Tapasztalati pontok

A tapasztalati pontok a karakter eredményeinek szimbóluma, numerikus egyenértékben kifejezve. A Word-élményt gyakran kicseréli a exp (angol nyelvű tapasztalat rövidítésével). A tapasztalat elnyerte a különböző ellenfelek, a kereskedelem, a munkák megsemmisítését. valamint a nem-játékos szindikátusok feladatainak ellátására. A tapasztalatok kiszámításának mértéke a megölt ellenség erejétől vagy a nem játékos karakterekhez tartozó feladatok kezdeti tététől függ.

A tapasztalati pontokat különböző szintek számításaiban használják.

A Captcha egy számítógépes teszt, amely meghatározza, hogy ki a játék felhasználója: egy személy vagy egy speciális program. A játék különböző aspektusaiban aktív akciókkal jelenik meg. A megfelelő kiválasztása a szám, feladata egy bizonyos mennyiségű tapasztalat: a csata - a képesség, hogy fegyvert a jobb kezében az összeg 1 pont (kivéve a benne mód Forever Young), a kereskedelem - 5 pont, a gazdaság - 5 × (a tapasztalat a legutóbbi szüretből sejtek).

Combat tapasztalat

A harcban szerzett tapasztalatot a nyert csatában elszenvedett kárért ítélik oda. A játékosok által elért harci tapasztalatokra vonatkozó korlátozások nem. A harcban szerzett tapasztalatokat az ellenfél teljesítményparamétere alapján kell figyelembe venni. A tapasztalat akkor tekinthető figyelembe, ha figyelembe vesszük a karakterek szintjének különbségét, vagyis alacsonyabb / magasabb szintű kapcsolatot használva.

Ha elérte a 40 harci és nem akarja, hogy harci tapasztalatot harcokban más játékosok ellen a „személyes beállítások” a „Beállítások csata” bekapcsol «örökifjú mód».

Combat tapasztalat táblázat

A játékos szindikált szintjén ugyanazt a táblázatot használják.

Gazdasági tapasztalat

Gazdasági tapasztalat a játék gazdasági összetevőjében való részvételért - új / törött fegyverek / lőszerek értékesítése vagy források továbbértékesítése esetén. Az új gazdasági szint a játékosnak a gazdasági tapasztalat táblázatában feltüntetett szükséges gazdasági tapasztalat elérése után jön létre.

A gazdasági tapasztalat táblázat

Premium ($)

Premium ($)

Gazdag tapasztalatok

Fegyverek / lőszerek értékesítése

Minden tárgy eredetileg egy bizonyos erővel rendelkezik. Az ütközetben lévő objektum használata során erőssége csökken, ennek a tételnek az eladási ára csökken, ennek ellenére a gazdasági tapasztalat, amelyet akkor kap, amikor eladja az államraktárnak, szintén nő. A maximális gazdasági tapasztalat az objektum erősségének 60% -ában érhető el, a tárgy erősítésének további csökkentésével, a gazdasági tapasztalat nem növekszik. Az objektumok optimális erőssége a gazdasági tapasztalat kiszámításának táblázatában látható.

A ganjamirban vannak olyan tárgyak, amelyek állandó gazdasági tapasztalattal és értékesítéssel rendelkeznek az állami boltba (a költségek 10% -a), erőtől függetlenül. Ezek közé tartoznak a virágok. ajándékok és luxuscikkek.

Abban a pillanatban nem megbízhatóan állapítható meg, hogy az állam miért olyan sok törött tételt tartalmaz, azonban a tény továbbra is fennáll.

Resale Resources

Források vásárlása (p). amely egy vállalkozás termelésének tárgya. Ezt eladhatja egy másik vállalkozásnak a végső erőforrás elkészítéséhez. Ez a tapasztalatgyűjtés módja lassú, de lehetővé teszi számodra keresni.

A bevételek abban állnak, hogy alapvetően az erőforrások eladási ára nem éri el azt a vételi árat, amelyen ez az erőforrás értékesíthető. A jövedelmek kicsiek, de a három sziget gazdaságának erős vágya és jó ismerete révén jó pénzt kereshet.

