Tiny toon kalandok (játék)

Plaky Duck - Zöld kiskacsa képes rövid távolságokat tervezni és tökéletesen úszik (nem kell megnyomnia az ugrási gombot az úszáshoz).

Dizzy Devil - Purple Tasmanian Devil. Dizzy nem tud futni, de képes lecsévélésével vált miniatűr tornádó 2,5 másodperc, így vált immunis ellenség és az akadályok (kivéve főnökeik). Emellett egyre tornádó Dizzy válik kétszer olyan erős (pl kutya, Arnold, aki megöl egy tornádó egy gombnyomással, de a főnökök nem tartozik ide). Azt is, hogy egyre tornádó szédült képes elpusztítani és a fa csempe zártszelvény (tényleges szintje az erdei és városi). Azonban bizonyos esetekben szükséges, hogy legyen óvatos, és elpusztítani ezeket a részeket nem lehet, ha ez az egyetlen támogatási területeken leküzdése érdekében egyes szintek, azaz a. A. tönkretenni őket, Dizzy beleesik a szakadékba, és elveszíti az életet.

A Pushok egy olyan cica, amely felmászhat a függőleges felületekre. Kiváló a szintekhez, ahol el kell érnie a csúcsot. Köszönöm neki, hogy megtalálja a megoldást a szinten.

Hamton - Piglet Hamton, egy nem játszható karakter, egy pad van, minden 30 sárgarépa 1 életet ad. Ha a játékosnak 9 élettartama van, akkor a játékos ugyanúgy adja el a sárgarépát.

Montana Max - Egy gazdag, több milliárd dolláros család fiúja. Mert ez minden történt. A játék végső főnöke.

  • A - nem rögzített ugrás (a földön), úszni (víz alatt), úszni gyorsabban (Plaka a víz alatt). Plaka: terv (az ugrásnál). Pisztoly: felmászni a falra (ha a falra akasztják). A falra való úszáshoz, tervezéshez és mászáshoz sokszor kell nyomni.
  • A Turbo A egy többszörös fix kis ugrás. A falon való úszáshoz, tervezéshez és kódoláshoz elegendő egyszer megnyomni és tartani.
  • B vagy Turbo B - a földön: a Dizzy számára - vortexbe való átváltás (2,5 másodperc, újratöltés - 6,5 másodperc), a hátralévő időtartamra (gazdaság). A víz alatt: lőni előre egy szaggatott levegővel, amely a sinusoidon keresztül repül (töltse fel - 6,5 másodperc).
  • A lefelé mutató nyíl a földön fekszik: feküdjön le a földön. Ha ez a karakter eltelik, akkor a tehetetlenséggel egy kicsit továbbhalad. Így be tudsz szorítani a szűk keresztmetszeteket és elcsúszni az ellenséget. A lejtőn - lefelé, ellopni az ellenségeket (kivéve a főnököket).

Tiny toon kalandok (játék)

Hills - a játék első szintje

Összesen 6 zóna van a játékban, 3 szint mindegyikben (a Mansion kivételével, a Chudiya 3-as szintjén, de körbe menni):

  • Hegyek (a Cannon szintje, mivel itt sok gödör van)
  • Óceán (Plaka Daka szintje)
  • Az erdő (a Dizzy Devil szintje, a szintet is könnyedén áthaladhat a cica Szőrben, mert ezen a szinten sok fák vannak, és ez nagyszerû)
  • A város (a Cannon szintje azonban, ahogy néhány játékosnak tűnik, sokkal kényelmesebb, ha Dizzy-nek játszik)
  • Chudiya (Plaka Daka szintje, mivel repülhet)
  • Montana Max's Mansion (a Dizzy Devil szintje, aki sebezhetővé válik tornádó használatakor, és a szintet könnyedén átadja a cica Fool)

A játék is tartalmaz titkos bónusz szintet, amelyen ott lehet gyűjteni a végső zóna sárgarépát számú többszöröse 11, de egy páratlan faktor (azaz 11, 33, 55, 77 és 99). Ezen a szinten a játékos szembesíti Duck Vader és egy paródia a rohamosztagosok. A szinten csak egy életet tölthetsz. Ha egy játékosnak sikerül legyőzni őt, akkor kap jutalmat mindössze 3 külön él (formájában szív ezekkel a szavakkal: «Acme»).

