Fejlesztői blog

Fejlesztői blog
A fejlesztők egy másik blogjának fordítása a Lordokról a Total War-ban: WARHAMMER.

Köszönöm a fordítás artpirojkov

Hogyan működnek a Lordok a Total War-ban: WARHAMMER?

Mi megrázta az általános ügynökök és tábornokok általános képletét a Total War-ben, és mélyebben beintették a kampányba és a csatába. Számukra számos új testreszabási lehetőség áll rendelkezésre, beleértve a mélyebb fejlesztési ágakat, valamint a hagyományos és legendás fegyverek, egyenruhák, tételek és kiegészítők keverékét.

Nemrég kezdtünk beszélni erről, és van néhány kérdésünk, amit megpróbálunk válaszolni.

Általában 3 karaktertípus létezik. Az első típus a Lordok, és ezek a srácok több szerepet játszhatnak a kampányában.
Ők lehetnek tábornokok, akik sok tekintetben hasonlítanak a tábornokok más TW játékok; Ők irányítják a hadseregeket a kampány térképén és harcolnak, inspirálják és felemelik a csapatok morálját. Ahhoz, hogy részt vegyen a kampány térképen és haladjon végig, minden hadseregnek szüksége van egy tábornokra.

Ellentétben a tábornokok a korábbi játékok, mi őket inkább összpontosítani a harcot, és harcolni a kéz-to-kéz harc, vagy használja a mágia. Lords-varázslók lesznek elérhetők a fajukra a loru varázslatokon, amelyek használatát a Magic of Wind vonzza. A Lordok harcosai erősek és erős harcosok, és harcolni akarsz. Szintén lesznek olyan urak, akik az első kettő hibridjeként viselkednek, bizonyítva a harcban és a mágiában rejlő képességeket.

A Lordok más szerepet is fel lehet használni. Például az admirálisok az óceánokon keresztül fogják vezetni flottáitokat (bár minden haditéri csatát az autofegyverzés során fognak végrehajtani, figyelembe véve, hogy mennyi Warhammer a földi csatákra összpontosít.)

Ön is kinevezheti az Úr felügyelőt. Ezután egy tartomány átadásra kerül a gondozásukra, ahol reagálnak a kihívásokra, irányítják a lakosságot az Ön nevében és saját készségeiket felhasználva. Ha olyan dolgok történnek, hogy a tartományok fővárosa ostrom alatt van, az őrző személyesen vezeti a helyőrséget, hogy megvédje a falakat. Bár a helyőrség minden esetben jól felkészült lesz az ellenség elleni harcra.

A második típus a Heroes. Mint a korábbi Total War játékokban szereplő ügynökök, számos stratégiai funkciót hajtanak végre a kampánytérképen, mint például a gyilkolás, szabotázs és hasonlók, de a hadsereghez csatolva, a csatatéren különálló egységként jelennek meg. A Lordokhoz hasonlóan a kéz-kéz harcra vagy a varázslatra összpontosíthatnak, és néhány ritka esetben, például a Birodalom harcos papjai, az első két típus hibridjei. De a legfontosabb itt az, hogy részt vehetnek a csatában, és minden olyan képességet, képességet és tárgyat használnak, amelyet a szintezés során kapnak.

Fejlesztői blog

Legendás Urak.

A harmadik típus a Legendary Lordok. Ők hűvös fickók, olyan karakterek, akik Laura Warhammerben, a versenyük büszkeségében kaptak nevet.

Az Ön által választott legendás uralkodó lesz egy tábornok, de ő maga is kiemelkedő harcos. A nagy különbség a Lordok és a legendás Lords, hogy az utóbbi eltekintve a szokásos láncok a stratégiai, taktikai és harci képességek ág egyedi képességek, teljesen személyes nekik, és ez itt nyilvánul narrativitás Total War: Warhammer.

Fejlesztői blog

Balra, Torgrim a Gonosz, jobbra Tan.

Például, ha a Dühös Iron Fist felemeli a szintet, akkor bizonyos pontokat kaphat, amelyeket bármelyik fiókban befektethet. Töltsd el őket az Unique Skills ágán - és elkezded megnyitni az Angrim küldetések egyedülálló láncát. Ezek a küldetések vezetnek egy sor küldetés és csaták végig, és csúcspontja a Quest Battles - éppúgy, mint a közelmúltban bemutatott csaták. A díjat az egyik legendás mágikus elem lesz, amely a társasjátékban csak Angrim számára érhető el. Ezek a tételek a legendás uralkodókhoz kötődnek, és soha nem lehet elveszni, bár ha a karaktered több tétel közül választhat, akkor tetszés szerint felszerelheted.

