Panzar evolúció
Az "S.D.P." egyik legrégebbi klánjának, Panzar Jack állandó vezetője és alapító atyja. úgy döntött, megosztja véleményét arról, hogy a játékosok szintje a nyilvánosság számára a tesztfókuszcsoportok időpontjától kezdve megváltozott.
A stúdió ajánlja ezt a cikket olvasásra, mint egy nagyszerű módja annak, hogy megnézzük játékosaink fejlődését a játékosoktól. Ugyanúgy hasznos lesz azok számára, akik nem találtak minden olyan metamorfózist, amelyre ez idő alatt került sor, és azok számára, akik ezzel együtt jártak a játékkal. A legfontosabb dolog nem elfelejteni, hogy még több új és érdekes előttünk van. Élvezze az olvasást!
Észrevettem a fórumon a kérdés megvitatását, hogy az utóbbi időben megváltozott-e a játék és a közönség szereplői szintje - és úgy döntött, hogy rövid témát ír le e témáról. Ugyanakkor többet fogok kifejteni véleményem szerint a versenyzõk vezetõjében, mint a játékos.
A nyilvánosság és a harcoló játékosok összetétele folyamatosan fejlődik. Először is ez a mérleg folyamatos változásai és a kiegyenlítő munkájának javulása miatt történik, de ez egy külön cikk témája. Szeretnék beszélni a játékosok "készségéről". Ehhez meg kell követni a PANZAR fejlesztésének történetét. mert az ügyességi játékosok elválaszthatatlanul két dologhoz kapcsolódnak: az online mennyiség és a minőség.
Azonnal, hogy egy megjegyzést, hogy mit értek a „képesség” a PANZAR: Azt gondolom, hogy egy bizonyos szakaszában a személyes képesség megnövekszik, így a játékos lesz a csapat, amellyel összefüggésben van a közmondásos „csapat képesség”, de valójában - az csak a személyes képesség felső része. Csapatmunka személyes nélkül - lehetetlen.
Fokozatosan így képzett „tip” játékos hígított orsó tömegét, melyek többsége tele non-faktorok és eredményéről a mérkőzés döntött, kinek az oldalán már felsők. Ugyanakkor volt egy hatalmas szakadék a Scylla egyéni csúcsok és a tömeges, és a „csapat képesség” volt, most kezd ölteni
Összefoglalva, ezt mondhatom: véleményem szerint a játék teljesen más lett. Ez nem az a PANZAR, amit korábban tudtunk. Rengeteg új, erőteljes játékos játszik szerepet, és ez különös hangsúlyt fektet a nyilvános játékokra. Ha korábban lehetséges volt egyedül „húzza” a játék, amelynek feltételesen 75 egység személyes erő, de most meg kell néznünk 100 egység, mert a múltban körül van rengeteg játékos szintje 50 egység, de most váltak 75. Ezenfelül Továbbá meg kell jegyeznem, hogy véleményem szerint a csapatkészség, egy személyes készség részeként, valahol 70 egységgel kezdődik. Így amikor több játékos 75-es szinttel rendelkezik, könnyedén szétszedhetik a legjobb játékosokat a teamplay rovására. Korábban voltak 50 és ők nem tudott csinálni, és most a „lánc + ellenőrzés”, „Lift + ellenőrzés”, „Lift + fagy”, „ram + fagy”, „domoroz” - a cél minden ilyen kombináció a legtöbb az eseteket másodpercekig elküldi.
Más szóval, a növekedés átlagos tudású állami szereplők vezetett az a tény, hogy most, a hatékony játék pablike, akkor vagy egy top játékos, és akkor megengedheti magának, hogy szólóban, vagy ha lehet az átlagos szintje a játékos, de meg kell nyerni vissza a szerepük révén timpleynye akció a csapattal. A harmadik nincs megadva.
A szóló-serednyachki kora véget ért ...