Emlékezz a tolvajra

A lopás egy választható összetevő, amely már az előző TES remake játékokban volt. Azonban. A lopás nagyon fontos összetevővé vált a Oblivion-tolvajok céh működése miatt. Most a lopás az egyetlen módja annak, hogy karriert csináljon a Tolvajok Céhében. You. természetesen. akkor tolvajként játszhatsz és nem léphetsz be a céhbe. Az ellopott dolgok eladhatók, csak az ellopott kereskedők számára. Igaz, van egy tisztességtelen kereskedő, aki még mindig lopott dolgokat vásárol. Ez a Inn of Ill Omen Manheim Maulhand kocsmája, ahol Rufio mindig alszik. De Manheim mindent az 50 rubelt. így csak akkor hasznos, ha valamilyen összeget fektet be a boltba.

1.1. Miért lopnátok?

Ennek sok oka van. A lényeg az, hogy pénzt kereshet a tolvajon. Aztán. A lopáshoz egyszerűen szükség van a halálosok gárdájába való haladásra. Egy házból ellophatsz rubelt 500-ra.

A második ok. Tegyük fel. tetszett valamilyen felszerelés vagy polgári fegyver. Nem fogja eladni neked, mert nem kereskedő. Egy dolog marad - lopni. És eltávolítani az ellopott dolog állapotát - egyszerűen eladja az ellopott vevőt, és megvásárolja. Nos, természetesen lesz rá költségek, mert ezek a hucksters mindig olcsóbban vásárolnak tőled, és három módon értékesítenek.

1.2. Hol lophatok

1. Lakás lopás közben a tulajdonosok a munkahelyen

Figyeljük meg, ha valaki elhagyja otthonát. Felismerhetetlenül nyomon követni néhány órát, hogy megtudja a napi rutinát (horror, mi tanítom a fiatalokat?) Általában a polgárok mindennapos rendszere nem változik. Ie meg kell találnod az órákat, amikor a tulajdonos nem lesz otthon.

2. Lakás lopás, míg a tulajdonosok alszik

A zárt ajtó általában a megfelelő jel, hogy valamit kereshet a házban. Igaz. a tulajdonosok otthon lehetnek, de ez nem kritikus. Ha a ház tulajdonosa, és megbotlik rajta, akkor visszavonul. Akkor menj ki a Stealth módból és hagyja el a házat. Nincs következmény. Várjon, amikor a tulajdonos elhagyja a házat vagy lefekszik.

3. Lakás lopás, amikor a tulajdonosok ébren vannak, vagy védelmet élveznek

Ez sokkal bonyolultabb. Különösen nehéz lopni egy céh irodáját vagy egy kastélyt egy városban (nem a császári egyben - nincs semmi semmi). Ez mind a tolvajok igazi mestere.

Jellemzők:

A biztonság nem csak arra kér, hogy nyugdíjba vonuljon, hanem durva formában, vagy akár támadást kérjen tőle.

Mivel ezeken a helyeken sok ember van, nincs "biztonságos idő", amikor mind alszanak.

Itt kell a kulcsok. A tulajdonosok ellophatják. Néhány kulcs nélküli ajtót nem lehet kinyitni.

Drága dolog, amit az emberek magukra viselnek, míg a hétköznapi házakban ládákat és szekrényeket használnak.

1.3. Mikor lopni jobban

Természetesen, amikor senki sem otthon - a legoptimálisabb megoldás. Aztán. amikor a tulajdonosok alszanak.

1.4. Mit lopni

Mi drágább. Vegyen mindent, ami kevesebbet és kevesebbet költ. Más szavakkal, keresd meg az olyan dolgokat, amelyeknél az arany / súlyarány nagyobb 1-nél vagy 2-nél. Ne felejtse el menteni magát, mielőtt ellopná az alvóból.

