Támadási sebesség - támadási sebesség kiszámítása - az ősi tudásbázis védelme - клаз хз site

Támadás sebesség - A támadási sebesség kiszámítása

A támadási sebesség azt mutatja, hogy a főhős gyorsan dobja a fegyvert. Minél magasabb a támadási sebesség, annál gyakrabban támadja meg a hős, és annál gyorsabban érte el a célt. A támadási sebesség a kézügyességtől és a tényezőktől, tárgyaktól és auráktól függ, amelyek alapján a hős megtalálható.

A képletek egyszerűségéhez a következő rövidítéseket használjuk:

Késleltetés - Az alapvető késleltetés a hatások között

Kezdetben a játék mechanikájában a késleltetés késleltetés, a támadás sebessége helyett a késleltetés paraméterét határozzák meg.

A Delay hősök túlnyomó többsége 1,7 másodperc. kivéve:

Magina - Anti-Mage (Antimag) - 1.45 mp.
Shandelzare Silkwood - A Vengeful Spirit (Wenga) - 1.77 mp.
Balanar - The Night Stalker (Stalker) - 1.8 mp.
Terrorblade - A Lélek Keeper (Terrorblade) - 1,5 sec.

A támadási sebesség kiszámításához - AS. Ismerni kell a BAS-hős és az IAS-t:

A BAS támadási sebesség kiszámításához meg kell osztanod a lövések számát az ütemezés időpontjáig. Ie meg kell osztanunk a késéssel. mert A lövések (szünetek) szünete 1,7 másodperc. így: BAS = 1 / késleltetés = 1 / 1,7 ≈ 0,6 kép / másodperc. A fenti hősök esetében, amelyek eltérnek a szabványtól, az összeset pontosan ugyanolyan módon számítják ki a BAS = 1 / Delay.

IAS - további százalékos százalékos növekedés a támadási sebességben, ami megegyezik az agilitás, a mesterségek, a készségek, a kiszabott varázslatok és aurák százalékainak összegével.

A mérést% -ban határozták meg, és két csoportra oszlik:

  1. IAS az ügyességtől. Minden agility egység 1% -kal növeli az IAS-t. (Például a hősök ügyessége 24, az IAS pedig az agility = 24 * 1% = 24%)
  2. Az IAS a tárgyakból, készségekből, varázslatokból és aurákból ered. Azonnal megjelölik a% -ot, és nem igényel további számításokat. Minden IAS összeadódik. (Például az agility = 30% IAS, a Power treads = 30%, tehát a teljes (összes) IAS (Σ IAS) = 60%)

Nos, itt vagyunk, simán, és közvetlenül a sebességkalkulációs képlethez jutunk:

  1. Hangtompító 20 agilitással. akkor: Σ IAS = 20 * 1% = 20%, AS = 0,6 * (1 + 20%) ≈0,7 felvétel (találat) másodpercenként
  2. Van egy Ax a Power futófelülettel és MKB, ügyesség = 35, majd: Σ IAS = 35 * 1% + 30% + 15% = 80%, AS = 0,6 * (1 + 80%) ≈ 1,1 lövés (ütés)

Kapcsolódó cikkek