Rajzolj egy árnyékot az autóból
Emlékezzünk az árnyékok létrehozására vonatkozó három szabályra.
- Az első szabály: az árnyék nem lehet szennyeződés
- A második szabály: az árnyék nem fekete fedvény
- A harmadik szabály: közelebb - sötétebb és élesebb
Az írógép árnyéka
Eredeti vágott kép:
Emlékezzünk a "közelebb - sötétebb és világosabb" szabályra. Határozza meg, hogy a gép melyik része a legközelebb van a felülethez. Nyilvánvalóan ezek a kerekek. A kerekek vezetőit megépítjük (sőt, nem kell valamit építeni, de az egyértelműség érdekében mindent lépéseket kell festenem) annak meghatározásához, hogy a gép melyik felületen áll:
Most mutassuk meg a hely zöld vonalát, ahol a kerekek a legközelebb vannak a felszínhez:
A kerekek régiói éles fekete árnyakat rajzolnak:
Blur és csökkentse a telítettséget olyan helyeken, ahol a kerekek nem olyan közel vannak a talajhoz (emlékezzen az 1. és 3. szabályra):
Most duplázza meg az árnyékréteget, és homályosítsa a gaussban. Napfény van, így a kerekek árnyéka nem a kerekek meghatározott irányaitól, hanem minden oldalról. Emlékezzünk az első szabályra. Állítsa be az átlátszóságot:
Ezután rajzoljon árnyékot a gép testéről. Nem homogén. Vannak helyek közelebb a felszínhez, tovább van. Először egy egységes árnyékot húzunk meg, amelyet a test elutasít, ha homogén lenne. És csak add hozzá árnyékokat, ha szükséges, és törölje azt, ahol nincs rá szükség. Ne felejtsd el a második szabályt. Mégis, az autó élénkpiros, és kissé vöröses árnyalatú (bár nem feltétlenül). Az "Átfedés" keverési opciók használatával cserélje le a fekete, enyhén bordófestéket:
Látjuk, hogy a gép első tengelye, valamint a bal lábtartó a legközelebb áll a felszínhez. Ráadásul elhomályosítjuk őket. Megfigyeljük az első elvet:
Ennek eredményeként jó és nagyon reális árnyékot kaptunk az autóért.
Hogyan készítsek ikont egy fényképről?Érdekli, hogyan hozhat létre ikonokat saját képeiből? Ebben a leckében megmutatjuk, hogyan. Robbanó bolygó
A leckében rajzolunk egy robbanó bolygót. A lecke elég könnyű, de sok felhasználó számára érdekes lesz. Hogyan készítsünk egy háromdimenziós kerek gombot
Középen a GIMP-ben a Web 2.0 stílusában egy körgombot rajzolunk. A lecke hosszú, de minden mozdulat részletesen le van írva, ezért ne legyen semmilyen nehézség. Ikonok létrehozása
Hozzon létre sablonokat a jövőbeli ikonokhoz. Rajzoló fény a GIMP-ben
Végül érdekes hatással lesz arra, hogy egy személy kontúrját áthelyezzük egy másik képre.
Használja a kefetisztítót a megfelelő ecset kiválasztásához.
Leckeértékelés
"Rajzolj egy árnyékot az autóból" 4,50 értéket kapott 4 szavazat alapján.
Engedélyezés idézni, használni és kölcsönözni az anyagokat
hivatkozással a www.progimp.ru. További részletek →