2. Hogyan lopni

2.1. Általános ajánlások

1. Előkészítés. Először is, távolítsa el az összes feleslegeset a készletedből, és akkor nem fogja elviselni az ellopott árut. Vagy eladni, vagy dobni otthon, vagy bárhol. Vegyél meg néhány csontváz kulcsot és ellopott kereskedőt a Tolvajok Céhében vagy a Sötét Testvériség banda. Meglátogathatja a Sötét Samot is. amely a császári város Elven kertjeinek mögött áll, a helyi istállók közelében. Vásároljon italokat és varázslatokat a hatásokkal: Chameleon. Láthatatlanság. P eryshko. Nyisd ki. Az élet meghatározása.

2. Behatolás a házba. Az első akadály az első ajtó. Megnyitásához használhat egy varázslatot az Open megnyomásával, vagy feltörheti a zárat. És. a varázslattal való zárás nem bűncselekmény; nem kell rejtőznie Stealth módban. De egy mesterkulcs esetében 5 rubel bírság lesz.

3. Belső. Amikor belépsz a házba. akkor mindent megtesz. amit akarsz. Nézd a ládákat és az alagsort. Ha a gazda hirtelen megjelenik, akkor pánik nélkül lépjen ki a Stealth módból. Felteszi, hogy rossz szám, és büszkén, a fejed magasan tartva menjen a kijárathoz. Ráadásul beszélhet vele, emelheti magatartását és nyugdíjba vonulhat, ha csak rólad kérdez.

A magántulajdon elkövetése bűncselekmény, hacsak nem kéred el a házat, amikor megkérdezik. És ha Ön és a tulajdonos küldetéseket végeznek, pl. van egy megfelelő téma a fogadó számára egy beszélgetéshez, akkor kérdezheti a küldetés témáját, és el fog felejteni, hogy rohant a házába. És az utolsó dolog, nem tudsz várni, és aludni más emberek ágyaiban, amikor behatol a magántulajdonhoz.

4. A ház elhagyása. Amikor a munka befejeződött, nyugodtan hagyja el a házat a "És én vagyok a gyaloglás, Moszkvában vagyok", vagy "A természet nem rossz idő". Ha észreveszi, hogy elhagyja a házat - ez semmi. Delirium, természetesen, de ez így van. Bejelentkezett és lopakodó mód, de kiment a szokásos módban.

2.2.A kastélyzárban

A zárak számában öt nehézségi fok zár. Nagyon egyszerű - egy zár, Könnyű - két, Átlag - három, Kemény - négy, nagyon nehéz - öt. A zárak kinyitásához minden zárakat "zárni" kell a felső pozícióban, hogy ne zavarják a csavart, hogy kinyíljanak. A hackelés folyamatát a Hacking képzettségi szintje befolyásolja. Minél magasabb, annál lassabban csökken a székrekedés, annál könnyebben rögzítik.

Ráadásul a hackelés összetettségét a készség "perks" -ja befolyásolja. A "Beginner" (25-nél kisebb képesség) szintjén, ha az aktuális zár lezárásának sikertelen kísérlete befejeződött, a zárzáró megszakad, és minden zárt zár leesik. A "diák" szintjén (a képesség több mint 25, de kevesebb mint 50) - három székrekedés esik. Az "Specialist" szintjén (a készség több mint 50, de kevesebb, mint 75) - két székrekedés esik. Az "Expert" szintjén (a készség több mint 75, de kevesebb mint 100) - egy székrekedés esik. A "Mester" szinten (100-as készség) - nincs székrekedés.

Megjegyzés. A zárakról és a hackelésről olvasható a "Kastélytörés története" című játékkönyvben.

1. táblázat A vár kaszálásának technológiája

Marana Rian (Marana Rian) a császári város templomának területén (éjszaka az Arborétum és a partvonal területén). De Marana szeret sétálni az Arborétum (Arborétum) és a partvonal (Waterfront) környékén. Általában elmúlik, ahol akar. El kell lopni az érmét észrevétlenül. Jegyezd meg ezt az esetet. Hántolatlan.

