A mutációs fajok elemzése
Helló, kicsi és nem nagyon rajongó a csillaghajó! Ma arról akarok beszélni, hogy az első Starcraft versenye a második versenyen mutálták.
Mi volt a játék első részében?
A Zerg egy "hús" faj volt, amely nagyszámú reprodukciós sebességet lenyomott. Ehhez a zergek létfontosságúak voltak ahhoz, hogy durva vagy egyszerű szavakkal nyulakkal tenyésztsék. Mindezek ellenére a legtöbb zerg földet el lehet temetni. Nem minden - az elefántok, tudod, nehéz gyorsan beásni a talajba, a homokos sziklafalba vagy a platform fémszerkezetébe. Túl nagy. De a játék második részében egyre erősebbé és gyorsabbá váltak, és most két ujjként eltemetik őket ...
Protoss mindezek aranyak voltak hosszú ideig, de elvarázsoltak a játék második részében. A lényeg ugyanaz maradt - olyan technológiák, amelyek eddig soha nem látott magasságokat értek el, és lehetővé teszik, hogy visszavonhatatlanul elveszítsék a csatatéren sokkal kevesebb harcosot. Azok, akik szerencsétlenek és akiknek csak a haláluk előtt nincs ideje a mátrix eltávolítására. A biológiai protossokat zealók és mindkét típusú templarok képviselik. A Protoss technológia a halott harcosok tárolt mátrixainak használatán alapul. Amikor a dragony megsemmisült, a mátrix is megőrizhető. Így a protoss harcos kaszt képviselői a lehető leghosszabb ideig élvezhetik a fajukat. Vannak protossok és teljesen robotos technikák, amelyek magukban foglalják a folyókat, a megfigyelőt, a prizmát és a próbákat.
Tekintettel a technológia fejlődésére, logikus, hogy minden egyes egységre és szerkezetre öngyógyító védőerő-mezőt biztosítson.
A Terrans mint korábban az arany átlag. Úgy tűnik, hogy nem a "hús", hanem a "hal" is messze van. A Terranok híresek a megsemmisítésre szánt tervekről. Siege tartályok - a tűz maximális tartománya és maximális sebessége egy szalvántól. Bányászati pókok - oh, és "örömet" nyújtottak a zergeknek és a protossoknak! A goliáták az ellenség flottájának halálát jelentik. Tóra sem ajándék ebben a tekintetben, bár messze van a Góliátoktól. És a Terran repülő épületek csak egy álom a zergekről és a protossokról. De vannak hátrányai is. A terepen nehezebb összegyűjteni és megújítani a tömegeket, mint a zergek, és a hadseregnek nincs olyan legerősebb magja, amelyet a protossok tettek. Ezért a Terran ellenfeleivel nem saját fegyverekkel próbálnak harcolni, hanem azzal, amit az ellenség nem tud ellenállni. Támadják a Zergeket? Napalm őket! Proxi közeledik? Ön áramkimaradást és ólomzást ad.
De beszéljünk a témáról. Mit értettem meg a fajok mutációi által? Nem, nem arról beszélek, hogy a zerg struktúrák és egységek hogyan alakíthatók át más formákban. Most arról a tényről beszélek, hogy a fajok mutálták magukat és elvesztették bizonyos tulajdonságaikat, cserébe idegeneket szereztek.
1. A sötét archon azon képessége, hogy egy ellenséges egység irányítását veszi fel, feledésbe merült. De egy hasonló lehetőség ma már zerg fertőzöttek. Ne vegye át az irányítást örökre, de még mindig. A lárva irányításának nincs értelme - te vagy a zerg is. Vegye át az irányítást az értelem érzéséről, de többször is meg kell csinálni, amíg nincs ideje felépíteni valamit az Ön számára (legjobb tsc - akkor másokat készíthet és bármit is építhet). A leginkább kényelmes módja annak, hogy átvegye a dohányzás irányítását. Természetesen az 1x1-es játékban ez nem lesz ésszerű, de sok ellenfélben játszható, és megpróbálhatod. Mi lesz a nexus elérhetősége az épületeidben? Kidolgozhat egy kis protoss vonalat és távozhat a megfigyelőhöz (folyamatosan láthatatlan olcsó cserkész - ez egyáltalán nem rossz), vagy sötéten vagy halhatatlanul, vagy ... Igen, bármit is szeretne. Ne felejtsük el, hogy a határértéket nem fogjuk duplázni, mint a ck1-ben.
