A szovjet Steve Jobs, mint Alekszej Pajitnov "Tetris" -et csinált, és együtt autókat vezetett
A nagyfrekvenciás kereskedők bérelnek irodákat a tőzsdén, annak érdekében, hogy a versenytársak egymillió másodpercet nyerjenek. Az őrült verseny arra kényszerít, hogy centiméteres küzdelmet folytasson - a jel majdnem a fénysebességgel fut, de még ez is időbe telik. Vezetett ugyanazt a logikát, az 1980, Moszkva programozó Alexey Pajitnov választotta irodájában a számítógéphez közelebb BESM-6. Számítási időt a szovjet mainframe (órajel frekvencia - 10 MHz) volt hiány, és Pajitnov szeretne kevesebb időt próbálják elérni, és helyezze lyukkártya programozni. Talán ez volt a nagy elektronikai számítógép, amely megtanította a programozónak a hatékonyságot. Néhány év múlva ő lesz a rendelkezésére álló saját számítógépén „Electronica-60”, és hozzon létre rajta a szabadidejükben, fejlesztése mesterséges intelligencia fő exportcikke a szovjet high-tech - egy számítógépes játék „Tetris”.
Alexey Pajitnov és Hank Rogers, 1989
Általában a "Tetris" történetét sokszor leírták. Alexei Pajitnov, a Tudományos Akadémia Számítástechnikai Központjának alkalmazottja 1984-ben írta le a játék első változatát, majd az egyik kollégája az MS-DOS alatt újraírta a programot, hozzáadott grafikai és hangtámogatást. Ebben a továbbfejlesztett formában a játék Budapestre került. A helyi alkalmazottak a "Tetris" verziót készítették az Apple és a Commodore számára, a két legelterjedtebb személyi számítógépes modellt. Már azóta a játék eljutott a nagy világba, és szinte azonnal megkezdte a versenyt azok között a kiadók között, akik álmodtak arról, hogy engedélyezik. A küzdelmük és a szovjet államgal folytatott tárgyalások, amelyek hirtelen kijelentették a Pajitnov létrehozásának jogát, valójában a "Tetris" történetét alkotják.
Book Ackerman - elveszett nyertes Alexey Pajitnov és társa Hank Rogers, akik számára az eredmény továbbra is a kereskedelmi jogokat a játékot. Ők a könyv főszereplői a szavaikból, látszólag írták; a fő karakterekkel kapcsolatos epizódok nagyon részletesek, és más hangok sokkal mélyebb hangzásúak. A textúrák nem túl sokak, ezért egy ideális világban a szöveg nem egy könyv, hanem egy nagy folyóiratcikk. Ackerman fúj cucc fel kötet méltó keménytáblás, további jelenet (több fejezetből szentelt „narkotikus hatás”, „Tetris” kérődzik pszichológiai tanulmányokat és nem túl érdekes).
Az Ackerman könyvének legnagyobb, majdnem tátongó mulasztása az, hogy a Pajitnov partnerei valóban nem léteznek
A legnagyobb, szinte tátott mulasztás Ackerman könyv, hogy Pajitnov partnerek valójában nem az. Részben ez azért történt, mert mindenki veszekedett - természetesen az üzlet miatt. Pavlovsky elvesztette érdeklődését a közös vállalkozás, ahol Pajitnov stratégiai döntést hozott, hogy merev és megölte az összes termék, kivéve a „Tetris”, mint a játék Xonix. Megszerzése nélkül egy fillért sem, anélkül, hogy akár több, mint azt keresni, hogy a penny Pajitnov már tudta, ami prioritást átöblítjük, és hová tegye a szűkös erőforrások RD, mint azt mondani, kollégája, a másik oldalon a vasfüggöny.
Tetris: A játékok emberek játszanak
Tetris: A játékok emberek játszanak
Tetris: A játékok emberek játszanak
Tetris: A játékok emberek játszanak
Tetris: A játékok emberek játszanak
Tetris: A játékok emberek játszanak
Tetris: A játékok emberek játszanak
Tetris: A játékok emberek játszanak
Ezután megjelenik a játék első grafikus változata: az "Electronics 60" számítógépen a leesett számok pszeudográfból származnak, a harmadik verzióban modernnek tűntek, és mindegyiknek megvolt a saját színe. Végül a "Tetris" megtanulta, hogy fenntartja a hangot, és figyelembe veszi a pontozott pontokat - anélkül, hogy ez a játék nem lenne népszerű. Gerasimov játékának köszönhetően teljes értékű kereskedelmi termék lett, bár még mindig lehetetlen eladni. A hajlékonylemezeket szabadon osztották fel barátainak és kollégáiknak, akik hozzáférnek a számítógépekhez.
Néhány évvel később, amint a szellemi tulajdonra szert tettek, Pajitnov és Rogers megszabadultak a programozótól. A "hivatalos" verzió szerint Gerasimov elutasította a játékhoz való jogot - annyira, hogy még a neve is elveszett a kreditektől. De ő maga állítja, hogy Pajitnov valóban megtévesztette őt: dokumentumokat ad át az aláírás alá vont jogok átadására, mondván, hogy "sok pénzt keresni" kell - és eltűnt.
Ackerman nem csak beszélt Gerasimov, de egyre vezetett két oldalt egy könyvet a levelezés - és egyáltalán nem meggyőző - a vita egy programozó, aki most él Ausztráliában és dolgozik a Google.
Néha a vállalkozás képes megmaradni a vasfüggönyön
Szóval, az egyik partner Pajitnov miatt elvesztett stratégiai különbségek, a második - a harc eszközeit, és minden zajlik a 1980-as években az országban, amely jött büntetőeljárás az illegális üzlet. A "Tetris" legtöbbször az elbeszélést lefedő idő nem is tartozik az alkotók közé. A jogot, hogy a játék sikerül bürokratikus szörny, az exportáló cég „Elektronorgtehnika” kárpitoz értékhatárt, amely a vállalkozók a világ minden tájáról. És míg a másodlagos karakterek - az örökös a kiadói Macmillan House, angol magyar válogatott szoftver új generációja Commodor számítógépek, egy amerikai holland származású Japánból, aki kifejlesztette a „Go” Nintendo konzolok, valamint a szovjet bürokraták különböző mértékű ideológia - forgalmazott engedélyt a játékot, Alex Pajitnov csendben várja az óráját.
Melody "Korobeiniki" és a Szent Bazil templom a Blessed a csomagon, amely később díszített "Tetris", hozzá a nyugati forgalmazók - kedvéért konkrét szovjet szín. De a játék igazi története éppen ellenkezőleg teljesen mentes. A "Tetris" nem a zseniális orosz balkezesek létrehozása, akik a katonai-ipari komplexum termelésétől pihentek, hanem meglepően egy darabból álló üzleti projektet valósítottak meg és találtak fel, mintha egyszerűen nem lenne Szovjetunió.
A vállalkozói tevékenység olyan természetes része az emberi természetnek, hogy egyetlen rezsim sem tud versenyezni vele. És magasabb igazságszolgáltatás van abban a tényben, hogy néha a vállalkozás képes megmaradni a vasfüggönyön.
Fedőfotó: Rex Rystedt / Getty Images