Az awp - css - cikkek gyakorlati használata
Ebben a cikkben egy kicsit beszélünk az AWP gyakorlati használatáról. Jelentősen megváltoztattam a játék stílusát a MAFIA / NiP időszaka óta, amikor gyakorlatilag csak az AWP-vel játszottam és játszottam. Nagyon fontosnak tartom, hogy képes legyen kezelni a fegyvereket, különösen azért, mert a 12 körös rendszert a bajnokok használják, és nem lehet pénzt megtakarítani több fordulóban.
Kezdjük azzal, hogy megvitatunk néhány alapvető dolgot, és megpróbáljuk az AWP használatának különböző stílusait folytatni.
Gyakorlat botokon
Kezdeni, indítsa LAN játékot azték, vonattal vagy cbble (ez a lap, amelyen én szoktam használni az AWP), és töltse fel a szerverre botok készség; 80 (Scylla azok általában fegyverek használatát és hozza le a fejlövés az első lövés).
Régebben fegyverekkel 8 botot játszottam, most "jason módot" mutatok (csak kést). Ennek az az oka, hogy a CS 1.3-ban, amikor eltalálta a látását, elveszett, és 1.5-ben nem, így nem annyira fontos, hogy a botokat lőjenek le, vagy sem. Egy másik előnye annak, hogy a botok nem lőnek a lehetőség, hogy gyakoroljanak közelről.
Használja sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, mert Ön a szerver. Mindig használja a szokásos CPL - os 25000. cl_updaterate 101, 101 és cl_cmdrate ex_interp 0,1 (megjegyzés tolmács - egy beállítást a helyi hálózaton, ne használja őket a játékban az interneten!)
Felbontás divatos választani ízlés szerint, de én azt ajánlom AWP 1024x768 át 17-21 „monitor. Én személy szerint 800x600, de csak azért, mert én nem szeretem AK47 1024 és” dragshot „(lásd. Alább) az éves munkaprogramban is nagyon jó alkalmazásának okát 800x600 1024x768 AWP - .. ez a kiterjesztett látómező ezen kívül, egy piros pont látvány 800x600 vesz túl sok helyet.
Győződjön meg róla, hogy van egy hud_fastswitch 1, és a slot1 (fő fegyver) és a slot2 (pisztoly) zabindeny a gyors kapcsolás. Erre azért van szükség, mert az awp / handgun / awp kapcsolással lerövidíti a feltöltési időt a felvételek között, és gyorsabban mozog a fegyverrel. Sokan azt kérdezik tőlem, hogy mi a jobb váltani, kés vagy pisztoly. Mindig fegyvert használok.
Pisztollyal csak egy kicsit lassabban futsz, mint egy késsel, és egy ellenség váratlan megjelenése esetén valamit meg kell védened. Még egy nagy távolságon is ez jó ötlet, mert az egyik glock ütése lelassítja az ellenséget, hogy elegendő idő álljon rendelkezésedre az awp-ra való váltásra és lőni.
Nagyon fontos koncentrálni a játék során. Soha nem hallgatok mp3-lejátszás közben, és teljes figyelmet fordítok a folyamatra. Ne játssz túl sokáig - néhány rövid edzés sokkal jobb. A COP ebben a tekintetben hasonló a golfhoz - egyetlen ponton sem kell 100 gólt szerezni - csak egy lövés van, és minden helyzet egyedi.
Két alapvető technikát használok: "pozícionálás" és "drag shot".
Úgy tűnik számomra, hogy a helymeghatározás a legfontosabb: helyezze el a látványt az ellenség valószínű megjelenésének pontjára. Így sokkal gyorsabb lehet, mint a pentán, mert nem kell távolabb vezetni az egeret a pontos célzás érdekében.
A "Drag shot" lövés a zoom után történik. Vagyis, ha valamilyen oknál fogva nagyítás nélkül és nem pozícionálva van, akkor először zoomot készít, és ugyanakkor irányít. Ez nagyon jól össze van kapcsolva egy ugrással. Például, elugrottál a rejtekhelyről, miközben még mindig repülsz, nézd meg, hol van az ellenség, és a leszállás pillanatában elvégzi a súrlódást. Ez gyakorlatot igényel, de ha megtudja, halálos lövés lesz. A demóban látni fogja ezt szoros küzdelemben és a B1-en aztecen.
A demón is bemutatják, hogy a recepció "csak a fejét célozza meg". Az a képesség, hogy lőni csak a fejben segít a klán hadviselésében, és amikor fegyverről lő ki.
A közelharci képzésre a botokra futok, hagyom magam körbejárni és gyorsan megfordulni rövid gyors felvételkészítéssel.
Szükséged van a sebesség gyorsítására is - próbáld meg mindent a lehető leggyorsabban elvégezni - pozícionálás, lövés, sárkánymozgások, fegyverváltás stb.
A játék stabilitásának felkészítése érdekében lassan és pontosan próbálok lőni, hogy minden egyes lövésre kapok. Ez lehetővé teszi a koncentráció fenntartását.
Ha 1 az 1 az ellenség ellen, akkor awp meghallgassa őt a lövés után - és hallani fogja, hogy hol van - balra vagy jobbra. Például, ha mögé egy doboz, és lőtt - Most figyelj, és tudván, milyen irányba ment, hogy a töltési pont a látvány - amint megmutatja magát - meghalt.
Annak érdekében, hogy elkerülje ugyanazt a trükköt veled, tegyen előre vagy hátra egy lépést a küzdelem előtt - ez késleltetést okoz a pro-másodpercekben, és az ellenség nem fogja tudni, hogy hova rejtőzik. Csak váltson a fegyverre, hogy gyorsabban mozogjon.
Szeretnél egy érzékelőt a wp-től eltérni a többi fegyvertől? Változtasd a zoom_sensitvity_ratio változatot, általában az érzékelőt a szokásosnál kicsit magasabbra helyezem, ami lehetővé teszi számomra, hogy gyorsabban reagáljak, de továbbra is pontosságot és ellenőrzést biztosítok a visszatéréshez. Az értéke zoom_sensitvity_ratio 1.3, míg az alapértelmezett érték 1.2. Mondván, hogy az AWP alkalmasabb egy kisebb értelemben, de nekem úgy tűnik - minél gyorsabban tudod irányítani az érzékelőt, annál gyorsabban ölted meg az ellenséget.
A súrlódásoknál a zoom-érzékenységet 1.1-1.2-re csökkenti, de a pozícionálásnál jobb az 1.3. Próbálkozzon különböző értékekkel CT / T lejátszásakor - szerintem a helymeghatározás jobban megfelel a CT-nek, míg a T mögött a dragshots használ.
Ne feledje, hogy a pisztolyok nagyon fontosak - alternatív tréningek pisztolyok és awp.