A bázis elfoglalása a tartályok világában
Helló, kedves tartályok! Ma egy nagyon fontos, de időnként nagyon "csiklandozó" és ellentmondásos dologgal fogunk érinteni - a bázis elfogása a játékban a World of Tanks-ban. Az első csatától kezdve minden játékos (aki a bázisra indult vagy legalább túlélte) megpróbálja megérteni, hogy mi a "befogási kör", és mit fogyasztanak vele. Legalább ezen a furcsa körben állva zöld sávot fog látni, és várni fogja, amíg eléri a 100% -ot. Úgy tűnik, minden fényes és színes, de van néhány. Róluk alább. Kezdjük rendben.
Mi a rögzítési kör, és mi az?
Mindegyik módban rögzítési kör található. csapat harcok, cégek, standard harcok, "támadás" és küzdelem. Az egyetlen különbség az, hogy a standard és a csapat csaták, mind a két csapat saját lobogója. A "vihar" és a "közelharc" módban a zászló egy. A támadás során egy csapatnak meg kell ragadnia egy másik csapat zászlaját, vagy el kell pusztítania az összes "védőt", mindent 10 percen át kell adni, és ha mindkét feltétel nem teljesül, akkor az automatikus lefutás az idő lejárta után. Egy ellenfegyverrel egy zászlót elfoglalhat az egyik csapat. ez a "befogási bázis" semleges. Az árnyalatokról később.
Szükségünk van egy zászlóra, hogy megragadjuk. A zászló rögzítésénél (100% és az "ellenséges bázis elfoglalása" felirat, a legfelső vonal pedig a rögzítési pontok száma) a győzött csapat nyer. Egy támadónak különleges érme van. A randi számos szereplője megpróbálja megragadni a zászlót, és speciális "előre gyártott" módokban - ez az egyik fontos taktikai részlet, amely megváltoztathatja az egész harc menetét.
A befogási kör egy 50 méter sugarú kör, egy elpusztítható, fából készült zászlórúd, amelyet képernyőnek neveznek. A bolygó tulajdonosai általában elpusztítják a képernyőt a csata kezdetén annak érdekében, hogy megakadályozzák az ellenség elfogását semmivel. ha van ilyen (vannak olyan kivételek, ahol a megkönnyebbülés szabálytalanságai vagy tárgyak nem megsemmisíthetők). A szokásos módokon a játék kiindulópontja, a közelgő csatában, mint általában - a központi rész (a két csapat két ív között).
Felvételi körülmények
- Az alap akkor kerül, ha a játékosok (az ellenség adatbázisában a játékosoknak)
- A rögzítéshez pontok (a teljes elfogás 100 pontot ad, feltéve, hogy egy ember elfogja, mielőtt a csatában nem veszi az alapot, nem hagyja el a fogást és nem lőtt le)
- Ha a tartály elhagyja az alapot, akkor a pontjai visszaállnak
- Ha a modulok megsérülnek, vagy maga a támadó tartály - eltávolítják a rögzítési pontokat, és minden újra elindul
- A támadó tartály szövetségeseinek tüze nem rontja le a rohamot
- Amikor az ellenséges tartály megsemmisül, minden pontja nullára áll vissza, és az alap lefoglalása leáll
- A közelgő csatában, amikor két vagy több játékos elfogására van szükség, a fogás nem megy. Ugyanakkor felhalmozódott, mielőtt az egyik hadviselő körbe kerül, a pontokat a bázis kiléptetéséig vagy károkért menteni. Ez a "funkció" csak ebben a játékmódban van jelen - Bármely játékos lehet elfoglalva.
- A fogás bármelyik játékosnak lehet
Alap rögzítési sebesség
A standard módban a "vihar" és a "csapatcsata":
- 1 tartály - 100 másodperc (1 perc 40 másodperc)
- 2 tartály - 50 másodperc
- 3 tartály - 33 másodperc
A "közeledő csata" módjában:
- 1 tartály - 200 másodperc (3 perc és 20 másodperc)
- 2 tartály - 100 másodperc (1 perc 40 másodperc)
- 3 tartály - 66 másodperc (1 perc 6 másodperc)
Fontos a játékosoknak, különösen azoknak, akik a cégen vagy a csapaton játszanak: a játékosok száma csak 3 tartály befogadását érinti. Abban az esetben, ha a bázist 3 tartályban rögzítik, a rögzítési pontok egyenlően vannak elosztva attól a pillanattól kezdve, amikor az összes torus a fogantyúon áll az első felszállóhoz képest. Több mint 3 játékos elfogása nem megy gyorsabban! De a lefogás megkönnyítése sokkal könnyebbé válik, ezért azt javaslom, hogy csak három parancsnok maradjon a fogáson (általában ellenintézkedés), a többi pedig az ellenséges megjelenés lehetséges helyéhez viszonyítva kerüljön körül a védelmi pontok védelme érdekében. A taktikát blitzkriegnek hívják ("gyors győzelem"), és a megfelelő felhasználás garantálja a győzelmet a csatában.
ellentmondások
Egyrészről a fogás jó, a csapatot kivonja a veszteségből, de a támadó is nagyon sebezhető. Sokat a hatékonyság növelése érdekében lefoglalták. mások a további tapasztalatok és kreditek kedvéért, harmadik az érmek kedvéért, a negyedik a győzelem kedvéért stb. Vannak küzdelmek, ahol 2-3 ellenfél maradt, és a csapatodban a numerikus fölény 3 vagy több alkalommal van. Sok ilyen esetben a játékosok nem tetszenek, amikor elhozzák az alapot, és nem hagyják, hogy befejezzék. Megérthetőek - mindenki több kárt okoz. Ezért egyértelműen fel kell tüntetni, hogy mikor kell az alapot beszerezni, ha szükséges, és ha nem kívánatos.
Köszönjük a figyelmet, sok szerencsét a csatákban!