A játék tartalmaz hasznos elemeket (bónuszokat), amelyek léggömbökben vannak:

  • Egy ütés. Úgy néz ki, mint egy szív szárnyakkal. Lehetővé teszi, hogy egy alkalommal kárt okozzon ellenségeinek, de ne veszítse el az életet. Ha ugyanazt a bónuszt veszed el anélkül, hogy elveszítenéd az előzőt, egy élet jut hozzá a jutalomhoz. Ha nem veszi a bónuszt időben, akkor el fog menni.
  • A konverzió. Van egy golyó alakja, festett csillaggal. Az a képesség, hogy bekerüljön a kiválasztott karakterbe (Plaka Daka, Dizzy Devil vagy Furball). Ha előre haladsz, és visszalépsz, újra kiválaszthatja az átalakítást, és befordulhat Buster Bunny-ba.
  • Stop Time. Úgy néz ki, mint egy óra. Ez csak egyszer fordul elő, a repülő sütőtök szintjén (vagyis az első zóna harmadik szintjén). Ez a bónusz egy időre megállítja az időzítőt és az ellenséget.

A játék nem gyűjthet több mint 99 sárgarépát. Emellett nem gyűjthet több mint 9 életet. Kezdetben a játékos 3 életet él. Fokozatosan (a boltban Hemtona legyőzése után a Duck Vader, ha figyelembe dupla bónusz „egy csapásra” vagy 20.000 pont) hozhat az életek számát a 9. élet mutató a bal alsó sarokban látható az állomány él, nem a szám, így a szám nulla Is van (azt mutatja, hogy az állomány kimerült). Amikor a bal tartalmazza a nullát (azaz a játékos használja a legújabb élet), emlékeztetni kell arra, hogy a következő ütés kritikus lesz (kivéve a bónusz „egy csapás” és gödörbe esik), akkor a játékos elkezd játszani az elejétől a zóna három életet és egy szemüveg és sárgarépa számlálóját.

A harmadik szinten lévő sárgarépát helyettesíti a makk.

  • Roderick Rath. Vagy járőröznek a terepen, vagy állnak és ugrik. Amikor áll, akkor a szokásos alkategóriával le lehet hozni.
  • Albatross. Egy helyre lóg, aztán felemelkedik, majd süllyed.
  • Pitbull Arnold. Ez előfordul egyszer, a második szinten. Dumbbelleket dob, két ugrással vagy egy Dizzy Devil tornádó fújásával elpusztul.
  • Repülő sütőtök. Előfordul a börtönben. Könnyen megsemmisíthető, de végtelenül ismét megjelenik a szint közepén.
  • Ghosts. Kihúznak a játékos lábai alatt, amikor egy bizonyos helyre jön. Sérthetetlen.

A főnök. Népi tudós, akit Jin egy gördeszkára nevezett el. Megpróbálja leütni egy játékost, és üldögél. Nagyon kiszámítható.

  • Hermit rák. Lassan kúszik a homok mentén. Ha látja a lejátszót, dobja a héját az irányába, majd megduplázza a sebességet, és sebezhetővé válik a tapintással.
  • Fish. Előre-hátra úszik. Felgyorsítja, ha a hős túlságosan fürdik.
  • Rák. Az alján és a barlangfalakon feltérképez. Sérthetetlen.
  • Medúza. Jerk úszik a víz alatt.
  • Kalóz. A folyó túloldalán sétál, néha lefelé vagy ugrálva. Alkalmanként egy szablyát dob ​​a hőshöz.
  • Roderick Rath egy üllővel. Ha egy játékos a hatótávolságon belül van, akkor egy üllőt dob. Ezután úgy viselkedik, mint egy közönséges patkány.

