Ruhák modellezése, tetoválás módja egy manöken, módszer a chelyabinsk
Kurzusprogram
A ruhák modellezése (a tetoválás módja) a legérdekesebb módja a ruhák létrehozásának, mintázatok kialakítása nélkül. A jelmez prototípusai abban rejlenek, hogy a dummy vagy az emberi figura tervezője a ruhadarab felfogott designját alkotja a mock-up szövetből készült csapok segítségével. Ezután eltávolítják az anyagot a próbabábuból, a tűket leveszik, a ruhát az asztalra helyezzük, és a létrehozott vonalakat a vonalzó és a minták mentén korrigáljuk. Így a minták készülnek.
Ez a módszer óriási előnyökkel jár:
- lehetővé teszi a termék pontos alakját és mennyiségét,
- valódi és pontos képet ad a jövőbeli modell vágási és tervezési jellemzőiről,
- Nem kell sima sablont tervezni papírra,
- az ábra egyedi jellemzőit figyelembe veszik,
- a technika egyszerűsége és egyszerűsége
Különösen széleskörű kenyérsütést használnak a női ruhák, dzsekik, szoknyák és a felső női ruhák gyártásában. Az anyag térfogat-alakú formázását különféle varratok, darts, hajtások, szerelvények, ültetés, húzás és egyéb technikák segítségével érik el, az anyag tulajdonságaitól és a ruházat típusától függően.
A breadboarding lehetővé teszi a térbeli gondolkodás fejlesztését. Ennek a fegyelemnek az egyik feladata, hogy megtanítsa megtanítani, hogyan dolgozzon egy ruhával, érzékelje annak plaszticitását, struktúráját, és nyereségesen használja a tulajdonságait; egyéni testreszabási készségek fejlesztése - helyesen, hogy egy terméknek egy figurára történő leszállását végre lehessen hajtani, megnyitva ezáltal az előnyeit és elrejtve a hiányokat.
A prototípusgyártási folyamat lehetővé teszi, hogy olyan szakmai készségeket és készségeket szerezzen, amelyek a jövő ruha tervezőjeként kreatív és versenyképes szakembert alkotnak! Mi érdekel az oktatásának minősége!
Fő témák:
- 1. téma: A teljes szövetdarabból való kialakulása. Módszerek a szövet rögzítésére a manökenben.
- 2. téma: Breadboarding. Megvásárolja a mellény bázisát vtachnym hüvellyel. Darts fordítás.
- 3. téma: Az önkényes bonyolult lypholok elrendezése: egy szomszédos sziluett, drapériával, vágással, csomót utánzással.
- 4. téma: A vtachnoy hüvely alapjának kötése, a raglan és a tselnokroenogo vágott ujjak.
- 5. téma: Egy csomó komplex tetszőleges ujjú. Keressen új ujj alakot.
- 6. téma: A nyakörvek tetoválásának szabályai. A fantázia gallérok modellezése.
- 7. téma: Vágóruha és sálak a mellényekkel kapcsolatban.
- 8. téma: Az eredeti vágás 3D-s modelljeinek létrehozása. Kreatív keresés.
- 9. téma: Eredeti felületi textúra.
- 10. téma: Modellek létrehozása geometrikus mintákból (ketrec, szalag).