Független felülvizsgálata a "felderítő" küldetésről a "enigma" cégtől
A Quest áttekintése "Scout exploit"
Ha szüksége van egy angol nyelvű operátor segítségére a játékban, kérjük, jelezze ezt a játékot megelőző 2-3 nappal.
Figyelte a "17 pillanatot a tavasz"? Tudja Stirlitz ügynöke? Emlékszel a második világháború szakaszaira és az 1945-ös időpontokra, amelyek döntőek Oroszország számára? Tárgy intelligencia kémkedés általában nem új, de ellentétben a legtöbb menekülés a témában, a küldetés a „titkos ügynök” által Enigma dinamikusabb és nagyon hazafias: 1945-ben a capture Berlin, a győzelem! Megérintheti ezt a történelmi oldalt, és hősnek érzi magát.
Enigma csapat elindította a küldetés „titkos ügynök” Moszkvában egy érdekes és ritka méret: Team maximum 8 fő, és tart a küldetés - 75 perc.
A cserkészcsoportod feladata, hogy befejezze a híres ügynöknek a Shtirlits feladatait. Ehhez szándékosan átadta magát a német fogságnak, amelyből fél óráig szabadítania kell magát, és teljesítenie kell a feladatot. A menekülés, a kémkedés és a bónusz titkos küldetése a cselekmény és az adrenalin dinamikus fejlődését sugallja - ezért vonzóak.
Az ötlet győzelem: a felszabadulás kérdése nagy örömöt ad a személynek, mert a fiziológiai szinten a felszabadulás mindig sok pozitív érzést okoz. Igen, és a németek, akik megkínozzák Önt vasalattal, nem (megbocsátani a horror filmeket és a "húsokat"). Ön szépen, de nagyon óvatosan immobilizált, és fél óráig maradt.
A küldetés csillaggal van rendezve: meg kell szabadítanod magad és egyesíted. Ez a kezdet hasonlít a "Börtön" RoomStoryra, azonban nehezebb lesz kijutni ezekből a kamerákból. Kezdetben minden kamera legfeljebb 2 fő. Ezért az első feladat az, hogy kiszálljon a kamerából, ezért több rejtvényt saját maga vagy, ha kettőt, partnerrel kell megoldani. Ez nagyszerű, hiszen csak 4-5 feladat megoldása nélkül nem tudsz kiszállni. Vannak olyan feladatok, amelyeket egy csapatjátéknak terveztek, és a szomszédos kameráknak szüksége lehet a segítségére. A második szakaszban a cselekmény párhuzamosan fejlődik két szinten, ezért célszerű külön is választani. A végső parancsok megoldásához három játékosra van szükség.
Tipp: ha magától szabad a fényképezőgép - segítsen barátainak. Ellenkező esetben előfordulhat, hogy az idő felszabadult az utolsó játékos egyik szintek már megoldódott, és minden lesz, hogy lebeg a tárgy felett.
És még több tanács: több mint 8 játékos, véleményünk szerint a küldetés meglehetősen unalmas, de a játék 10-et hagyhat.
Impression a kiválasztott „szovjet” stílus marad kétértelmű: a kombinációja valódi leletek a korszak hagyományos díszítő elemek, hanem szimbolikusan emlékeztet a Szovjetunióban. A kikapcsolódási terület teljesen kívül van a képen, de kellemes benyomást kelt. Mindazonáltal az egész, nagyon kényelmes, egy csomó „nosztalgikus” elemek: a zseb konzol a farkas, fogása labdákat, édes kakasok lécre, a polcokon a tej háromszög csomag, limonádé „Pinokkió” és a sűrített tej, mely tea ingyen . Nincs elég, kivéve a fehér kötényben és a sapkában lévő lányokat.
A küldetés, hiszen egy szándékos groteszk: bizonyos feladatok és tartozékok kiesnek az adott történelmi témák, így a küldetés nem nevezhető a törekvés, hogy a valóságot. Mindazonáltal a feladatok többsége jól összefonódik a történetben. És a modern grillek és a háztartási cikkek nem zavartak minket személyesen - addig nem volt ez az idő, a küldetést elvitték!
Ha tetszett a küldetés áttekintés - online foglalás: mutasd be az ütemtervet
Ha hibát talál, válassza ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűt
77% / 80%
Folytatom a felülvizsgálatot az Enigma cég csalóiról. Miután a rendszergazda teljesen közömbös értesített minket arról, hogy „eltűnése” az üzemeltető, nem is zavarja, hogy bocsánatot kérjen, nem beszélve arról,, hogy kompenzálja az elveszett félnapos 10 embert, és elrontotta a hangulatot. Különböző küldetéseket látogattam, de soha nem találkoztam ilyen őszinte "kidalov" -tal. Ezért legyen óvatos, és nézd más, normális küldetés cég. Úgy tűnik, mind a pozitív értékelés ezen a törekvés gyártottunk a barátok és rokonok a tulajdonosok maguk ennek a furcsa intézmény.
Logikai feladatok: 0%
Akció és agilitás: 0%
Tiszta és biztonságos: 0%
Ha figyelembe vesszük az Enigma küldetés (Scout-kihasználás vagy a karibi válság) látogatásának lehetőségét, ne csinálj semmit! Ez a csúnya hozzáállás az ügyfelekkel, akikkel soha nem találkoztam. A megtévesztés, a közömbösség, az elveszett idő és a megromlott hangulat az Ön számára az Enigma cég számára garantált. 2 hetes küldetést rendeltek el egy 10 fős társaság számára - moszkoviták és vendégek Izraelből, reménykedtünk egy csodálatos időtöltésre. A megrendelt küldetést megelőző napon hívást kaptunk, és 15 perccel a start előtt. Mit csináltunk (a négyen Monino körülbelül 3 órát utazott, a többi körülbelül másfél órát vett a központtól). Képzeljük el a meglepetésünket, amikor felfedeztük, hogy az Enigma ajtó zárva van, és nem kaptunk reakciót a megpróbáltatásokra. Négy óra várakozás után felkerestük a kapcsolatot a rendszergazdával (?) Quest Maxel, és nem kaptunk érthető választ. Maxim azt javasolta, hogy kopogtassunk a szomszéd ajtókra, mivel véleménye szerint a küldetést üzemeltetőnek (.) Be kell azonosítani a helyszínen. A következő óra folyamán és a sikertelen próbálkozásaink tisztázása érdekében, Maxim feltétlenül közölte velünk, hogy az üzemeltető egyszerűen "eltűnt
A küldetés nagyon érdekes, öt emberből álló (16 éves) csapat adta át, azt mondta, hogy nem tudunk megbirkózni. Azonban 59 percen belül kimentünk). Végül sok édességet kínáltunk, ami nagyon hasznos volt. Ennek a küldetésnek a szervezõinek köszönhetõen, a benyomások benyomásával és a töltött idõvel.
elmentünk a "Kuz'kina anyához", amikor a "feat" fiatal fiúk társaságát küldte. Miközben élveztük a hangulatos és csendes "szekrényt", a fal mögött rohantunk, ugrottunk, kiabáltunk, hangosan megbeszéltük valamit. Nyilvánvaló volt, hogy a srácok jól szórakoztak. Sajnos nem tudom, hogy mindez véget ért, a "Scout-akció" fél óráig tart, de a barátaimat akartam húzni ...