Rabuin átadása a kutatók Liga főnökeinek (Q3), kőhő

Hello mindenkinek! Önnel Rabuin! Nagyon érdekes a Hartstone és a kártyajátékok a csatornámon: Lehet játszani a KKI-t!

Kezdjük tehát a kalandot, a "Kutatócsapat ligáját" hősi módban, a költségvetési tömbök segítségével. Ma a harmadik negyedévről beszélünk - Elpusztult város.

Lord Slippery Spear

Rabuin átadása a kutatók Liga főnökeinek (Q3), kőhő
A fedélzet ötlete. Slippery Spear tétje az éhes nagáján, mely minden alkalommal egyre inkább kézzelfogható a szerény jellemzőik mellett - 1/1. Feladatunk: megszabadulni mindenki felesleges meztelenjétől, és minden tőlünk telhető módon elhallgattatni őket. Ezután az AOE-varázslatok segítségével kezelheti őket, vagy csak várhatja meg a tengerek viharától való érkezését.

1. Az asztalra helyezzük a Fény kútját, amelyet az éhes naga valószínűleg figyelmen kívül hagy. Erősítsd meg ezt a teremtményt az Isteni Szellem (vitalitás) segítségével és a Belső Tűz segítségével (tudod, hogy befejezed a főnököt). Add hozzá a Northsea Cleric asztalához a Power of Power: Shield kártyák kiválasztását a kezelésen keresztül.

3. A Sötétség Szava: Fájdalmat használunk az Elemental, a Crawling archer és a nem túl nagy meztelen víz megsemmisítésére. Használja a Sötétség Szava: Halált, hogy elpusztítsa a nagy ellenséges lények, mint például a Fagyasztott Óriás. A tengerek zivatarai, stb.

4. Kombinálja a Szent védőket a fénysugarakkal, hogy gyorsan szivattyúzzon támadó tulajdonságokkal. Ha lehetséges, az Isteni Szellem segítségével magasztaljuk a Szentek védelmezőinek egészségét. A megválasztott Velen, és így tovább.

Nagy fin

Rabuin átadása a kutatók Liga főnökeinek (Q3), kőhő
A fedélzet ötlete. A Nagy szakadék egy fordulóban sok falatot képes játszani, köszönhetően olcsóságuknak és a kis fejesek nagyszámú példányának a fedélzetén, amelyet ingyen játszanak. Ezért várnod kell, amíg a főnök asztala tele van lényekkel, így nem tud többet elhelyezni, mint egy Murlacot, és megakadályozni, hogy a murlocokat kicserélje a mi kegyelmeseinkkel. A nulla támadó tulajdonságokkal rendelkező lények használatával kényszerítjük a murlocokat, hogy csak a hősre támadjanak. Csak elegendő számú gyógyító hatást tudunk ellátni, amely fedezi vagy akár meghaladja a kapott károkat. Miután a Nagy Fin kifogyott a fedélzetén, lehetséges ellentmondás.

1. Az asztalra helyezzük a fény kútját, melyet a murlocok valószínűleg figyelmen kívül hagynak (az előző főnökből másolva?). Ha lehetséges, növeljük ennek a teremtménynek az egészségét az isteni szellemben. A játék bármely pillanatában a bajnok asztalára is felvehet.

2. Várjuk, amíg a murlocs a főnökhez tartozó asztal teljes felét kitölti. Mellesleg a halálos áldozatokra kényszerítünk, akiknek valamiféle hatása van, például a Mulok-Volnomuton, a sötét skála Oracle-jén. Murloc-parancsnok, és így tovább, az utóbbi még jobb, hogy megszüntessék a Sötétség Szava: Fájdalom segítségével. ha van ilyen lehetőség. Használhatja a tömeg diszperziót is. ha egyszerre több lény hatásait is kikapcsolja. Ebből az következik, hogy jobb várni a bevezetését Csend a teljes kapacitását az asztalra az ellenség csatlósai (kivéve persze, a hős már nem a halál).

3. Bízunk benne, hogy csatlakozik keze Power Word: Glory (legjobb két példányban, ha a teljes támadás Murloc az asztalra egyenlő vagy nagyobb, mint 11). Használja a varázslat adatait az ellenség murlocán. Mivel a folyamatos gyógyulás a hős a Well of the World és a saját hősi képességeit, a karaktert halhatatlan lesz vége előtt a harcot, vagyis nyugodtan várni, amíg a Nagy fin kimerült kártya a pakliban. Ha nem találod a Power of Power: Glory-t egyszerre, használd a Power of Word: Shield kártyaválasztást és gyógyító varázslatokat, hogy meghosszabbítsd a fő karaktered életét.

4. Amikor a főnök kifutott a kártyák a fedélzeten, akkor helyezze a hívó kő az asztalra, és használja az összes varázslat van a kezedben. Használhatod a Belső Tüzet is a Fény kútján (remélem, az Isteni szellem, amelyet már rákényszerítettél rá?), És támadja a Nagy Finót az arcába.

Lady Naz'zhar

A fedélzet ötlete. Mivel Lady Naz'jar specializálódott változó dolgok, meg kell figyelni, hogy ne a paraméterek lények, és a szám a lények a területen, valamint azok hatását. Szükségünk van olyan lényekre, akik ingyen hozhatnak egy extra kémlőt az asztalra, valamint olyan teremtményeket, amelyek már akkor is képesek lesznek megsemmisíteni valakit, amikor hatásukra az asztalhoz jönnek. Emellett több, gyógyító hatású és kártyaválasztó hatású lény is szükséges. Ez a legjobb, hogy ne zavarják a különböző zaklinaniya- remuvaly és varázslatokat, egyre támadás, de néhány vehet, különösen, ha azok segítik elszámolnak a lényege bármilyen méretű vagy az asztalra több színre csepp.

stratégia:
1. Megpróbáljuk elkapni az első kezekben a Murlok-hullámot. Ha nem találtad meg, tegyél totemot a második fordulóba (lehetőleg nem provokáció). Ezután minden mozdulattal a lényeket a manával terheljük ki, és hatékonyan kiiktatjuk, attól függően, hogy melyik lény és a főnök elhagyta.

2. Ha az ellenfél asztala túlnyomó része a viharforrások segítségével tisztítható. csináld. Feral Spirit jobb használni 4-6 persze, hogy tudja mozgatni a következő táblázatra, hogy adjunk több csatlósai Naz'jar játszik agresszíven és folyamatosan hozzáteszi új kártyákat a saját térfelén. Használja a hexát az esetre, ha a lényt semmilyen más módon nem lehet megsemmisíteni.

3. Használj harci sírásokat, hogy elpusztítsd az ellenséges lények. Ne hagyja el a sebesülteket! Ha szükséges, használja az ókori gyógyítót a hős életerejének helyreállításához. Felhívjuk a figyelmet arra, hogy a teremtmények másik változása után lehetőség van a Brana Bronzebeard vagy a Summoning Stone megszerzésére. Próbáld meg használni a teremtményeket háborúzással vagy varázslattal, hogy előnyt szerezzen az asztalon.

Köszönöm a figyelmet, remélem, segítettem az Orsis templom hősies rezsimjének áthaladásán!
Rabinival voltál. Láthatlak a csatornámon Létrehozhatod a KKI-t!