Egy futurisztikus katonai helikopter MI-27r létrehozása
Hello mindenkinek! Május 7 mi Kazahsztán ünnepli napja Defenders a haza, majd egy katonai parádé május 9-én - Győzelem Napja, május 22-25 Astana tartott nagyszabású III Nemzetközi Kiállítás fegyverek és katonai felszerelések. És miután felvetettük a morálot, elkészítettük Önnek ezt a cikket =)
Mindig is szerettem az orosz harci helikopter Mi-24 Lan designját, különösen gyerekkoromban. Úgy döntöttem, hogy saját értelmezést készítek arról, hogy a futurisztikus változata hogyan fog kinézni, kevesebb hangsúlyt fektetve a leszállási közlekedésre. Fejlesztésem fő célja az volt, hogy elegáns, de agresszív és állati megjelenést biztosítson a helikopter számára. Szerettem volna viselni a járművet is nagyon kopott, mintha korábban aktív hadseregben használták volna. A nagyobb realizmus elérése érdekében az időjárás miatt sérült alkatrészek és a bőr részleteit illetően több tucat nagyfelbontású repülőgépet tanulmányoztam, amelyeket a New York-i flottahéten tett látogatásaim során készítettem.
A használt fő szoftver
Műszaki jellemzők: Mivel a jármű célplatformjei a következő generációs konzolok (PS3 / 360 után), viszonylag magas teljesítményt hoztam létre.
Sokszögek száma: kb. 35 k háromszög, beleértve az összes fegyvert és mozgó alkatrészt (sokan közülük a konzolon lehetnek).
Textúrák: Set - 2048 × 2048, set - 512 × 512, két textúra 256 × 256 az üveghez. A készlet tartalmazza: egy fő színt (diffúz), egy specular mapot, egy fényesség térképet, egy normál sarkok térképet.
A Mental Ray által készített nagyfelbontású renderelő egy dupla méretű textúrát használ, mint a fent említett, de még mindig "játékfelbontásnak" felel.
Az alaphálózat és az alapkoncepció fejlesztése
Miután az eredeti koncepciót felvették, a helikopter sziluettje és a fő design háromszorosan újrahasznosították. A hasa sokkal vastagabb volt egy ponton, és a farok közepe körül a héja körüli terület több olyan elemet tartalmazott, amelyek hasonlóak a bordákhoz. A jármûvet egy erõsebb tudományági esztétikussá tették, mint amilyet akartam, ezért lazák.
Mudbox: nagy sebességű részlet VDM-vel
VDM (vektor eltolódási térképek) - extrúziós vektoros térképek. (Fordítói megjegyzés)
A többszörös VDM-szerszámok használatának alternatívájaként a repülőgép-csavarok további részleteit is megteremtettem, amelyeket majd a VDM stencilként használok a szobor gyors vetítéséhez. Bizonyos esetekben a bélyegek véletlenszerűsége ellenére ezeknek a stencileknek a kis véletlenszerűsége előnyös volt.
Íme egy példa arra, hogyan használom újra ezeket a repülőtereket a helikopter különböző részeiről, hogy gyorsan részleteket készítsen, amikor szükségem van rá. VDM-bélyegek és VDM-stencilek formájában használták őket.
Íme egy példa arra, hogy az alaphálózat eredetileg úgy nézett ki, mintha VDM bélyegzőket és sablonokat használtam, és más részleteket készítettem.
Kiegészítő anyagok textúrákhoz
A textúrák elkészítéséhez használt segédanyaghoz a legtöbb fényképemet a projektbe való belépés előtt vettem. A hasonló légköri hatások példájaként számos olyan helikopterrel találkoztam, amelyek harcban voltak.
Mudbox: textúrák, kopások és karcolások rajzolása
Mielőtt megkísérelnék textúráimat a helikopterem Mudboxba, néhány lépést teszek, hogy a folyamat a lehető legegyszerűbb legyen.
1) Egy sík térképet mentek el egy olyan alapszínnel, amely csak egyszerű színmintákat tartalmaz, minimális részletekkel. Az AO kártyát is meg kell menteni, így felvehetem a felső rétegre Multiply módban a Mudboxban, és egyszerűen nyomon követhetem a részleteket sík megvilágítású üzemmódban.
Az alábbi képen fokozatosan növelem a részleteket a Mudboxban, amíg elégedett vagyok az általános színsémával és az időjárás / öregedési rendszerrel. Számos olyan egyedi ecsetre támaszkodom, amelyet korábban készítettem, számos stencil mellett.
Íme néhány példa a stencilekre, amelyeken túl sok időt töltöttem a tisztítás és tisztítás során, mielőtt áthelyezném őket a Mudbox könyvtárba. Legtöbbjük személyes fényképeket vett, a többieket pedig harmadik fél textúrális könyvtáraiból vették. Használhatja ezeket a sablonokat közvetlen vetületekként és rögzítheti az összes színt / értéket, vagy használhatja őket maszkként az 1. szín / érték rajzolásához, vagy törölheti azt, amire nincs szüksége.
A rajz során megpróbálom megszervezni a rétegeket, és logikusan megszervezni őket, különösen azért, mert később szerkeszteni szeretném őket a Photoshopban, és átgondolják őket reflektáló és káprázatos térképekké.
Fontos az is, hogy a munka legalább 16 bites módban .tiff a lehető legjobb felbontásban, annak érdekében, hogy csökkentsék a száma leletek minimálisra rajzolás közben.
Miután jó eredményt érzek el, exportálom a Photoshop összes csatornáját, és tovább folytatom. Nem szokatlan az ugrás az egyik programról a másikra, de összességében szeretném befejezni a kép nagy részét a Mudboxban, ha lehetséges.
Íme néhány képernyőkép a helikopter rácsának geometriájának csökkentéséről. Az egyik leggyorsabb módja, hogy csökkentse a poligonok számát egy lekerekített vagy sima felületű, kattintson rá duplán a hurok, vagy gyűrű, a Shift + jobb egérgombbal, és válassza ki a «Törlés él».
A Target Weld modellező eszköz nagyon hasznos lehet a felesleges csúcsok eltávolítására néhány részletben. Ne felejtsük el, hogy aktiválja a «megőrzése UVs» szerkeszt, akkor egy objektumot, amely már rendelkezik saját UV scan (tartsa lenyomva az «w» + bal egérgombbal a menü megnyitásához, hogy mentse a UV).
A Poly Reduce funkció igen hatékony lehet, különösen, ha a végrehajtott kézi rövidítések túl sok időt vesz igénybe. Módosítsa a sokszögek számát a Táblák megőrzése és az Élesség elemekkel, így jelentősen eltérő eredményeket adhatnak, ezért javasoljuk, hogy másolja a rácsokat, és próbálja meg ezeket a különböző beállításokat vizuális összehasonlításra. Válassza ki a rácsot, nyomja meg a Shift + jobb egérgombot a Kicsinyítés felnyíló ablak megnyitásához.
Most látod, hogy a sokszögek száma 24972. Nézd meg a modellt a lopolyban, forgatva 360 fokot ...