A cselekvés az, amire szükséged van a képességek felkészítéséhez. Minden egyes tevékenységhez bizonyos mértékű tapasztalat érhető el.

A tapasztalat a cselekvés tapasztalata. Az elvégzett művelethez kapott tapasztalati pontok összege.

Összesen - azoknak a tevékenységeknek a száma, amelyeket 5 és 100 pt közötti "szivattyúzásra" kell hozni. ha ő nem a fő készség és készség specializáció.

Megjegyzések a képzéshez - tippek a szivattyú készségekhez.

Szint - az edző szintje.

Ahol a tanár él - ahol edzőt talál.

2.3. Táblázat: Képzés készségek készítése

3.1. 3. Támadás a Sneak módban

Ebben a módban a kár többször is megnövekszik, ha a hős nem volt kimutatva az ütközés pillanatában. A Stealth Hunter 4x növekedést kap a közelharci fegyverekért és 2x a íjakért. A tanuló 6, illetve 3-szoros. Ráadásul a mágia fegyverekre és mérgekre gyakorolt ​​hatásai is növekednek.

Fontos! Kivételek: kétkezes fegyverek és mágia. Sérülésük nem növekszik. Nem növeli a Suck Health mágikus fegyverekre gyakorolt ​​hatását.

A Mester szintjén a fújások el vannak rejtve, hogy figyelmen kívül hagyják az áldozat foglalási osztályát. Vegyük úgy, hogy meztelenül.

Delirium, de a kár növekedésének együtthatója attól függ, hogy melyik fegyver az ütközés idején az ellenségre a kezében tartott hős. Így lőhetsz egy íjat, és gyorsan átválthatsz egy közelharci fegyverre, majd a nyilak károsodása 6-szor lesz.

3.2 Skill Breaking (attribútum ügyesség)

Meg kell törni a zárakat. A szünet ideje alatt az idő megáll, tehát egy második "érzékelhetőség" szükséges a zár biztonságos biztonságos hackelésének megkezdéséhez. Továbbá, közvetlenül a betörés előtt, varázsolhat a Hacking Skill növelése vagy az ügyességi képesség növelése 1 másodpercig. és azonnal elkezd hackelni. Ez megkönnyíti a feladatot.

3.1. Táblázat. Skill Hacking és a perks

Ezt az ereklyét más néven "Eternal Lock Pick" -nek hívják. Ahhoz, hogy megkapja, át kell adnod a daedra quest Nocturnal-t.

A kulcs viselésének előnyei:

A kulcs egy különleges eset egy mester kulcs számára, amely nem engedi megszakítani. A latchpicks ritka a játékban, ezért ez az előny nagyon fontos;

A kulcs +40 pontot ad a Hack képességekhez.

Lehetővé teszi, hogy hozzáférjenek a Varázslat-teremtés oltár minden készségfejlesztő hatásához.

A kulcs viselésének hátrányai.

jelentősen megnöveli a biztonsági képesség megóvásához szükséges időt, vagy inkább a hackeléshez szükséges ismétlések számát. mert és a grafikon "megfontolja", hogy már tapasztalt cracker vagy. Ezért tapasztalt tolvajok ajánlása van ennek a kulcsnak a használatára, amely a játék szerepjáték rendszerének sajátosságain alapul.

Megjegyzés. Minden ügyességi frissítéshez bizonyos számú tevékenységet kell elvégeznie ezzel a képességgel. Tehát, hogy felemeljük a képességet Hackelés. több sikeres próbálkozást kell végrehajtania a zárócsapok lezárására vagy több automatikus kísérletre bármilyen kimenetellel. Azonban. a szükséges képességek növeléséhez szükséges számú cselekvés növekszik a készség növelésével, így a készségérték hackelés 10 pt. hogy felemelje. 10 zárakra van szükség a zárócsapokhoz. de 50-50-re (ez a fixáció számát a "kopaszból" és csak magyarázatnak vesszük).

n a Hacking 60 szint elérése érdekében a Skeleton kulcs használata nem teszi lehetővé ezt a képességet. És a gréder leállítja a kísérleteket, amikor "lát" egy 100-as (60 + 40) esélyt. Szükség van a kulcs eltávolítására, majd a növekedés folytatódik.