Fejlesztői blog

Tény, hogy minden típusú karakter lehet szerelni akár hat mágikus tárgyakat, beleértve a páncélok, fegyverek, elvarázsolt tárgyak, mágikus tárgyak, és varázsa, amelyek közül sok ismerős Warhammer játékosok, mint amennyit közvetlenül rulbukov. Ezek a tételek a győzelmi csaták jutalmazása, és egyes esetekben ellophatók a legyőzött urakból (keresni a készségeket, amelyek növelik az esélyt, hogy a karaktered tolvaj legyen).

Mivel annyira a Warhammer Fantasy hátterében és történelmében a szereplőkhöz kötődnek, ezt a játékba szeretnénk hozni, Angrim pedig jó példával. Azt mondani, hogy ellentmondásos, nem mond semmit. Gyilkos királyként küzd, hogy mindkét szerepet összekapcsolja; Bár ő sikeres és élvezi a jóindulat az emberek, akkor is köti eskü keresni a legnagyobb és rettenetes szörnyeteg, ami képes megragadni a szemét, és meghalni dicsőséges csatában vele. El tudod képzelni, ez a konfliktus kínozta, és az ő egyedülálló képesség fa, együtt az összes küldetést, csaták és quest legendás tárgyak, ami azt a fát, mi lenne mélyen ásott ezt a karaktert és a történetet.

Legendás urak és egy új kampány kezdete.

Az első játékban minden játszható versenyen két legendás lord közül válogathatsz, amelyre elindíthatod a játékot - például a törpökben Torgrim a Rage vagy a Dühös Iron Fist.

Attól függően, hogy a legendás Lord a stratégia nagyon eltérő lesz, mivel minden hoz számos egyedülálló teljesítmény-up, amelyek pozitívan (vagy negatívan) befolyásolják a tárcsázott csapatok végzik a taktika, és a bevetett erők. Az Angrim törpe kampány teljesen más lesz, mint Tormgrim számára.

Mindenesetre, más legendás Lord a faj, beleértve a „hivatalos” leader (ami mindig jelen lesz a diplomácia), hogy csatlakozzon a kampány későbbi, még ha nem választja meg, mint a vezető a játék elején.
Legyen készen arra, hogy több Legendary Lords-t jelenítsen meg játszható versenyekre a játék szabadon bocsátása vagy DLS kiadása után.

Várja meg a következő Rally pontot a Legendary Lordokról szóló új részletekért.

Lovagló állatok.

Bármelyik lovas állatot, amelyet a készségek (vagy küldetések) láncolatában szerezhet, kiválaszthatja, melyik állathoz lépjen a kampány térképére. Ezt azonban meg kell tennie, mielőtt a csata megkezdődik, lovagolsz, majd egy gryphonra váltasz, abban az időben, amikor megtámadod a csapdát, nem fog működni.

A lóháton folytatott harcban szereplő karakterek és egységek továbbra is így maradnak; a csata alatt nem tudsz leereszkedni.

Combat Banners.

Amint azt az EGX-en elmondták, lesz lehetőség arra, hogy megnyissuk / elhozhassuk a Varázs bannereket a hadseregükre. Meg kell azonban jegyezni, hogy a harcban a győzelem (vagy a versenytől függően undorító) lógó jelző zászló lesz a csatában.

Bár nem tervezik a szabványos hordozók fizikai modellek / egységek formájában való szerepeltetését a játékban; úgy döntöttünk, hogy a kalandok és a csapatok összes kombinációjának és animációjának létrehozásához szükséges időt kell tölteni, hogy több csapatot és karaktert hozzon létre.

Kaland!

Érdemes megjegyezni, hogy nem mindig szükség van hadseregre a hadseregben. Mivel a Lordok annyira hatalmasak, és a hősöket és a többi Lordot a kampány térképével magukkal vehetik, összegyűjti a hadsereg kalandorainak társaságát.

De vajon mi történhet ilyen expedícióval? Hmm.

Különböző urak - különböző küldetési csaták és ezért különböző szörnyek / helyszínek a küldetéses csatákban?

Jobb lenne mindezen küzdőcsatornák elkülönítése a "történelmi csaták" elkülönítésére, mint a TW sorozat korábbi játékaiban, és a kampány általánosabbá vált, azzal a lehetőséggel, hogy egyszerre több legendás ura található a térképen.

Tehát a taktikai játékosok képesek lesznek átadni a játékban rendelkezésre álló összes küldetést, anélkül, hogy sok időt töltenének a kampányban, és a stratégiai játékosok különböző különböző legendás uralmakat alakíthatnak ki a különböző feladatokhoz.

Vajon miért hagyta el az űrhajó a tengeri harcokat?
az összes mechanika régen feltalálták, furcsa.

Mivel a Warhammer TW sorozat következő játékaiban tengeri csatákra kerül sor, amikor kiterjeszti a térképet globális szinten.

Kapcsolódó cikkek