Non-player szindikátumok kijelölése

Gyártási élmény

A gyártási élményt a gyártónak ítélik oda a gyártók számára. Minden vállalkozás munkaórája esetében a játékos a munkája hatékonyságának megfelelően bizonyos mértékű tapasztalatot szerez. Ahogy a termelési élmény nő, a hatékonysági paraméter növekszik, a nagyobb hatékonyságú paraméterrel rendelkező játékos több erőforrást generál és többet fizet.

bónuszok
  • Kezdve 11 harci szinten. A karakter 2 óra alatt egyszerre kaphat munkát, és 18 termelési szint eléréséig - 3 órán keresztül. A készülék gombja 2 óra elteltével eltűnik.
  • A támadások során az elpusztult épület helyreállításában való részvételhez a játékos háromszor több tapasztalatot kap, mint egy órát a vállalatnál, a termelési szinthez viszonyítva.
  • Minden egyes új termelési szintre 1 javulást adnak az állóképességi paraméterhez. és a 21-es szintről is van egy +1 a hatalomra. amelyet nem lehet újra elosztani a karakter paramétereinek visszaállítása esetén.
korlátozások
  • A játékos, akinek nincs állampolgársága, hatékonysága. 0,5, függetlenül a gyártási szinttől, a tapasztalat szintén 0,5-es együtthatóval megy végbe.

A termelési tapasztalat táblázat

Syndicate tapasztalat

Ez a szint azt mutatja meg, hogy hány tapasztalati pontot kapott a karakter a csatákban az ingatlanok részeként a fő szindikátus. Ahhoz, hogy új szindikátusi szintet érhessen el, meg kell szereznie a megfelelő számú tapasztalati pontot, a harci tapasztalat táblára összpontosítva.

korlátozások
  • A szindikátus tapasztalatát nem egy szabályozó szindikátus nélküli ingatlan-támadás terheli.
bónuszok
  • Az ingatlan védelme 50% -kal több szindikált tapasztalatot kap, ha védelmezői elvesztek.
  • A kiborgokból származó ingatlanok védelmében a tapasztalat felhalmozódott.
  • A szindikátus 15 szindikátusától a ranglétrát (epaulet) kapják. bizonyos bónuszokat ad a játékosnak.
  • Eredmények:
    • Szindikált különbségek - 10% -os kedvezmény a szindikált tapasztalatok átadásáról (összegezve a "Szindikátusok eredményei" kedvezményben)
    • A szindikátusok eredményei - a szindikált tapasztalatok átadása 20% -kal olcsóbb, és a kedvezmény a fordítás költségeire és a GB-ra vonatkozik. és a PTS számára.
A szindikált tapasztalatok kiszámítása

A csata kimenetelétől függetlenül a szindikátus tapasztalatai minden esetben harci tapasztalatoknak számítanak, a "öltett ellenségek száma ÷ 10" arányban.

  • A kapott tapasztalatra az együtthatót alkalmazzák. a támadó és a védekező szindikátumok szintjétől függően.

Tapasztalattal járó intézkedések

Tapasztalat újraszámítása

Az újraszámítás minden hónap 6., 17. és 28. napján történik.

Tapasztalatátadás

A játékban lehetőség nyílik arra, hogy a szindikátusok közötti karakter szindikátusi tapasztalatát lefordítsák. Ez azért van így, hogy egyszerűsítse a fő szindikátus megváltoztatásának feladatát. Az átutalási műveletet megfizetik, és maga az átruházás csak a szindikátusok javára lehetséges, amelyekben a karakter már megszerezte a szindikátus tapasztalatait.

A tapasztalatátadás formája a "Szindikátumaink" oldal alján található, a karakter főoldalán vagy a linken:

A fordítás költsége 10 GB a szindikált tapasztalatok egy részében az első 7-ben # 91; 3 # 93; nappal a fő szindikátus bemutatása után és 2 # 91; 4 # 93; Gb egységnyi szindikált élményben 7 év elteltével # 91; 3 # 93; nap a fő szindikátortól számítva. Ezenkívül lehetséges a PTS-re vonatkozó szindikált tapasztalat a szindikált tapasztalatok alapján 0,08 PTS áron történő lefordítása az első 7 # 91; 3 # 93; nap és 0,04 # 91; 5 # 93; PTS a következő napokban.

  • A 33 és 43 harci szint eléréséért a szindikátus tapasztalatai 30 napon belül, vagy a következő harci szint eléréséig ingyenesen átvihetők.

Szakmai tapasztalat

A szakmai tapasztalat nő a sikeres csatáktól függően a szakmák és feltéve, hogy túlélte.

Szakmai tapasztalat táblázat

Minden foglalkozásnál egyetlen asztal van.

jegyzetek

Gandzhaviki

Kapcsolódó cikkek