2. Korábban a protossnak volt egy energia-akkumulátor-építése. Segítségével gyorsan visszaállíthatja a közelben lévő egységek pajzsát. Egy időben igyekeztem protossozni is, különböző helyeken a térképen építettem erős pontokat "1-2 pilonok, 2-3 foton, 1-3 elem". Az ilyen erős pontok visszavonultak, és a pajzsok helyreállítása ismét támadni kezdett. Vagy visszavonuljon, és vegye a küzdelmet a pajzsokkal. Mindenesetre az ellenség nem volt különösebben örülve abban, hogy teljes pajzsot látna egy hadsereggel, tekintve, hogy éppen elveszítette ezeket a pajzsokat, és elveszítette őket.
Most ezt a képességet kapja ... zerg. A királynők képesek gyorsan energiát termelni az energiával. Természetesen ezt leggyakrabban a "vastag" egységek - például az elefántok - használják.
3. A Terran súlya "védő mátrix" képességgel rendelkezett. A leginkább az volt, hogy az ellenség megtámadta a marinózt. Marinos mintha egy ideig erősen páncélozott harci egységgé alakult volna. A protossok hasonló képességgel rendelkeznek. A Sentrynek van egy védőtere és erőterülete. A Forcefield-eket el lehet dobni a fotókra, és nem engedhetik meg nekik, hogy megtámadják a zérgásokat, vagy a terrán bunkerbe, ne hagyják, hogy javítsák őket. A védőmező csökkenti a fegyveres támadásokból eredő károkat, amelyek így növelik a teljes xn-et a mezőn belül.
Nos, magukban minden faj mutált még tovább, újraelosztva az egységek szerepét.
Ha tudsz valami mást, amit nem vettem észre - kérem, ne habozzon elmondani mindenkinek. ;)
A sötét archon azon képességét, hogy egy ellenséges egység irányítását vegye fel, feledésbe merült. Nem ... általában az íjászok elfelejtették a feledést))) De talán a trilógia következő részeiben mutatjuk be őket.
Segítségével gyorsan visszaállíthatja a közelben lévő egységek pajzsát. nem olyan gyakran, aki használta. annál több most már gyorsabban tér vissza.
A Forcefield-eket el lehet dobni a fotókra, és nem engedhetik meg nekik, hogy megtámadják a zérgásokat, vagy a terrán bunkerbe, ne hagyják, hogy javítsák őket. Magára a bunkerre vagy a fotóra, nem lehet erőszakot dobni, csak közel.
A védőmező csökkenti a fegyveres támadásokból eredő károkat, amelyek így növelik a teljes xn-et a mezőn belül. kissé. max, ha tőle származik a csobbanás érzéke (a mutalisktól, például a tartályoktól)
A zergek Roach, a Lurkers elveszett (egyelőre). Korruptok és lasciváns urak jelentek meg, a korábbi egységek helyett. Ie fejlődött. Az overlord vak (elveszíti a felügyelőt), amíg meg nem változtatja azt a következő szintre @ - felügyelő.
A Protoss, miután az Aiur és a Taldarim tomi egyesült, új technológiákkal rendelkezett (üresség, kolosszus, halhatatlanok kibocsátója). A dragonák elhagyták a törmeléket, inkább a stalkereket.
Általában sok dolog fejlődött ki)
Magára a bunkerre vagy a fotóra, nem lehet erőszakot dobni, csak közel. Az emberek egyenletesen jutnak el;)
kissé. maksmum ha van egy csökkenése azt tolk- splash (az Mutalisks például, vagy tartályok) És mi lesz a felére csökkenjen a károkat a Marik? 6 (a marik értékesítése nélkül) -2 (a mező eltávolítja) = 4 (másfélszer kisebb, mint 6).
De a tartály ellen csak a jó nem elég - a tartályok ritkán, de erőteljesen lőnek, és a mínusz a károsodásra nem érezhető.
A faj fejlődéséről, de "versenyen belüli mutációnak" neveztem. A Terranok elvesztették a tűzoltókat és a lisapeteket, de a helionok megjelentek. A bányák itt nagyon kegyelem, nagyon tetszett. )
A Terrans mint korábban az arany átlag. Úgy tűnik, hogy nem a "hús", hanem a "hal" is messze van. Itt talán megegyezek, de részben :) A ck1 borzongásakor elég jól vagyok ahhoz, hogy uralkodjam a Terranimot. De azt hiszem, mindez az ellenféltől függ, ki ő és a játék egészének fejlesztésében.
A stratégiában hosszú évekig nem játszottak, és most úgy érzem, mint egy teljes köcsög, melyet nem nagyon örülök (ismét ki kell igazítanom a kezemet :)