5. Ajánlott tapasztalt tolvajok

5.1. Ajánlott a csontváz kulcshoz

Tegyük fel, hogy a hős a Hack készség 10-es szintjén van. A 11. szint eléréséhez 10 próbálkozásra van szükséged. Azonban a hős "felvette a kulcsot", és 40-en nőtt a készségfejlesztés, i.e. a Hack készség 50-re lett állítva. 50 próbálkozásra van szükség. A növekedés és a készség jelentős lassulását mutatja.

Ezután kihasználni a "Hacking" készség alacsony szintjét (a képesség gyors növekedése). erre szükség van.

1. Nyissa meg a zárakat a Skeleton billentyűvel, de figyelje a képességek növekedését. Mivel a mutató megközelíti a maximális értéket, azt jelenti, hogy kb. 50 próbálkozás történt a példánkban (48-49).

2. Kattintson a zárra a repedéshez (jobb, nagyon nehéz),

4. Egy kulccsal, és helyezze valahova a közeledbe. Ha nem sikerül - felülírja. A kulcs eltávolítása után 40 ponttal (pl. 10-ig) elveszítheti a Hacking készségeket. És ugyanakkor 49 tökéletes kísérletet tesz a hackelésre, és a 10-es szintnél csak 10 szükséges a képességek növelése! A játék megdöbbentett! "Hogyan?" - gondolja. Miért nem emelkedik a készség szintje. És akkor minden sikeres zárnyelv a felső pozícióban, akkor kap növekedését ügyességi 1. Összesen csak annyit, hogy javítsák a készségek, „Hack” 5 egység! És ha nem tette félre a csontváz kulcsot, akkor a növekedés 1 egység lenne.

Megjegyzés. Ha a készség szintjének felemelése mellett van egy kulcsa a készletedben, akkor minden pont elvész, ha növeled a készségeket. Vagyis a készség felemelése után a kulcs eldobása túl késő!

5.2. Ajánlatok a zárak rögzítésére

Az egyes zárak zárjában van egy bizonyos "gyors és lassú székrekedés esés". Rendszerint a gyors esés után lassú csökkenés következik be. Ezután próbálja meg rögzíteni a zárat a felső helyzetben kell végrehajtani a gyors leesés a zárat.

5.3. Ajánlások a csökkenő székrekedés csökkentésére

Világítsuk meg a zseblámpát a zár kinyitásakor! Az egyik tolvajok kézikönyvében azt jelzik, hogy a fűtött zár minden rugó ugyanúgy működik. Sőt, a zár titkosságának növelése érdekében a zárak rugói különböző mesterekből készülnek. Így merevsége kiderül, hogy más. Ezután a tolvaj nehezebb felvenni a szükséges erőt, hogy rögzítse a zárat a felső pozícióban. Hogyan kezeljük ezt a tolvajot? A várat fáklyal kell felmelegíteni. Ebben az esetben a rugós ötvözetet "felengedik", és a rugó belső feszültségeit részben eltávolítják. Ennek következtében a rugók mechanikai tulajdonságai kiegyensúlyozottak, beleértve merevségüket is. Nos, ez a való életben van, és a fáklya játékában a székrekedés lassabban esik. Azonban veszélyes - könnyebb észlelni a crackert egy fáklyával.

5.4. Ajánlások a csökkenő székrekedés csökkentésére

Tedd a varázslatodat, növelve a "Hacking" vagy az "Ügyesség" attribútumot 1-2 másodpercig! Egy ilyen varázslat még kezdőknek is használható.

