Vicces közvetítő versenyek »ingyenes versenyek a tanárok portálra 2018 ingyenes versenyek a tanárok számára
Sok éven át együtt dolgoztam a gyerekekkel, szeretek játszani velük a különböző sport- és kognitív játékokban. Mindig megpróbálom a gyermekek szórakoztató és emlékezetes gyermekeit, gondosan felkészülni az eseményre, és átgondolni az összes részletet a nemkívánatos következmények elkerülése érdekében. Az én malacka bankom hatalmas arzenál a gyermekek szórakoztató játékok.
1. Hosszú ugrások. Versenyezzen két csapattal, hosszas ugrással - az első résztvevő megáll az eredmény helyén, a második - ebből a helyről ugrik, és így az egész csapatra. A nagyobb csapat általános ugorjása győztes lesz.
2. Séta. A versenyző csapatok első résztvevői indulnak a startvonalból és hátulról, minden lépést végrehajtva, egyik lábának sarka a másik lábujjához. A mozdony átadása tehát minden csapat tagot mozog. A lassú győzelem közül a leggyorsabb.
3. Lövés. A résztvevők 5 méteres vonalból épülnek fel a kosárból, amely a célpont lesz. Lődd le dobással vagy természetes anyaggal (parafa, kúp ...), dobja be őket a kosárba. A két csapat első résztvevői egyenként kapnak egy tételt. A csapat nyer, a kosárban több tétel lesz.
4. Futás síléceken. Két párhuzamos görbe vonal rajzolása minden csapat számára egy sípálya. Az első résztvevők kapják a pálcát. Az egyik irányba a résztvevők "síkra" lépnek a síléceken, a másikban pedig futnak, és továbbadják a mozdulatot a következőre. A sílécek helyett a lábakba vágott műanyag palackokat használhatjuk.
5. Bobsleigh. A résztvevők hármasra, kettőre "pilótákra" vannak osztva - zacskószánokat tartanak - a sarkoknál, a harmadik pedig a versenyző. Ugrás egy irányba, vissza - futás - haladjon át a stafétakon a következő háromra.
6. Éjszaka. A versenyző csapatok első két résztvevője el van látva, és el kell érnie a kezdetét, hátra - futással, kötés nélkül. A csapatok segíthetnek "éjszakai gyalogosok" felkiáltásokkal "jobbra", "balra", "előre", "vissza".
7. Kerékpározás. Versenyezz a résztvevők párjai között, a lábak között egy műanyag palackot - egy kerékpárt. Egy irányba - egy kerékpáron, egy másikban - futnak, és átadják a stafétabot a következő párnak.
8. Háborús kötél. A versenyzők egymás mellett állnak háttal, és a kötél a lábak közé kerül.
9. sziámi ikrek. Versenyt csapatok párja, összeszorított kezek, egymásba való visszatérés. Futtatnak oldalra a kezdetektől a befejezésig és vissza.
10. A vonat. A csapat első tagja - a "mozdony", a célba és hátra fut. Kezdetben az első "autó" ragad, és a két lépés a célba és vissza, a következő kocsihoz tapadva. A "vonat" nyer, aki teljes erővel jött el, hogy elinduljon.
1. "Kígyó". Az egész csapat épül egy oszlopban egymás után, mind a kezüket a vállán elé állt össze, és zömök a hátsó lábain - egy kígyó kész. A csapat feladata, hogy leküzdje az adott utat oda-vissza, anélkül, hogy felszabadulna és nem felkelne.
2. A Kenguru. A csapat egyik résztvevője egy bizonyos távolságot legyőz, zsákokban és hátul ugrik, a zsákot a következő résztvevőnek adja át.
3. "Béka a mocsáron". Az első két csapat feladata a "dudorok" - kartonlapok. Egymást mozognak a dudorok, a másik - futás, a bábut a következő játékosnak adja át.
4. A pingvinek. Az első résztvevők a versengő csapatok, a labda van szorítva a térd és totyogott mozog előre, hátra - futás, átadva a labda egy másik személynek.
