Tudásbázis lineage2 interlude

Cím: Hősök és olimpia
A cikk szövege:
hősök

Azok a játékosok, akik a Nagy Olimpián - a versenyek között a Nobles - a legjobb eredményt mutatták be, a hős címet kapják. A jutalmazásban a hősök egyedi fegyvereket és képességeket kapnak, valamint egy különleges aurát.


Hero képességek
A hősök kizárólag a nekik tervezett fegyvereket használhatják. Miután a hős fegyvert választ, nem lesz képes többé megváltoztatni. Azonban egy hónap után az exkluzív fegyverek automatikusan visszatérnek vissza, és a Hősök választhatnak egy másik típusú fegyvert. A fegyvereket a Heroes Monument of Heroes-ből szerezheti be, miközben nem lehet eldobni, eladni, javítani és / vagy megsemmisíteni. Fegyver használata esetén csökken az S Grade szellemiségeket, lelkeket és nyilakat.

A hősök egy dedikált csatornán beszélhetnek (%). Üzenetük kék színű lesz, és elküldik a szerveren lévő összes játékosnak. A közös csatornán a Hősök legfeljebb 10 másodpercenként beszélhetnek. A hősök választhatnak, hogy csak szöveges vagy hangüzeneteket küldenek.

A Hősök nevét minden faluban a Hősök emlékműve említi.


Hogyan szerezhetjük meg a Hero képességeit?
Amikor a játékos eléri a Noble szintet, egy megfelelő ikon jelenik meg az állapotablakban, és a Hero szimbólum akkor jelenik meg, amikor a játékos már megkapta a hős állapotát, vagy hős lett. A hős megszerzi a hős képességeit, miután meglátogatta a Hősök emlékműve, és nem csak akkor, amikor a Nobleman az olimpiai helyet szerezte meg.

Ha a játékos az előző lépésben már megkapta a címet Hero, majd ismét megkapja a magasabb szintű, ismét visszatért az állam, amikor jogosult lesz hős, de ahhoz, hogy a megfelelő képességekkel, meg kell újra látogassa Hősök Emlékműve.


Hős definíciója
A verseny a játékosok között a múlt hónapban, majd pont alatt szerzett az olimpián, a győztes határozza felé, amelynek a címe hős a hónapban a teljes kifejezés a következő olimpián. A hős neve minden hónap első napján felhívásra kerül.

A hős az a játékos, aki gyűjtött az olimpiai versenyeken legtöbb pontot közül a fő osztály, ha ez idő alatt harcolt több mint 5-ször, és nyert legalább egy győzelem. Egy hónappal később a Hős elveszti hatalmát, valamint kizárólagos képességeit és fegyvereit.

Például, ha a játékos, aki a legtöbb pontot az olimpiai versenyek ebben a hónapban, de kevesebb, mint 5 alkalommal harcoltak, vagy nyert egyetlen győzelem, nem válhat a hős; előfordulhat, hogy egy ideig nem kerül kiválasztásra Hero.

Ha ugyanazon osztályban két játékos ugyanolyan számú pontot szerez az olimpián, akkor a hős lesz az, aki többször harcolt.


A játékosok rangsorolása
A legmagasabb pontok közül az utolsó olimpiai listán szereplő nemesek nevei szerepelnek a top 10 eredménylistában. Ebben az esetben a katonák neve, akik kevesebb, mint négy alkalommal harcoltak, nem hozták ide. A legjobb eredmények listája csak a neveket jeleníti meg, és a pontozott pontok száma, amely alapján a győztes kiderült, nincs feltüntetve. Ha a játékosok egyenlő számú pontot szereztek, akkor a listán akár 15 játékos is szerepelhet, akik ugyanazt az eredményt mutatják.

A nagyszerű olimpia a játékosok közötti mérkőzés, melynek során a győztes meghatározása - a hős. Havonta tartják, és eredményei szerint a Noble, aki összegyűjtötte a legtöbb pontot, a Heroes-nek bejelentették. Az olimpiai versenyeken csak azok a nemesek vehetnek részt, akik elérték a harmadik osztályú változást.


Versenyek lebonyolítása
Az olimpia keretében kétféle versenyre kerül sor: egy adott osztály képviselői és minden résztvevő számára, az osztálytól függetlenül. Az első típusú versenyen való részvételhez csak ezen osztály képviselői vehetnek részt, a második típus versenyén nincsenek korlátozások az osztályon.

Az olimpián való részvételhez az olimpiai mesterrel kell kapcsolatba lépni, és maguk a versenyek 20:00 és 12:00 óra között tartanak. Máskor a versenyeken való részvétel iránti kérelmeket nem fogadják el.

Az ellenség választása véletlenszerűen történik, majd a résztvevők átkerülnek az arénába, ahol a verseny zajlik. 30 másodperccel az aréna átvitelét megelőzően a harcosok rendszerüzeneteket kapnak, amelyek tájékoztatják őket a meccs szabályairól. Teleportálva az ellenfelek arénába 45 másodpercet kap a felkészüléshez. Ezt követően az aréna csatamezővé válik és a csata megkezdődik.

Mielőtt a csata megkezdődik, a HP, MP és CP értékek visszaállítják maximális szintjükre, és az egymásra helyezett támadások és védekező varázslatok eltávolításra kerülnek. A hívott háziállatok a harc időtartama alatt visszahívásra kerülnek, de a szolgák és a kockák kísérhetik a játékost a csatatéren. A harc időtartama alatt a mágia a hívogató lényeknél megszűnik.

Miután átkerült az arénába, ha a játékos úgy dönt, hogy elhagyja a játékot, a csatát elveszítik. Ha a szerver megszakad a csatában, a csata megszakad, és a játékosok visszatérnek a falu kiindulási helyzetébe.

