A tüzelés teljes testreszabása az ellencsapás során cs 1
A lövés teljes testreszabása Counter-Strike Cs 1.6-ban
A pontos felvételhez stabil 100 képkocka / s (másodpercenkénti képkocka).
Ha van 100 fps, de mi van, akkor késés, javaslom ellenőrizni a veszteséget és a fojtó. Ehhez használjuk az alternatív net_graph parancsot (a grafikon outputjainak értékei a képernyőre: 0-off, 1-bal alsó sarok, 2-center, 3-right). Adja meg a net_graphpos "1" értéket a grafikon típusának beállításához. A veszteség és a fojtószelep "0" -nak kell lennie.
Egy kicsit az engedély megválasztása.
Majdnem minden cikk lefagy arra a tényre, hogy nagyobb felbontásban célszerűbb az AWP-vel lőni, és alulról - AK M4A1.
Csak azt fogom mondani, hogy már hosszú ideje már minden profi játékos megtalálta a legoptimálisabb megoldásokat, ez 640x480 és 800x600. És mindketten kitűnő mesterlövészek és simok vannak. És nem minden monitor tartja a 100+ fejpántot magas felbontásban.
Nos, erről bővebben később, de a lényeg megoldásában az egyik az alsó környező textúrák (falak, dobozok és egyéb. Objects) válik diffúz és nagyobb HUD (hp, páncélok, pénz, chat, crosshire), amely lehetővé teszi a jobb skontsentrirovatsya a játék .
Egy kicsit az árakról.
Valószínűleg hallott a sebességről, a cl_updaterate-ről (a szerverről érkező frissítések gyakoriságáról) és a cl_cmdrate-ről (a szerverre küldött frissítések gyakorisága).
Ha van egy kis ping, hogy stabil és a lövés nem marad el, állítsa be a "25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101" értéket. Ha 45-nál többet pingál a játék kevésbé kényelmes, akkor azt tanácsolom, hogy ezeket az értékeket kevésbé tegye. Ez csökkenti a pinget, és a hálózati lövésnél nem fáj, nem pedig lan.
Körülbelül ki „sebesség 15000; cl_updaterate 65, cl_cmdrate 65” alább nem javasoljuk, mivel ezek a parancsok hatással (ebben az esetben Porto) felvételi.
Nos, most a lényegről. A felvételről.
Letöltve és tanulmányozva, DM ellenőrzése a legmagasabb rangú profi játékosok konfigurációjával, számos érdekes csapatnak köszönhetően készítek lövést magamnak, amelynek értékei és játékosai maguk megváltoznak.
Ezeknek a parancsoknak az összesített értéke a felvételkészítés és a terjesztés teljes körű beállítása, és néhány PRO játékosot helyeztek az asztalhoz. Csak mondd el, mit jelentenek ezek a parancsok.
ati_npatch "1" [def.]
ati_subdiv "2" [def.]
Ha ezek az alapértelmezett értékek vannak, akkor az érzékelés tízszer kevesebb lesz a rögzítés során. És ha ezek "nullák", akkor a szenzus alapértelmezett és szabályozza az egyes patronokat.
cl_corpsestay "600" [def.]
Gyakran használt 600, 180, 0.
A fordításban a "holttest" kifejezés azt jelenti, hogy "megmentjük a holttestet", azaz a "0" hullámok értéke majdnem azonnal megszűnik.
De ez a beállítás felelős a felvétel "típusától".
A "600" értéknél a spread alapértelmezett.
A "180" értéknél a szóródás kisebb, könnyebb felvágni.
A "0" értéknél a szóródás még kisebb lesz, a távoli távolságokra való felvétel nehezebb, a DGL pedig nagyon kényelmes.
0 - Ezt az értéket a mesterlövészek (markeloff, Fox) használják.
cl_crosshair_size "1" [def.]
A látás nagyságának csak három értéke van: "1" is "kicsi", "2" - "közepes", "3" - "nagy".
A 640-es és a 0-as fokozatban a fő eszközök látványa kis pluszba fordul: D (Neo, Delpan).
cl_dynamiccrosshair "1" [def.]
Dinamikus látvány (ha guggol - a látás szűkül, ugrik - bővül).
A "0" értéknél a látás stabilizálódik. Ez ízlés.
cl_dlmax "128" [def.]
Az alapértékek régóta 80 és 128 évre szólnak.
Ez a beállítás felelõs a visszakapcsolás után a látás alaphelyzetébe.
m_filter "0" [def.]
A parancs felelős az egér szűréséért (az egérmozgások simítása).
Ha az értéke "1", a célzás simábbá válik, és a digula könnyebben lőhet.
Az összes vizsgált konfiguráció közül csak a Yegor-tól (markeloff) vettem észre ezt a parancsot.
hpk_maxsize "4" [def.]
Két alapérték van - 0 és 4. A "0" felvétel "ordít", és a 4-nél sokkal hektikusabb.
Az ízlés kérdése, például a cArn és a Gux használata "0.001".
viewize "120" [def.]
Valószínűleg ez a legfontosabb beállítás a tüzelési és szóráshoz a felbontás és a látás alatt.
A fő értékek 110 és 120. 110 golyó repül a látóhatástól, és 120 kilométernyire a látószögtől.
Ha 120-nál kopogtatsz a "fejjel" az AK-val, akkor a 110-ben tökéletes klip van az m4a1-el.
Az alábbiakban összegyűjtöttem a beállításokat a leghíresebb PRO játékosok utolsó konfigurációjából, amelyeket könnyen be tudsz vinni a konzolba egy sorban. Sokáig gyűjtöttem adatokat, azt hiszem sokan kíváncsiak lesznek arra, hogy tudják, hogyan játszanak a bálványaik.
szkript [640x480]
GeT_RiGhT cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"
ROMJke cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"
Neo cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Delpan AWP cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Allen cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
üvegcsepp b cl_crosshair_size "auto"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Dosia cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "15"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "1024"; viewsize "120"
FYRR73 cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Hat darabból álló sorozat AWP cl_crosshair_size "közepes;" cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0,1"; viewsize "110"
pita cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
ceh9 cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Markeloff AWP cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "1/0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
f0rest AWP cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0.001"; viewsize "120"
Taz cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Starix cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Xek AWP cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
MSX cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"
Edward cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
SpawN cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
zonic cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"
Kapio cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
veszélyt cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Robban cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Walle AWP cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
CYX AWP cl_crosshair_size "nagy"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "5000"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
szkript [800x600]
arc cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Carn cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0.001"; viewsize "110"
nyomnyi cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Gux cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "100"; hpk_maxsize "0.001"; viewsize "110"
ave cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"
Fox AWP cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
kHRYSTAL cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
DSN cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Xizt cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize”.5" ; viewsize "110"
kuben cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Arcadion cl_crosshair_size "közepes"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "1"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
szkript [1024x768]
LeX AWP cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"
Heaton cl_crosshair_size "kis"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"