6. Fogva - ez nem jelent problémát

Emlékezz a tolvajra

Ha ellopják a lopást, akkor.

1. A bírság megfizetése a helyszínen. Ebben az esetben. beleegyezik az eljárási kódexbe, akkor keresni és elkobozni minden ellopott tárgyat, amelyet piros kézzel jelöltek meg a leltár letartóztatásakor. Ha eltávolítanod ezt a védjegyet a tárgyról, akkor el kell adnod az ellopott vagy tisztességtelen kereskedő vevőjének, majd újra meg kell vásárolnod.

Megjegyzés. A Cyrodiilt van még egy felelőtlen kereskedő, aki vásárol lopott árut - a tulajdonos az étterem „Bad Omen” (Inn Ill Omen) Tyazheloruky Manheim (Manheim Maulhand), amelyben a szegény ember vechnospit Rufio. De Manheim mindent az 50 rubelt. így csak akkor hasznos, ha valamilyen összeget fektet be a boltba.

2. Fuss el a hajsza ellen. Ha tagja a Tolvajok Céhének, akkor menj egyenesen az idősebbekhez. Egyetért a hatóságokkal a bírság költségének felével. és meg fogsz állni. Ha nem vagy tagja a céhnek, akkor sokáig várnia kell, amíg a büntetés fokozatosan "0" -ra csökken. és az Ön vállalkozása nem lesz "kötőelemként". De ehhez meg kell adnod ezt a modit.

3. Börtönbe menjen. Ebben az esetben a kilépéshez három lehetőség közül választhat:

amikor belép a zsebébe, akkor automatikusan elrejti a jumpert, amely "nehéz" kamerarögzítéssel nyitható meg. Ha a zár megszakadt, adja meg a kódot a konzolban (

player.additem a 100. Ez felvesz 100 készletgombot a készletbe.

ha közelről közelít a kamera ajtajához, akkor a Stealth módban ellophatja a kulcsokat a kamerából és a börtönből a biztonsági ajtó közelében. Ha azonban látja magát, "vereségre lőni". Vagyis akkor csak egy lehetőség lesz - menekülni. rohanni kezdett. Ha sikerült ellopni az összes kulcs, finoman kilépjen a kamrából, és csendesen nyissa ugyanaz a kulcs doboz holmiját zárva a „nagyon könnyű” vár (ő valahol közel a felvigyázó). És ismét, hogy meneküljünk - elvégre egy menekülésért 50 rubel bírságot adunk hozzá.

ha erős bűvész vagy, megnyithatja a fényképezőgép zárját a nyíl megnyomásával.

hülyén maradhatsz a hívásból, aludni a hálószobában.

Egy becsületes "call-to-call" után bizonyos készségek megváltozhatnak. Minden nap börtönben, amely 100 rubelre van rendezve. finom, a játék véletlenszerűen választja ki a bónuszt kiszámító képességet. Ha ez a képesség hackelés vagy elrejtés, akkor a bónusz +1 pt. azaz ezek a készségek csak növelhetők. Az egyéb készségek negatív bónuszt tartalmaznak -1 pt. azaz csak csökkenhet. A bónuszpontok maximális száma a modulonként 10 pt. azaz két hónapos börtönbüntetésre a hős még mindig csak 10 pontot kap. bónusz az alkalmi készségekre.

1. Az első bónusz pontot 1-től 200 rubelre büntetendő.

2. A készségek alapértékeinek csökkentése növeli a hős szintjét - a hős legmagasabb szintű szintjét, amely akkor következik be, amikor a 100 pont összes fő készsége eléri.

3. A börtönből kiszabadulva előfordulhat, hogy egy olyan hiba lép fel, melyben a hős nem tud újból elhelyezni a bizonyítékot tartalmazó dobozban elkobzott érdeklődés tárgyait. Akkor kell ülni a fokhagymára, és minden áthalad.

Kapcsolódó cikkek