Firemage for albion online (képességválasztás és harci taktika)
Firemagic - építve a Cartsoon játékosból.
- Nem érintheti a tűzmágert (GvG, pokol kapu, nyitott PvP, párbaj)
előszó
Miért nem érinthet? A megfelelő gombnyomással a közeljövő hős nem jelent különösebb veszélyt az Ön számára. Voltak olyan helyzetek, amikor ebben a (és más) építményekben egy nagy tömegbe kerültem, amely egyedülállóan felére csökkentette az egészséget, miközben a segítség érett volt.
Ebben a felépítésben a hangsúly a casting varázslatok sebességén és a visszahúzáson (milyen gyorsan fognak helyreállni, és újra felhasználhatja őket). A Fire Mage (Faermag) olyan káros jellegű, de a hihetetlen varázslási sebességgel és a rendkívül gyors gördülő képességekkel kombinálva gyilkos gép.
Ez a felépítés a GvG (az esetleges csere a hasa a mágus vagy artifaktnoe hasa szövet), a tömeges harcol (az ilyen alkalmazottak lehetnek, és 4,4 könnyű létrehozni, nem kell félni, hogy lefogy, és gyakran befolyásolható a harcok), a Hell Gate - ez általában az ideális lehetőség, amint megy, láthatjuk a Hell Gate című filmet. ő olyan jó harcok a nyitott világban, hanem azért, mert a hatalmas kiterjedésű kártyák bűvész és lassú, hamarosan lesz verték ki a harc nem tart lépést az ellenség, valamint, hogy utolérjék a nyitott világban, vagy elkapni valakit irreális. Így ez a példa optimális a szűkebb területeken.
Ruházat és készségek kiválasztása
Ezen szerkezet kopását szövet pap (teljes készlet), a kezében munkatársaink pokoli tűz, és a használt könyv az arány varázslat érték (a magasabb szintű és pont a tárgy, a sebességet a casting lesz, úgyhogy nem szünteti meg azt az elvet Albion - ruhák döntenek).
Aktív készségek
A fejbe beillesztett egy jégpajzsot (sok harcot takarít meg, plusz a képességek visszafordítása a készségekre és célok lerombolása)
A test kerül sérthetetlenség ( „Divine Shield”, amely megadja sérthetetlenségét és a kaszt nem lesz lassú, ha bejön 30% vagy kevesebb egészségügyi, akkor meg kell adni 30 százalékot a kár időpontjában board munka)
A cipő kerül teleport (az indoklásnak, plusz teleport, valamint a gyors és sikeres kilépés egy blokk egy adott készség, hogy az ellenség nem tudja, hol van joga, és nem ad AoE képesség alatt a dudor).
A személyzet határozza meg a képességet a Q - "Arrow of Fire" (nagyobb kárt okoz egy cél, pvp hatékonyabb, mint AoE kár). Az a képesség, hogy W - «Wall of Flame” (nem hagyja km dd, levágta az ellenség a csapat kopogtat fontos kaszt (erre figyelni kell, különösen), gyorsan visszaszorítását és a harc, hogy ne használja azt egyszer vagy kétszer). A falat sweep-el lehet cserélni (a "Tűz hullám" készség), és még akkor is, ha Ön a GvG-en tartózkodik. A GvG kiterjedésű gyakrabban és kap körül a fal lesz könnyű, és ugyanaz a hullám a tűz képes elhányásának egy elég messze távolság az ellenség, így több lehetőség és mind az öten, és lődd le az összes kasztot. Ennek a képességnek a visszaszorítása kisebb, mint a tűzfal, és a párbajban érdemes fogadni a rangsorolt dd és a mágusok ellen.
Passzív készségek
A fej passzív képességet ad a casting varázslatok sebességének (5,2% -kal gyorsabb).
A szervezet passzív képességet ad a kár növelésére ("Aggresszió", 8% -kal több kárt okoz).
A lábaknál tedd passzív készségeket a casting varázslatok gyorsaságára (5,2% -kal gyorsabb).
A személyzet a Passzív "Agresszív Mágus" (amely további casting sebességet ad, miután négy varázslatot, köztük a Teleportot, a Cobot stb. Abban az esetben, CG és más PVE tartalom - ez jobb, hogy a passzív képesség „Vigor” (ami lehetővé teszi, hogy újítsák meg a mana elleni harc során, minden támadást a kezét, és a sebesség a támadás a kezében a tűz mágusok hihetetlenül nagy, mint tudjuk).