A maximális idő a csata 3 perc, és a vesztes kell tekinteni, mint egy játékos, a HP használják dobja 0. Ha 3 perc után a győztes nem lehet azonosítani, bejelenti a győztes, aki okozott nagyobb kárt az ellenség.

Ha a csatában a játékos a 0-ra esik, akkor elveszíti a mérkőzést, de nem fog meghalni. A meccs vége után a játékosok rendszerüzenetben kapnak tájékoztatást arról, hogy hány pontot szerzett az olimpián való részvételért, és visszaadják a faluba.


Az olimpiai részvétel követelményei
A játékosok csak a fő osztályuk versenyein vehetnek részt. Ha az olimpián való részvételre való regisztráció után a játékos a főosztályból egy alosztályba kerül, akkor elveszíti a jogot a versenyen való részvételre.

Ha a játékos abban a pillanatban, amikor átkerül az arénába, hogy részt vegyen az olimpiai játékokban, akkor automatikusan elhagyja a csapatot.

A 0 olimpiai ponttal rendelkező játékosok nem versenyezhetnek.

Az olimpiai csatában a játékosok csak lelkeket, lelkeket, Echo kristályokat, energiaköveket és petárdákat használhatnak. A visszahívás és a Party Recall parancsok nem használhatók harc közben.


Olimpiai szemüvegek
Minden egyes Olimpia kezdetét megelőzően mindegyik Noble-nek 18 pontot kapnak, majd minden további héten 3 pontot adnak hozzá. A meccs vége után a vesztes pontok a győzteshez jutnak. A résztvevők megtudják, hogy hány pontot kaptak a Grand Olympiad Managertől.

Ha a meccs véget ért, ha a játékos több mint 50 olimpiai pontot gyűjtött össze, cserélheti őket a Noblesse Gate Passes-ra. A tőzsde részaránya 1000 Noblesse Gate Passes 1 Olimpiai pontra. Ha azonban 50 olimpiai pontot lehet cserélni 50 000 Noblesse kapuhoz, akkor 49 olimpiai pontot nem lehet cserélni a Noblesse kapuhoz.

A Noblesse Gate Passes felhasználható különböző tárgyak megvásárlására a Grand Olympiad Manager-től, vagy teleportálhat más helyekre a Gatekeepers segítségével.

A következő elemek vásárolhatók meg a Grand Olympiad Manager-től a Noblesse kapuhoz:

Boldog Görgetés: Elvarázsló fegyver (Grade S): 300 000 Noblesse kapu
Boldog Görgetés: Elvarázsló fegyver (A fokozat): 150 000 Noblesse kapu
Boldog Görgetés: Elvarázsló fegyver (B fokozat): 70 000 Noblesse kapu
Boldog Görgetés: Elvarázsló fegyver (C fokozat): 30 000 Noblesse kapu
Boldog Görgetés: Elvarázsló fegyver (D fokozat): 9 000 Noblesse kapu
Boldog Görgetés: Enchant Armor (Grade S): 45 000 Noblesse kapu
Boldog Görgetés: Elbűvölő páncél (A fokozat): 18 000 Noblesse kapu
Boldog Görgetés: Elbűvölő páncél (B fokozat): 3,500 Noblesse kapu
Boldog Görgetés: Elbűvölő páncél (C fokozat): 3,500 Noblesse kapu
Boldog Görgetés: Elbűvölő páncél (D fokozat): 1000 Noblesse kapu

Görgetés: Elvarázsló fegyver (S fokozat): 50 000 Noblesse kapu
Görgetés: Elvarázsolt fegyver (A fokozat): 18 000 Noblesse kapu
Görgetés: Elbűvölő fegyver (B fokozat): 5000 Noblesse kapu
Görgetés: Elbűvölő fegyver (C fokozat): 1,100 Noblesse kapu
Görgetés: Elvarázsolt fegyver (D fokozat): 500 Noblesse kapu
Görgetés: Enchant Armor (Grade S): 5000 Noblesse kapu
Görgetés: Enchant Armor (A fokozat): 2400 Noblesse kapu
Görgetés: Enchant Armor (B fokozat): 800 Noblesse kapu
Görgetés: Elbűvölő páncél (C fokozat): 150 Noblesse kapu
Görgetés: Elbűvölő páncél (D fokozat): 60 Noblesse kapu

Az óriás titkos könyve: 5000 Noblesse kapu


Az olimpiai események megfigyelése
Kövesse az olimpiát, ha minden faluban a nagy olimpiai menedzserhez fordul. Ezzel egyidejűleg láthatjuk a versenyen zajló arénát és a harcosok nevét is.

A megfigyelési módban láthatóak a csaták nevei, a HP, a CP és a buffok. Ebben az esetben a megfigyelők egy részletesebb információt nyithatnak meg a harc minden egyes résztvevőjéhez, amely bemutatja a harcban használt képességeket és a kritikus sztrájkokkal kapcsolatos információkat.

A játékosok más arénákon is megtekinthetik a csatákat anélkül, hogy elhagynák ezt az arénát.

A felügyeleti módból való kilépéshez nyomja meg a Vissza gombot. Ha van egy szerver újraindítása vagy hiba, amikor a lejátszó felügyeleti módban van, az újraindítás után azon a faluban lesz, ahol belépett a megfigyelési üzemmódba.

Ha a játékos először felhívja a kedvtelésből tartott állatot, majd eldönti, hogy néz a csata, a kedvtelésből tartott állatot automatikusan visszavonják.

Az olimpiai események megfigyeléséért fizetni nem kell fizetni.

Kapcsolódó cikkek