűen képes játékosot, például Himura.

Ez a kifejezés nem csak a kosárlabda, hanem más sportágak esetében is alkalmazható. Az első, aki belépett ez az állapot Aomine volt. Kagami és Murasikibara. A döntőben a Winter Cup játékos Rakuzan (Mibuchi. Hayama. Ég és Mayuzumi) közel voltak a bejegyzést a „zóna”, mint egy csapat az erős befolyása a kapitány az Akasha. de nem volt elég ahhoz, hogy elérje ezt az állapotot.

Leírás Szerkesztés

Aomine kinyitja az ajtót a "Zóna"

Midorim szerint még a legerősebb kosárlabda játékosok is, akik teljes erővel játszanak, de anélkül, hogy belépnének a "zóna" áramlási állapotába, csak a képességük 80% -át használhatják fel. Amikor egy játékos belép a "zóna" állapotba, szikrák és energiamennyezetek összegyűlnek a szeme sarkában, jelezve a maximális koncentráció mértékét a játék során [1]. Ezeknek a töltött részecskéknek a színe megfelel a játékos szemének színének (például az Aomina sötétkék szeme van, és a szikrák sötétkék színben láthatók). A játékos látványa fekete-fehérré válik, elvetve minden felesleges részletet. A hallás is súlyosbítja és kizárja az összes jelentéktelen hangot.

A "zóna" csatlakozásának legfontosabb követelménye a kosárlabdázás ellenállhatatlan szenvedélye. Ezt a feltételt először megvalósíthatónak kell tekinteni, és azt követően minden potenciális játékosnak egyedi igényekkel kell kiegészítenie. Gyakran ezek az egymás mellett álló tényezők lehetnek a verseny szelleme, szorult veszteséget, támogatást és így tovább. A negyeddöntő játékban a Seirin vs. Josén Aomine meghatározza a második kísérő bejutási feltételt - a tehetség jelenlétét. Himura példáján Aomine elmagyarázza, hogy nem elég ahhoz, hogy egy "zóna" nagyon jó játékos legyen, aki még mindig nem tudja meghaladni a hétköznapi személy képességeit [2]. A játékosnak tehetségesnek és tehetségesnek kell lennie.

A játékosok elérték a 100% -os potenciált a "zóna"

Emellett az Aomine megjegyzi, hogy nehéz belépni a zónába. Mivel első ízben érezte magát, a játékos tudat alatt újra megpróbálja elérni ezt az állapotot. De a probléma az, hogy nem tudsz a "zónába" menni, ha akarod, ami tökéletesen illusztrálja Kagami kétségbeesett példája. Más szóval Aomina Dyki azt mondja, hogy ahhoz, hogy ezt az állapotot elérjék, nem gondolhat arra, hogy belépjen, mert a felesleges gondolatok csak elriasztják a koncentráció áramlását [3]. Csak a "zóna" teljesen elhagyta a játékot, és minden kétséget elhagyva Kagami ismételten "belépett a zónába" a Josén elleni döntő játékban.

A Téli Kupa döntője előtt Aomine azt mondta Kagami-nak, hogy létezik egy "kiváltó mechanizmus" a "zónába" való belépéshez. Tudatossága nem garantálja, hogy a saját "úton" léphet be. Nagy erőfeszítésre, a játék iránti szeretetre és a maximális koncentrációszintre is szükség van [4].

A második őrzött ajtó a "zóna"

A "zóna" hátsó oldala határideje. Senki sem törli a játékos testének fizikai képességeit, így az erőnlétük esik, és elhagyják a "zónát", vagyis nem maradhat az egész meccsen egy streaming állapotban.

Kuroko megnyitja a második ajtót Kagaminak

Mivel a "zónában" van, a játékos teste vízbe merül. Minél erősebb a játékos a képességeit a streaming állapotban használja, annál inkább "elnyeli", fokozatosan elérve a "zóna" alját. Tehát, az alján, Aomine szerint. és van egy második ajtó a "zóna" - a következő szakasz, amely még nagyobb erőt. De ez az ajtó - "küszöbérték" egy titokzatos őrség őrzi. Minden játékos számára ez a saját mérföldkője [5].

Később világossá vált, hogy Kagami számára ez az őr nem más, mint Tetsuya Kuroko [6]. Sok szempontból az ajtó megnyitása a Kuroko egyedülálló képességeinek és a valódi csapatszellemben rejlő hitének köszönhető. A "második ajtó zóna" megnyitása a Kagami számára a figurálisan új szintre emelte a játékot, abszolút bizalommal a csapata összes játékosa számára. Ez lehetővé tette számukra, hogy teljes egészükben működjenek, azonnal szinkronizálva a játék minden mozgását. A streaming állapot legmagasabb szintje, amikor az őr még mindig megnyitja a második ajtót, a zónában közvetlen hitnek számít [7].

Azok a játékosok, akik részt vettek a "zóna" szerkesztésében

Kapcsolódó cikkek