Étel és bájital
Élelmiszer: kötelező az építmények igényel 7. szintű omlett (gondolom drága - jobb, ha nem gyűjt ilyen spec Célja egyes költségeket a létrehozását - jobb jó alanyok Tehát az élelmiszer - 17% a szerencsejáték-forgatókönyv, sokkal plusz adni, mint 11 .. % az ötödik omlettel).
Potion: felesleges használni a hatodik szintű egészségvédelem bájitalt, hogy lehet menteni minden helyzetben (használatra, ha van 30% -a az egészségére, és meghalt, miközben a gyógyító / prozhali mindenkinek menteni játék készségek és igazságosabb nem tudja megvédeni magát).
Indoklás a játék taktikájáról
- Miért van így?
Ez egyszerű! Fabric ad nekünk a kár, a szükséges passzív képességek (teszünk sok kárt, és egyúttal tisztelegni az öntési sebességet, ami gyakran nyerni minket a csatát, ha mindent az öntési sebesség, akkor elveszíti az összes mana még a közepén a harc).
Az alkalmazás gyakorlata - a lehető legtovább és gyakrabban használja a készségeket, mivel minden negyedik képesség rövid idő alatt felgyorsítja a következő varázslatok kiejtési sebességét. Ezen a ponton, akkor nem veszít időt hiába, és csak fut állandóan tűzgolyók (képes Q), hogy az ellenfél, akkor hozza le a öntési sebességet úgy, hogy nem volt ideje, hogy még alkalmazni a saját.
Ha már majdnem megölte, de megvan fondest gyorsulás, használja a képességét, hogy a test (halhatatlanság), amely fel van és pajzs van további károkat 30% (készségek a test a pap - „halhatatlan lélek”). Ez különösen azért fontos, mert a tűz mágus a pajzs lehet ölni teljesen egészséges versenyző részesült, további károkat, sérthetetlenség és a képtelenség, hogy lelassítja a kaszt.
Mage nem változó jellegű, tehát a nyitott világ nem fut el, de képes teleportálni ment fontos helyzetekben: a kiutat, egy lenyűgöző, alól a hatalmas kerekek, mint ellenséget, és szörnyek, gyorsan felzárkózni, vagy megzavarja folytat az ellenséget, átugorjuk akadály (fal / mob) és még sok más. Valójában - ez egy lehetőség egy második esélyt a harcot, ha például megtámadta az ellenség, akkor azonnal elszáll közelebb húzta a gyógyító, vagy egyszerűen csak egy másik irányba, és más műveletet.
A személyzet passzív készségei ellentmondásos kérdés. Mert HCG használom Passzív mana regeneráció (az x, leül, és mob könnyen regenerálható, és ezzel egyidejűleg egy elhúzódó küzdelem, a mana nem lesz olyan nehéz elpazarol) az SHG célszerű már alkalmazott teljes erővel, és figyelemmel kíséri a mana, itt Minden negyedik varázslatnál extra olvasási sebességet adunk a passzívnak.
- Egy csomó vagy egy fekvő?
A csomó hasznos mentési játék, bármilyen csatatéren. Vegye le az ellenség támadásait, így talán az ellenségek azon képességeit, amelyek hamarosan megsérülnek, vagy megújítják a mana / egészségét. Jobb, ha elhagyod a blokkot a teleportban. Otkidka jó, de szinte minden küzdelem döntő ideje, és ha a döntő tényező lesz a halál, a hős teljesen rongyokban - ez lesz a rossz hír a csapat. Könnyű leütni a kasztokat, de a tűzmágusnak más készsége is van az ellenségek kaszkálására.
- És mi van a vaspáncélral / bőrpáncélral / az összes páncél keverékével egyszerre?
Nem a legjobb megoldás, mert a statisztikák azt állítják, hogy a tűzmágus sérülése könnyű páncélban van. A többi - vagy lelassul, vagy nincs értelme, vagy sebezhetőbbé teszi, és sok más "sem".
- Az Ön esetében döntsön ruhát, és ne építsen!
Tény, hogy csak viszonylag kedvező árú ruhát hordok, és a tapasztalatok alapján teszteltem - egy hasonló gyűrűvel rendelkező gyrosszal, a különbség szinte nem érezhető. Mi a párbajban, mi a HG-ben, amit a pvp-ben.