Skyrim patkány lyuk
Patkány lyuk - Anthill
Egy hely az alagutak rendszerében A patkány lyuk a Riftenben.
- Típus: Guild Halls
- Megújuló: 10 nappal később
- Konzolok kódjai a helyre történő áthelyezéshez:
RiftenEsbernsVault (?) - Ajánlott szint: Min: 8
- Shadowmarks: Céh
- Város: Riften
Patkánytörő - Anthill: központi épület
elhelyezkedés
A patkány lyuk egy Anthill. Ajtók, ajtók.
Általános információk
A helyszín egy bejárati folyosóból és egy tágas, kétszintes központi szobaből áll. Ez a szoba öt szinten található, különböző szinteken. Ebben az esetben az első szintet a padló alkotja, a második pedig a terasz átjárását, amely a központi helyiség nagyobb falán fut. Az egyik rövid falánál, a bejárati ív felett egy kis fapadló épül, amelynek a rönkszegélyei az első szint padlóján helyezkednek el. Ez a padló szemétlerakás. A boltíves mennyezet alatt egy kerek, sávos nyílás, amelyen átáramlik a félénk fény, amely több lámpával együtt túl gyenge ahhoz, hogy eloszlassa a homályot.
Az anthillnek lakói vannak, akik aktívan együttműködhetnek a látogatóval.
Helymeghatározó eszköz
Patkány lyuk - Anthill: a terv helyzete (bontva a szintekre)
A létrát, amelyet a Vault (C) kijáratánál lévő ajtó megszakít, a patkány lyuk alján fekszik. A kőfolyosó előre halad és jobbra fordul, a kerület mentén a központi helyiségben. A lépcsõ alján, a folyosó jobb falánál van a bejárati íve (D) a központi helyiségbe. Az ívet egy rácsos ajtó zárja le, amely az "Apprentice" szintzárhoz van zárva. A második, ingyenes, bejárat a forduló mögött található.
Mindkét bejárati bolt az Anthill központi szobájához vezet (7). A téglalap alakú helyiség észak-déli irányban húzódik. A fő elem itt egy kő lépcsőház, amely a terem hosszú falán felfelé emelkedik egy ilyen teraszon futó terasz felé. A lépcsők bal és jobb oldalán a fa ajtók. Néhány szót beszélnek a szobában, egy nő hangjában.
A lépcsőktől közvetlenül az ajtó zárva van az "Apprentice" szintű zárhoz. Ez azért van, mert hangja hallatszik. Az ajtó mögött, egy kicsi kőszobában (8), több mint egy büntető sejt, teljes sötétségben van egy Nordian nő - Hephid süket. - a padlón ült és értelmetlenül megismételte néhány tétel listáját.
Balra, a lépcső alján az ajtó egy másik helyiségbe vezet (9). Nagyon megvilágított és saját lakója - császári szellem. Egy szék, egy pad, egy asztal és egy mellkas - ez a szoba egyszerű dekorációja. Azonban a boltíves mennyezetben van egy négyzet alakú lyuk, amely a központi helyiség második szintjén egy rést nyit. A komorokban talál egy császári tiszt sisakját, tőrét, több palackot különböző tartalmakkal és valami ételt.
A központi szoba alsó szintjétől a lépcsőház a második szinthez vezet, amelyet a terasz alkot. A terasz mentén húzódik az egész nyugati fal mentén, és fából készült korlátokkal rendelkezik.
Közvetlenül a lépcső tetején egy rácsos ajtó vezet a következő helyiségbe (10). Fele földdel borított. A szabad felénél a bejáratnál balra sötét sötétségben egy asztal, egy pad és egy kavics megkülönböztethető. Mögötte rendszeresen működik Kniakr - az Anthill szennyvíz másik lakója. Furcsa az a hely, ahol a séf ruhája és egy darab hús az asztalra gondoljon. az élet gyengesége.
A fal mentén vezető folyosó déli irányba vezet két újabb bejárati bolt mellett. Az első mögött rejtett egy másik sötét szoba, amelynek fő attrakciója egy szabad ágy.
A következő ív megnyitja a folyosót egy zsilipre (11), ahol a mennyezet nyitó salvianovo komorka.
A terasz áthalad a falhoz, és az ajtóhoz (12) támaszkodik. A gyertya halvány fénye elnyomja a szürkületéből erős erõsítõ csíkjait és egy sor kulcslyukát. A megfigyelő rés nyílása világossá teszi, hogy a mögötte lévő szobában nem hulladéklerakó. Valahol itt és eltűnik Esburn.
A helyszínről való kilépés csak egy: a visszaútra a Vaultra.
Kapcsolódó küldetések
A kapcsolódó találós történet helyszínével:
- A Cornered Rat - # 32; Találd meg Esbernt a Main Quest részeként. Itt lesz harc az ellenfelekkel, és a jövőbeli társaid képességei kiderülnek.