5. "Rákos megbetegedések". Az első két résztvevõ elindítja a beállított távolságot elõre és hátra. Ezután a következő résztvevő, amíg az egész csapat megpróbálja magukat a rák szerepében.
6. "Kétlábú teve". Számítsd ki a csapatok párját. Két résztvevő egymás után áll, és egy kézzel tartja a labdát a háta mögött. Ezután előre hajolnak, a második résztvevő szabad kézzel tartja az első övét. A labdák nem eshetnek a mozgás, a hátsó hajtás alatt. A párok oda-vissza futnak, a labdákat a következő párhoz továbbítják.
7. "Fehérjék". A földön, rajzoljon egy kört, és tegye karika - üreges (. 5 db), a játékosok a két csapat versenyezni kiugrott az üreges üreges labda - anya a kezét, és futott vissza - vissza, átadva a „anya” következő „fehérje”.
8. A Spider. Versenyezzen négy játékos, egymás hátára válik, és a könyökök közé szorítja a kezét. Meg kell oldani egy adott távolságot között és ott.
9. "Majmok a szőlőben". A földön, rajzoljon egy zárt ovális vonalak - a szőlő, az egyik játékos - a „majom” minden csapat legyőzni az útvonalat, hogy az egyik oldalon, vissza - futás, átadva a stafétabotot a következő csapat tagja.
10. "Lószerszám". Három játékos minden csapatból egy lovak csapatát állítja, aki egy karikában áll és kezében tartja a kezét, és a negyedik játékos irányítja. A csapat legyőzte a megadott távolságot előre és hátra futva, a bázisállomáson a következő négyre.
Versenyezz a résztvevők párjaiban. Meg kell küzdeni egy bizonyos távolságot oda és fuss - vissza, míg a Fox egyik lábát behajlítva a térd, és tartja a kezét - ugráló egyik lábát, macska - bekötött szemmel. A kar mellett mozognak, mint egy mesében.
Két csapat versenyez. Az egyes csoportok résztvevői hármasak, és egymás mellé állnak. Az átlagos résztvevő a karjait a szomszédok nyakába köti, és rájuk függ. A szélsőséges résztvevők mozogni kezdtek a szárnyukkal, mint a kígyó Gorynych a repülés közben.
Versenyezzen egy résztvevőt a csapatokkal. Az egyik lábát egy sztúpra helyezik - egy szemetes kosarat, egy mopot - egy seprű - kerül a kezébe. Ezekkel a felszereléssel a Baba Yaga egy bizonyos távolságot legyőzi, és visszalép, és továbbítja a stafétabotot a következő résztvevőnek.
A két csapat résztvevői a labdát egy bizonyos távolságba tekergetik, és a célba érkezéskor a kezekbe dobják a kosárba - "a róka száját". Ezután a kezükbe vesznek a labdát, és elindulnak - a következő résztvevőnek átadják a botot.
A csapatok félhomályban oszlanak meg - Hamupipőke, másik - mostohaanyja.
A mostohaanyja 5 tárgyat dob a helyszínre, és a Hamupipőke összegyűjti a seprűt egy csészében egy tárgyon, és átadja a gyűjtött tárgyakat a következő mostohaanynak. Tehát az egész csapat végzi ezeket a szerepeket.
Részt vesz a relé 6 fő. Elindul - az egér. Végigfut a célba, ahol a karika fekszik, átmegy, és a második résztvevő után fut. A második résztvevőt - az egér végigfutja vele, a karosszékbe megy, a verseny elejére indul és így tovább. A hatodik résztvevő egy medve, aki mindenfelé a célba ugrik a karosszériával, és elindítja a karját. A "tündérmesék" nyertes csapata nyer.
Minden csapatból válassza ki a farkas és 7 gyerek. A terület két részre oszlik - egy részre - néhány gyerek házára, a másikra - a másikra. A farkasok megváltoztatják a csapatokat, pl. fogás gyerekek - ellenfelek. A jelzésen mindkét farkas elkezdi táplálni a gyerekeket, a befogott résztvevőket, hogy lemondjanak a játékról. A csapat nyer a farkas, aki gyorsan fogott gyerekeket.