A kép létrehozása és mentése
Lehetséges-e képet készíteni és menteni a * .bmp 24bit-en a Pascal ABC Net-ben? Megpróbálta a GraphABC-t - még a * .png fájlban is elmentett, még akkor is, ha kifejezetten megadja a formátumot. (azaz a kép formátuma bmp lesz, de a fájlstruktúra, mint a png-ben) És mégis - hogyan lehet egy nagyon kis képet létrehozni, például 8x4 pix. (mert maga a képen nem találtam rajzolni - hacsak nem rajzolok be egy ablakot, és nem mentem el egy ablak tartalmát, és egy ilyen kicsi ablakot nem csinálnak)?
A tanár nem szereti a "lapot" ebben a darabban. újraírja az eseteket, de valahogy nem olyan forró, kérjük, segítsen
Az egydimenziós tömbben, amelyet a billentyűzetből vettek fel, és N valós elemekből áll, számolja ki a tömb egyenletes elemeinek számát (használja a RECURSIVE FUNCTION számítást).
szép cselekedet, de nem tudok rájönni, hogyan valósítható meg: 1. Ha rákattintok egy menü gomb (azaz az első „játék”) meg kell jelennie menü többi gombbal, és ha én vagyok az újonnan létrehozott menü, nyomja meg a gombot "Vissza", majd végrehajtja az előző menühöz tartozó műveletet is, mivel volt egy "kilépés" gomb, tudomásul veszem, hogy a probléma az, hogy mindent átmegy, ha nem értem, hogyan kell megfelelően csinálni. 2. A második kérdés az, hogy hogyan hajtsák végre a graphabc mi megnyomása után (az én esetemben, a „szabályok”) gombot a tetején én dobozt, kinyitotta a txt fájlt, soobstvenno a szabályok önmagukban) kód alatt, de a munka nem lesz hiánya miatt azok a fájlok (képek), amelyeket a programban használnak. Hozzon létre csak az azonos nevű fájlokat)
Két eljárás létezik, és át kell adnom az értéket egy helyi változóról a másikra. Hogyan lehet ezt tenni?
Pascal1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 program tömeg_5; típus m = egész szám [1..n]; // A program nem működik, vagy a leírás nem egyezik meg vele. Kérjük, írjon nekünk egy egyszerű űrlap kitöltésével. Köszönet =) Javítsa a webhelyet