Főnök: kalózok kapitánya. Ugrál a játékos mögött, megpróbálja megsebezni egy tőrrel. Kártérítés után ugrik át a képernyő szélén, és leesik a hordó.

  • A bagoly. Csendben ül, amíg a játékos megközelíti. Ezután gyorsan elrepül egy íven.
  • A mókus. Hegymászva a fák, leírva a kört a kör után.
  • Hedgehog. Rolling, feldobva, amikor a hős túl közel van (a tekercs alatt csak a tornádónak van kitéve).
  • Darazsak. Kicsi, de repülnek csomagokban, és a fészkekből viszonylag közel van a játékos korlátlan mennyiségben, amikor a játékos egyszerre kevesebb, mint három egységet vadászik.
  • Denevérek. Időnként jelentkeznek. Sötét erdőben is megjelennek a fában egy bélelt fészekből, amely villog, lila színét pirosra változtatja, amikor a játékos viszonylag közel van az aljához vagy oldalához.
  • Roderick Rath.
  • Fish.

Főnök: Farkasember. Csúszik felülről, kissé megy és ugrik a mélységbe. A játékosnak időben kell elintéznie a kárt. Ha a mennyezet balra mozdul, jobbra esik, és fordítva.

  • Bulldog. Kiugrik az ablakon, és lerázza a lemezt.
  • Egy kóbor macska. Kilép a szemetesládából vagy egy rakás gumiabroncsból, és doboz egy ónedényt. Meg lehet ölni úgy, hogy egy tartályon vagy gumiabroncsokon áll.
  • Roderick Rath.
  • Patkány rubeola. Csak a második szinten jelenik meg. Hirtelen elugrott a kerítés mögül és a játékos felé fut.
  • Canary Sweety. A harmadik szinten jelenik meg. Tervek felülről, lefelé a szinuszos, néha lefelé lentről felfelé.

BOSS: Gorilla. A vereség megszerzése érdekében a majmokat ugrással kell elpusztítani (a tornádók majmjai is megöltek, de a gorilla alatt lévő platformot nem fogja megsemmisíteni). Amint elpusztulnak, a gorilla alatt levő platform lecsökken, ezután csökken.

Ez a zóna három hurkolt szintből áll. A zóna elhagyásához 5 kis Gogo Dodot kell gyűjtened. Az áthaladásnak szüksége van arra, hogy messze és pontosan ugorjon, és csúsztassa is.

A főnök ezen a szinten nem.

Montana Max's Mansion

Ez a zóna egy hosszú, öt szakaszból áll.

  • A leeső csillár.
  • Egy jegyző, aki a 2. emeleten sétál. Ideiglenesen kikapcsolja a fényt, ami szintén bonyolítja az átjárást (csak a szint kezdetén fordul elő).
  • Az őrök. Dobja a késeket, ami nagyon kellemetlen, mivel a mozgástér korlátozott.
  • Olyan pontozott szakaszok, amelyek megnehezítik az utat, és képesek megölni a lejátszót még az "Egy löket" bónuszával is.
  • Pitbull Arnold. Itt felülről esik és a játékos felé rohan.
  • A pénzpisztoly. Egy zacskó pénzt játszik, amikor a játékos megközelíti.

Főnök: Montana Max.

További szint. ufó

Ha után több szinten a hős sárgarépát páratlan többszöröse a szorzó 11, azaz 11, 33, 55, 77 vagy 99, ha mozog a következő terület (kivéve az átmenet az ötödiktől a hatodik zóna) karakter lop UFO. Három életet kap a győzelemért a főnök fölött. Leader nevű Duck Vader, ami azt jelenti, "kacsa-Vader" ki is ő valójában.

Kapcsolódó cikkek