Hogyan találhatod meg a tárgyi ogma végtelenséget skyrimben?
- Először, frissítsd a 15. szintet, és töltsd le az "Elder Knowledge" -t, amely egyébként része a történetnek.
Menj az Element Hallba. Húzza át a hídot, és lépjen be az előtted lévő ajtóba, így a kívánt csarnokban lesz.
Menjen a könyvtárba. Gro-Shub orc hurrikán találkozik ott. Kérdéseit így kell megválaszolni (feltételezzük, hogy angol hangon játszik):- "Én keresem az idősebb scroll"
- "Mondj többet az Elder scrollről"
- - Rendben van nekem, akit használhatnék?
- - Mi van a Dragonborn-al?
- Ha helyesen válaszolsz, két könyvet fogsz kapni a hurrikánból.
Olvassa el a könyvet: "Az idősek gördülékenysége". Így kezdődik a küldetés "Megkülönböztetni a Transmundane-t".
Ismét beszéljünk a hurrikánnal. Mondja meg neki ezt:- "Ez a" Ruminations "könyv érthetetlen", majd "Hol ment?"
- A hurrikán azt fogja mondani, hogy északra jégre megy.
- Gyere be, barlangban találod magad. Menj le, Septimus van.
- Ha Septimius kolostorának keresése sikertelen, menj a Mennyei Templom romjaihoz, és onnan - északkeletre, amíg nem találsz hajót.
Beszélj Szeptimussal. Meg fogják mondani az ősi tekercsekről, de egy olyan küldetést fognak adni, amellyel megígérik, hogy megadja neked az egyik tekercset. Így kezdődik a küldetés "Átírni a Lexikonot".
2. rész: A Black Limit Szerkesztéshez
Menj Alfthande-be. Más szóval szigorúan délnyugatra Septimius kolostorától. Azonban csak megnyithatja a térképet, és navigálhat a küldetés jelzőjével.- Alftand automatikusan megjelenik a térképen, ezért ne félj, hogy nem fogja megtalálni.
Adja meg Alfthande jeges romjait. Alftand-be való belépéskor észre fogod venni a küldetés kurzort, amely mélyebbre és mélyebbre húz - a "Jégrobbantások" helyére. Menj oda, és kövesse az egyetlen látható útvonalat. Hallani fogja az embereket beszélni, ezért ha nincs a legmagasabb szint, óvatosan járj.
Menj előre. Miután elérte az asztalt a Dwemer pókokkal (a véres kapuk mellett), járjon végig a ferde ösvényen, és folytassa a romokat, amíg újra nem hallasz egy hangot. Nézz jobbra, lesz kajit J'dar.
Öld meg a Khajiit. Úgy téged megtámad, és így, nyugodt lelkiismerete.- Miután megölted, menj le az egyetlen elérhető úton. Egy arany díszben csillogó kő lesz látható. Vigyázz a két Dwemer szféráról, öld meg először.
Menjen előre, majd forduljon balra, és megöli a Dwemer Gömböket. Séta a végéig, amíg két Dwemer pók nem jelenik meg. Öld meg a pókokat, menj a nagy arany kapuhoz.
Menjen végig a folyosón, a végén forduljon balra. Menj előre, fel a lépcsőn, tetején balra. A következő folyosó végén forduljon balra, de ne felejtse el azokat a munkamódszereket, amelyek esetleg lenyúlnak.- Az első folyosó végén az arany kapu vár, mögötte pedig egy mellkas van. Nyisd ki, balra állva, ha nem akarsz szenvedni tőle.
Menj végig a folyosón, amíg el nem éri a következő arany kaput. Adja meg őket, új helyet ad meg - az animációt. Menj ... Igen, a következő arany kapuig. Ezek után - balra, és ne felejtsd el megölni a Dwemer pókot.
Mássz fel a lépcsőn, forduljon balra. A közelben észrevehető, hogy a fémszalagból kilógó kar van. Jöjjön közelebb, aktiválja a kart, majd menjen le és ugorjon a kerek platformon.
Adjon egy kis vízesést, és látni fog egy másik lépcsőt. Menj le, amíg el nem éri az arany kaput, amelyet egy fáklya véd. Lecsúsztassa a fáklyát, amikor a tűz kikerül, lépjen be a kapun.- Légy óvatos, csak tele van Falmerrel, és azok, akik a páncélban vannak a fülében.
Öld meg a megfigyelõket. Akkor folytassa mélyebben és mélyebben a romokban. Menj le a lépcsőn, öld meg a Falmeret. A karon, amikor látod, ne figyeljen - balra és lefelé menj.
Menj át egy másik folyosón, forduljon balra. Menj le a lépcsőn, várod az átmenetet egy új helyre - az Alfthande katedrálisra.
Forduljon balra. Vigyázz a csapdákra. Menj végig az aranyló kapun, menj fel a lépcsőn, ölj meg a Falmeret, menj fel a bal oldalon lévő lépcsőkön, kapcsolja be a kapcsolót és menjen a nyitott folyosóra.
Öld meg a Dwemer századosot. Megölve, a kulcsot a lifthez kapod. Menj fel a lépcsőn, menj át az ajtón, de légy óvatos - két ellenség lesz, megpróbálja megölni egymást. Várjon, amíg az egyik nem sikerül, akkor menjen előre, - az egyik, akkor biztosan befejezte.
Aktiválja a Dwemer mechanizmust a szoba közepén. Lesz egy másik létra, ezúttal a Black Limithez vezet.