Hogyan találhatod meg a tárgyi ogma végtelenséget skyrimben?

Menj a Winterhold College-ba. A város északkeleti részén fekszik.
  • Először, frissítsd a 15. szintet, és töltsd le az "Elder Knowledge" -t, amely egyébként része a történetnek.

Menj az Element Hallba. Húzza át a hídot, és lépjen be az előtted lévő ajtóba, így a kívánt csarnokban lesz.

Menjen a könyvtárba. Gro-Shub orc hurrikán találkozik ott. Kérdéseit így kell megválaszolni (feltételezzük, hogy angol hangon játszik):
  • "Én keresem az idősebb scroll"
  • "Mondj többet az Elder scrollről"
  • - Rendben van nekem, akit használhatnék?
  • - Mi van a Dragonborn-al?
  • Ha helyesen válaszolsz, két könyvet fogsz kapni a hurrikánból.

Olvassa el a könyvet: "Az idősek gördülékenysége". Így kezdődik a küldetés "Megkülönböztetni a Transmundane-t".

Ismét beszéljünk a hurrikánnal. Mondja meg neki ezt:
  • "Ez a" Ruminations "könyv érthetetlen", majd "Hol ment?"
  • A hurrikán azt fogja mondani, hogy északra jégre megy.
Menj a fekete hegy oldalára. Miután elhagyta a tábort, menj északra, folytassa a járást, amíg meg nem látja a hegy fekete sziluettjét az iránytűn. A közelben van egy hajó és egy kis ajtó. Ez a Septimius the Segonia lakhelye.
  • Gyere be, barlangban találod magad. Menj le, Septimus van.
  • Ha Septimius kolostorának keresése sikertelen, menj a Mennyei Templom romjaihoz, és onnan - északkeletre, amíg nem találsz hajót.

Beszélj Szeptimussal. Meg fogják mondani az ősi tekercsekről, de egy olyan küldetést fognak adni, amellyel megígérik, hogy megadja neked az egyik tekercset. Így kezdődik a küldetés "Átírni a Lexikonot".

2. rész: A Black Limit Szerkesztéshez

Menj Alfthande-be. Más szóval szigorúan délnyugatra Septimius kolostorától. Azonban csak megnyithatja a térképet, és navigálhat a küldetés jelzőjével.
  • Alftand automatikusan megjelenik a térképen, ezért ne félj, hogy nem fogja megtalálni.

Adja meg Alfthande jeges romjait. Alftand-be való belépéskor észre fogod venni a küldetés kurzort, amely mélyebbre és mélyebbre húz - a "Jégrobbantások" helyére. Menj oda, és kövesse az egyetlen látható útvonalat. Hallani fogja az embereket beszélni, ezért ha nincs a legmagasabb szint, óvatosan járj.

Menj előre. Miután elérte az asztalt a Dwemer pókokkal (a véres kapuk mellett), járjon végig a ferde ösvényen, és folytassa a romokat, amíg újra nem hallasz egy hangot. Nézz jobbra, lesz kajit J'dar.

Öld meg a Khajiit. Úgy téged megtámad, és így, nyugodt lelkiismerete.
  • Miután megölted, menj le az egyetlen elérhető úton. Egy arany díszben csillogó kő lesz látható. Vigyázz a két Dwemer szféráról, öld meg először.

Menjen előre, majd forduljon balra, és megöli a Dwemer Gömböket. Séta a végéig, amíg két Dwemer pók nem jelenik meg. Öld meg a pókokat, menj a nagy arany kapuhoz.

Menjen végig a folyosón, a végén forduljon balra. Menj előre, fel a lépcsőn, tetején balra. A következő folyosó végén forduljon balra, de ne felejtse el azokat a munkamódszereket, amelyek esetleg lenyúlnak.
  • Az első folyosó végén az arany kapu vár, mögötte pedig egy mellkas van. Nyisd ki, balra állva, ha nem akarsz szenvedni tőle.

Menj végig a folyosón, amíg el nem éri a következő arany kaput. Adja meg őket, új helyet ad meg - az animációt. Menj ... Igen, a következő arany kapuig. Ezek után - balra, és ne felejtsd el megölni a Dwemer pókot.

Mássz fel a lépcsőn, forduljon balra. A közelben észrevehető, hogy a fémszalagból kilógó kar van. Jöjjön közelebb, aktiválja a kart, majd menjen le és ugorjon a kerek platformon.

Adjon egy kis vízesést, és látni fog egy másik lépcsőt. Menj le, amíg el nem éri az arany kaput, amelyet egy fáklya véd. Lecsúsztassa a fáklyát, amikor a tűz kikerül, lépjen be a kapun.
  • Légy óvatos, csak tele van Falmerrel, és azok, akik a páncélban vannak a fülében.

Öld meg a megfigyelõket. Akkor folytassa mélyebben és mélyebben a romokban. Menj le a lépcsőn, öld meg a Falmeret. A karon, amikor látod, ne figyeljen - balra és lefelé menj.

Menj át egy másik folyosón, forduljon balra. Menj le a lépcsőn, várod az átmenetet egy új helyre - az Alfthande katedrálisra.

Forduljon balra. Vigyázz a csapdákra. Menj végig az aranyló kapun, menj fel a lépcsőn, ölj meg a Falmeret, menj fel a bal oldalon lévő lépcsőkön, kapcsolja be a kapcsolót és menjen a nyitott folyosóra.

Öld meg a Dwemer századosot. Megölve, a kulcsot a lifthez kapod. Menj fel a lépcsőn, menj át az ajtón, de légy óvatos - két ellenség lesz, megpróbálja megölni egymást. Várjon, amíg az egyik nem sikerül, akkor menjen előre, - az egyik, akkor biztosan befejezte.

Aktiválja a Dwemer mechanizmust a szoba közepén. Lesz egy másik létra, ezúttal a Black Limithez vezet.

Kapcsolódó cikkek