Passage csillag háborúk lovagjai a régi köztársaság 2 - a sith urak - átjárása a tizenkettedik rész

11. Korriban

Most nyissa fel a térképet, és keresse meg a déli dombot. Indulj el oda. Azonnal azt fogom mondani, hogy abban a pillanatban, amikor csontvázakat talál a barlangban, idegenek támadnak. Ezt tartsa szem előtt, és legyen óvatos. Miután megsemmisíti őket, keresse meg a csontvázat, amelyen észleli az adatbázist. Vedd el és menj keletre.

Ott halad át a hídon, és foglalkozik ellenségekkel, beleértve a Sith-et is. Nyissa meg a térképet, és keresse meg a Sith barlangját, amely északon található. Menjen tovább. Érdemes megjegyezni, hogy nem mehetsz csak akkor, ha még nem határoztad meg teljes mértékben a pártot, amelyre a Csillagok háborúi: A Régi Köztársaság lovagjai 2 - A Sith Lordok vagy kevés tapasztalati pontot szereztek.

Bármi is volt, amikor eljutottál a barlanghoz, jöjjön be és nézzen körül. Most pedig tanúskodsz arról, hogy Malak meg fogja mondani és bemutatja a Jedi katonai akcióit. Figyelj rá, beszélhetsz, majd harcolhatsz. Meg kell ölnöd csak őt, ne pazarolja az energiát másokkal szemben, mert amint meghal, minden automatikusan eltűnik. Menj át a bejárati ajtón, és menj ki a folyosóra. Folytassa addig, amíg meg nem találja a csontváz kezét, amely a következő adatbázist tartja. Vedd el és menj innen.

Egy idő után találsz magadat Shyrack bárójában. Mindent megtesz, hogy befejezze ezeket az ellenségeket, és menjen ki a folyosóra. Menjen végig rajta, és lépjen ki az első ajtókon, amelyek az úton járnak. Legyen óvatos, mert van egy aknamező előtt.

A katonák magukkal akarnak lenni, hogy az ellenfél védelme érdekében lyukat fecséreljenek. De ebben a feladatban jelentős akadálya van - egy aknamező. Van két módja: átjuthatsz magadon vagy küldhetsz katonákat. Ezután a KC sikeresen leküzdeni ezt az akadályt, harcolni kezd a mandaloriakkal, majd keleti irányba költözik, hogy kilépjen az ott levő ajtókból.

Egy kis idő múlva a Csillagok háborúja: a Régi Köztársaság lovagjai 2 - A Sith Lordok a villa felé menjenek, körülnézzenek és elinduljanak délen. Előbb vagy utóbb olyan épület közelében találja magát, amelyben négy oszlop van. Amikor közelebb közeledsz hozzájuk, egy halott jedist fogsz látni köztük. Azt tanácsolom, hogy kezdje megérinteni, és kiabálja a "Hssiss" szót. Minden alkalommal, amikor ezt nevezed, 200 pontot kapsz, és jelentősen javíthatod a karaktered szintjét.

Ezután térjen vissza a kereszteződéshez, és menjen észak felé. Miután elhaladt egy keveset, értesítsd Kreia-t, gyanakodva Attonnal és társaiddal. Kommunikálj mindenkivel, és próbáld meg békésen rendezni a konfliktust, vagy harcolni mindegyiknél. Akkor menj ki a folyosóra, és menj végig az ajtón, hogy megkezdd a küzdelmet Revannal. De a harc nem jelenthet nehézséget.

Miután befejezte az ellenséget, folytassa a játék eljövetelét Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - A Sith Lordok és megtalálja a szarkofágot. Menj hozzá, tanulj. Ezután felmászik a két oldalán található kisméretű helyekre, és kijön a keleti ajtón keresztül. Így belépsz a Shyrack barlangba. Döntsd el, melyik barátaid megy veled, és bemegy.

Most el kell jutnod a Sith Akadémiához. Mozogjatok szörnyeken és zsoldosokon, amíg nem találod magad azon a területen, ahol öt járat van. Mozgás az elején a nyugati részhez. Azt tanácsolom, hogy állítsa az adatbevitelt, és a folyosó végére ugorjon, ahol megtalálja a holttestet. Vizsgálja meg és keressen egy adatbázist, amiből kiderül, hogy ki kell nyitnia az Ön közelében lévő ajtót.

Ehhez tóriumot kell fizetni. Nézz körül, és menj végig az első passzal, amit látni fogsz. Jogod van, ha kinyitod a térképet, délen látni fogod. Egyszer a hátsó szobában kap egy adatbevitelt és olvassa el a szükséges információkat. Ezután forduljon a második lépéshez, amely ugyanazon az oldalon van.

A Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - A Sith Lordok továbblépnek a számítógépre, és elolvassák az összes tárolt adatot. Ezzel nyissa ki az ajtót, amely a könyvtárhoz vezet, és menjen oda. Most át kell adnia egy írásos tesztet. Ha a helyes választ adhatja meg, legalább öt kérdésből négy, akkor a képzőterem elérhetővé válik. Az Ön érdeke, hogy megkapja.

Ezután térjen vissza a fő területre, és most menjen át a keleti folyosón. Egy idő után menjen a déli irányba, forduljon. Akkor menj be a tanterembe, ahol látsz egy számítógépet. Megközelíteni, és bevonni a következetes képzést. De néhány másodperc múlva az ellenfél megszakítja. Lődd le őket, és futtasd a számítógépet a képzés folytatásához.

Érdemes megjegyezni, hogy a jövőben a "Star Wars: Knights of the Old Republic" 2 - A Sith Lords képzési feladatának áthaladása nem változtatja meg, milyen gyorsan ölték meg az állatokat. Mert a gép minden esetben elmondja neked, hogy nem sikerült, és most el kell mennie a csarnokba, ami ellentétes. Ez egyfajta büntetés. Menj a megjelölt irányba, és menj be a ketrecbe.

Ebben megtalálja a Jedi élettelen testét, keresse meg és vegye be az adatbázist. Menjen a számítógép termináljára és használja. Meg kell tartanod az utat a fő területre, ahol másik ellenségre számíthatsz. Ha legyőzted, akkor automata módban átkerülsz az akadémiától. Érdemes megemlíteni, hogy ebben részben segítesz Kreyt. Menj vissza az űrhajóra, és hagyd Korriban korlátait.

Navigáció a játékban Star Wars: A Köztársasági Lovagok 2