Hyde kuskar DotA 2, hogyan kell játszani Huskar DotA 2

Ez az útmutató meg fogja vizsgálni a Juskar előnyeit és hátrányait, a leghatékonyabb készségépítést, vagyis milyen sorrendben tanulják meg a képességeket és miért. Az összeszerelés kérdését is megvizsgáljuk - a leghatékonyabb és legkényelmesebb dolgokat hősünk számára. Az útmutatóban nincsenek leírások a Juskar készségeiről - olvashatod őket a párosdobozban.

A hősök profi

  • Használható mind a középen, mind a bélésen.
  • Kezdetben jó kárt okoz a Burning Spear-el.
  • Berserker vérének köszönhetően annál kevesebb életünk van, annál erősebb a kárunk és a támadás sebessége.
  • Szinte független a mannától.
  • Jó növekedés a szintenkénti statisztikákhoz képest.
  • Nem veszíti el relevanciáját a játék közepén és végén.
  • Lehet, hogy ideális ganker.

Hátrányok

  • Kis mennyiségű egészség
  • Rossz tartály
  • Rossz kezdeti kár
  • Kevés páncél

2 3 2 3 2 4 2 3 3 1 4 1 1 1 + 4

Személy szerint azt hiszem, csak egy képzett kép lehet. Sokan azt mondják, hogy a kuskárnak nincs szükségük nyilakra, mintha megfosztaná tőle a vadászgépet, és lehetővé teszi számukra, hogy gyorsan meghaljon, de ez nem így van. 15 xp per hit - semmi, mint az óriási kár, amely az ellenségre.

Mit gyűjtsünk

Kesztyűk - a jövő urna betakarítása és több kár és ló, és a gallyak hozzáadják a kézügyességet és az erősséget a könnyebb kúszósághoz. Az ellenfelünk is nem véletlenül varr, ezért tangót és halkot veszünk.

Urna kell semmilyen herokilleru, akkor azt hiszem, nem tudjuk megmagyarázni, és csizmák felzárkózni, és fuss el, mert ekkorra a sebesség nagyon fontos eleme.

Pé - nagy támadási sebesség, erőteljesebb erő, ezért nekünk szükségünk van, nagyobb sebesség - ideális lehetőség a hukkar számára.

A Mordigan a Khuskar leghasznosabb műfaja, amelyet minden forgatókönyv szerint össze kell gyűjteni. Erő, kár, támadási sebesség - mindez ad ez a csodálatos dolog. Ha tudod, hogyan kell jól irányítani a karját, akkor majdnem elválaszthatatlan. Ez a művészet a Khuskar magja. Az a dolog, ami az egész játékot vezeti.

Sátáni - ha úgy gondolja, hogy az erős dd-hősök játszanak ellened, gyorsan meghalsz a nyomás alatt. A Lifftyle segíteni fog az ellenséggel szembeni csatákkal.

BKB - ha az ellenfélnek nincs erős Dodger / strongman, nagy károkat okozva, de sok Nukers és Mage van a Mills-szel.

Taraska - téged követi, és a csata után újratölti a hp-t.

Melltartó - lehetővé teszi, hogy még ellenségesebb legyen az ellenség számára.

Agan - Növeli a sebzést Ulta, 65%, valamint a túltöltést, de azt hiszem, hogy lehetséges, hogy a „csak esélye fan”, amikor a játék már valószínűleg nyert, mivel nem damazhim Ulta, és a kezével. A boldogtalan 15% nem ad nekünk előnyt az ellenfelekkel szemben, amit ugyanaz a sátán tud adni.

Az Ulta-t csak az ellenség felzárkózására használják. Ha nincs senki, hogy utolérjék, akkor lehet használni, csak az eltávolítása x, de ismét egy jó ritmust a kezével sokkal fontosabb számunkra, mert így fogunk okozni több kárt.

Kapcsolódó cikkek