Eam_ -_
És így kezdődik minden a kezdetektől.
A demók a * .dem formátumban vannak rögzítve
Két fajta demó van:
Pov-demo - egy demo, amelyet egy adott játékos szeméből rögzítettek. A játékosok közötti váltás nem lehetséges.
Hltv-demo - egy speciális programot felvett demó (féléletes televízió). Bármely szögből és bármelyik játékosból nézhetsz.
A demókat általában csomagolt formában tárolják. A csomagok kicsomagolásához a program-archiváló segítségét (pl. WinRar) kell használni.
1) A .dem kiterjesztéssel (például bot.dem vagy papa.dem) rendelkező demók másolhatók a mappába. \ cstrike
A demók átnevezhetnek, ahogy tetszik.
2) Jöjjön be a játékba.
3) Nyissa ki a konzolt
4) Írja be a konzolról a viewdemo X (ahol X a demo neve)
Megkezdődik a demo letöltés. A demo indításakor nyomja meg az ESC billentyűt a billentyűzeten. Megjelenik a demo lejátszó. Segítségével visszahúzhatja a demót bármely helyre. Lassíts le és gyorsítsa fel, mi történik.
A térképen nyissa meg a konzolt, és írja be az X rekordot (ahol X a demo neve). A felvétel megkezdődött. Ha úgy dönt, hogy leállítja a bejegyzést, írja be a megállást a konzolban.
Megtalálja a demót a mappában. \ cstrike
1) Egy személy létrehoz egy szervert.
2) A B személy belép a CS mappába, és elindítja a hltv.exe fájlt, a megjelenő ablakban hltv írja a Z kapcsolót (ahol Z az A ip-je).
Ha a kiszolgáló egy jelszóval rendelkező ember A, akkor először a hltv ablakban írja be a Y szerver-jelszót (ahol Y a jelszó), majd csatlakoztassa a Z-t.
3) A demo felvételének elindításához a B személy beírja a rekord X parancsot a hltv ablakban (ahol X a demo neve).
Ha a demó rekordot meg kell állítani, a B személy a stop parancsban a hltv ablakban lép be.
A demó személyesen B lesz a mappában. \ cstrike
Szükséges programok és a folyamat lényege
Egyidejűleg foglalást fogunk tartani a klip létrehozásához szükséges szoftverről:
Számítógépes követelmények a klip rögzítéséhez
A legfontosabb dolog az, hogy elég szabad helyed van a merevlemezen, nevezetesen egy Half-Life telepített lemezen (mert a képernyőképeket ott írják).
Itt a CS-ban meghatározott állásfoglalás nagyon fontos; meghatározza a jövőbeli screenshotok méretét. Ezután bemutatunk egy táblázatot, amelyből megtudhatod, hogy mennyi helyre van szükség a lemezen egy adott hosszúságú klip rögzítéséhez, a felbontástól függően (1 másodpercben - 30 képkocka esetén).
Tábla a klip méretétől a felbontástól és az időtartamtól (1 másodperc - 30 képkocka)
Felbontás | 1 képkocka 1 sec 10 mp 30 mp 1 perc 2 perc 3 perc
-----------------------------------------------------------------------------------
400x300 | 352 KB 11 MB 105 MB 315 MB 630 MB 1,3 GB 1,9 GB
512h384 | 577 KB 17 MB 175 MB 525 MB 1,1 GB 2,2 GB 3,3 GB
640х480 | 901 KB 27 MB 270 MB 810 MB 1,6 GB 3,2 GB 4,8 GB
800x600 | 1407 KB 42 MB 425 MB 1275 MB 2,6 GB 5,2 GB 7,8 GB
Az asztaltól például azt láthatja, hogy 10 másodperces demográfiai felvételeket készít 400x300 képpont felbontással, 105 MB szabad helyre van szüksége, és 3 percig 800x600 képpont felbontással kell rögzíteni 7,8 GB-ot.
Felvétel screenshotok a demóból
A képernyőképek rögzítése a demóból konzolparancsokkal történik:
endmovie
leállítja a "vágás" képernyőképeket.
Hasznos lehet a gombok vágólapjának vágásának kezdetét és végét célozni, be kell írnia a konzolba, vagy regisztrálni kell a következő parancsokat a konfigurációs fájlban:
bind ["startmovie abc 30"
bind] "endmovie"
Ezután bemutatjuk a CS indításának akcióinak sorát a klip tömörítéséhez a DivX algoritmussal.
A CS-ben a "Konfiguráció / Videó / Üzemmódok" menüben a felbontást a fent megadott klip méret táblázat szerint állítjuk be (optimálisan: 512x384 vagy 640x480)
A konzolban írunk: playdemo name_demo (betölti a demót, a demónak a cstrike mappában kell lennie).
A konzolban a következőket írjuk: startmovie abc 30. Most, amikor egy pillanatra el kell ragadnunk, eltávolítjuk a konzolt (a screenshotok levágásra kerülnek). Ha egy ponton nem akarunk felvételt készíteni, akkor csak nyomja meg a konzolt (a képek vágása leáll, a demó a szokásosnál kicsit gyorsabban játszódik le). A következő jobb pillanat rögzítéséhez csak egyszer távolítsa el a konzolt.
Ha a bemutatót a HLTV használatával rögzítjük:
A konzolban a következőket írjuk: viewdemo demo-name (betölti a demót, a demónak a cstrike mappában kell lennie).
Az F2 gombbal a lejátszó demóját és visszatekercselését hívjuk pillanatnyilag, hogy lõni akarunk.
A konzolban: startmovie abc 30 - általában, mint az első esetben.
Megkezdődik a kiválasztott felbontással rendelkező BMP-képek létrehozásának folyamata. Ebben a folyamatban a demo nagyon lassan játszani fog (várni kell). Amikor a demó kívánt töredéke véget ér, az endmovie konzolba írunk és kilépünk a játékból.
A kötőképek egyszerűen elvégezhetők a Bmp2Avi programban. Csak önnek kell önállóan kezelnie, de nagyon könnyű a VideoMach-hoz képest.
Kattintson a hajlékonylemez képére az AVI fájl tulajdonságainak meghatározásához.
Válassza ki az AVI fájl típusát. Ha nincsenek hangok a filmben, akkor jelölje be a "Csak videó" lehetőséget. A "Videófájl" sorban válassza ki azt a mappát, amelyben a klip mentésre kerül, és adjon nevet, például cs-movik.avi.
Menjen a "Videó" fülre. Itt, ha szükséges, kivághatja és elforgathatja a képet, beállíthatja a színek számát, stb. De be kell állítanunk a tömörítési paramétereket, ezért kattintsunk a "Formázási beállítások" gombra.
Válassza ki a DivX codec-ot, és kattintson a "Configure" gombra.