Corel draw lessons
Hello mindenkinek! Most lépésről lépésre leírom, hogy hópehelyet készítettem a hulladéklerakóról.
По умолчанию Corel poligon pentagonális (1). Hogy egy körbe írt kölyke született, azt megnyomta a Control (1). Először engedte el a Controlt, majd - egeret.
A poligon jellemzőiben a szögek számát 6 (2) értékkel változtattam, és minden vízhólyagnak hat sugara van.
Az F10 eszköz egy hópelyhek sugarait húzta. A többiek feszítették magukat (3).
Ugyanaz az eszköz hozzáadott egy pontot a sugár egyik oldalán és leengedte a területet a sugarak (4) között. A helyszín többi része leesett.
A Bezier-görbe három vezérlőpontját (UTKB) a sugár egyik oldalára helyeztem, és a második rend sugarait az oldalra (5) terítettem.
Még mindig leeresztette a betétet (6).
Teljes maradék sugarak (7).
Elkészítette a szimmetrikus szerkezetet az elsőrendű sugár (8) másik oldalán, ha lehetséges.
Az F10 eszköz az összes UTKB-t rakedte (sikerült csak a hatszög 1/6-át felvenni), először görbékké, majd - szimmetrikusakká (9).
Kevés javított néhány pontot (10).
Kis méretű hatlapot hozott létre, és az F10 eszköz megolvasztotta a csúcsokat (11).
Helyezzen egy kis hatszögletet a hópehely közepére, és illessze össze az ábrákat (12). Ennek a műveletnek köszönhetően két, egyedülálló tulajdonsággal rendelkező Corel primitív egy közönséges Bezier-görbévé változott. Ezért azt javasolnám valahol az asztalon, hogy megőrizze a hópelyhek egy párhuzamos részét, még mindig a teszthelyszínen.