Rajzolj egy árnyékot az autóból
Emlékezzünk az árnyékok létrehozására vonatkozó három szabályra.
- Az első szabály: az árnyék nem lehet szennyeződés
- A második szabály: az árnyék nem fekete fedvény
- A harmadik szabály: közelebb - sötétebb és élesebb
Az írógép árnyéka
Eredeti vágott kép:
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (a felületek a legközelebb állnak egymáshoz) Rajzolj egy árnyékot az autóból](https://images-on-off.com/images/200/risuemtenotmashini-dbc92f8a.jpg)
Emlékezzünk a "közelebb - sötétebb és világosabb" szabályra. Határozza meg, hogy a gép melyik része a legközelebb van a felülethez. Nyilvánvalóan ezek a kerekek. A kerekek vezetőit megépítjük (sőt, nem kell valamit építeni, de az egyértelműség érdekében mindent lépéseket kell festenem) annak meghatározásához, hogy a gép melyik felületen áll:
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (gép) Rajzolj egy árnyékot az autóból](https://images-on-off.com/images/200/risuemtenotmashini-40c9897e.jpg)
Most mutassuk meg a hely zöld vonalát, ahol a kerekek a legközelebb vannak a felszínhez:
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (rajzoljon) Rajzolj egy árnyékot az autóból](https://images-on-off.com/images/200/risuemtenotmashini-bf13b948.jpg)
A kerekek régiói éles fekete árnyakat rajzolnak:
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (a felületek a legközelebb állnak egymáshoz) Rajzolj egy árnyékot az autóból](https://images-on-off.com/images/200/risuemtenotmashini-988ae82a.jpg)
Blur és csökkentse a telítettséget olyan helyeken, ahol a kerekek nem olyan közel vannak a talajhoz (emlékezzen az 1. és 3. szabályra):
![Rajzolj egy árnyékot az autóból (Rajzolj a gép árnyékát) Rajzolj egy árnyékot az autóból](https://images-on-off.com/images/200/risuemtenotmashini-620e834d.jpg)
Most duplázza meg az árnyékréteget, és homályosítsa a gaussban. Napfény van, így a kerekek árnyéka nem a kerekek meghatározott irányaitól, hanem minden oldalról. Emlékezzünk az első szabályra. Állítsa be az átlátszóságot:
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (árnyék) Rajzolj egy árnyékot az autóból](https://images-on-off.com/images/200/risuemtenotmashini-d41a2770.jpg)
Ezután rajzoljon árnyékot a gép testéről. Nem homogén. Vannak helyek közelebb a felszínhez, tovább van. Először egy egységes árnyékot húzunk meg, amelyet a test elutasít, ha homogén lenne. És csak add hozzá árnyékokat, ha szükséges, és törölje azt, ahol nincs rá szükség. Ne felejtsd el a második szabályt. Mégis, az autó élénkpiros, és kissé vöröses árnyalatú (bár nem feltétlenül). Az "Átfedés" keverési opciók használatával cserélje le a fekete, enyhén bordófestéket:
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (gép) Rajzolj egy árnyékot az autóból](https://images-on-off.com/images/200/risuemtenotmashini-ef8f12a8.jpg)
Látjuk, hogy a gép első tengelye, valamint a bal lábtartó a legközelebb áll a felszínhez. Ráadásul elhomályosítjuk őket. Megfigyeljük az első elvet:
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (árnyék) Rajzolj egy árnyékot az autóból](https://images-on-off.com/images/200/risuemtenotmashini-58403e0d.jpg)
Ennek eredményeként jó és nagyon reális árnyékot kaptunk az autóért.
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (árnyék) Rajzolj egy árnyékot az autóból](http://www.progimp.ru/t.php?i=/i/art/icon-from-a-picture/final.jpg&w=70&h=52)
Érdekli, hogyan hozhat létre ikonokat saját képeiből? Ebben a leckében megmutatjuk, hogyan.
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (rajzoljon) Rajzolj egy árnyékot az autóból](http://www.progimp.ru/t.php?i=/i/art/exploding-planet/final.jpg&w=70&h=52)
A leckében rajzolunk egy robbanó bolygót. A lecke elég könnyű, de sok felhasználó számára érdekes lesz.
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (rajzoljon) Rajzolj egy árnyékot az autóból](http://www.progimp.ru/t.php?i=/i/art/round-button/final.jpg&w=70&h=52)
Középen a GIMP-ben a Web 2.0 stílusában egy körgombot rajzolunk. A lecke hosszú, de minden mozdulat részletesen le van írva, ezért ne legyen semmilyen nehézség.
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (árnyék) Rajzolj egy árnyékot az autóból](http://www.progimp.ru/t.php?i=/i/art/draw_medals/final.jpg&w=70&h=52)
Hozzon létre sablonokat a jövőbeli ikonokhoz.
![Rajzolj egy árnyékot a gépből (rajzoljon) Rajzolj egy árnyékot az autóból](http://www.progimp.ru/t.php?i=/i/art/light-graffiti/final.jpg&w=70&h=52)
Végül érdekes hatással lesz arra, hogy egy személy kontúrját áthelyezzük egy másik képre.
Használja a kefetisztítót a megfelelő ecset kiválasztásához.
Leckeértékelés
"Rajzolj egy árnyékot az autóból" 4,50 értéket kapott 4 szavazat alapján.
Engedélyezés idézni, használni és kölcsönözni az anyagokat
hivatkozással a www.progimp.ru. További részletek →