Működési lobbanáspont - háborúban - mint háborúban - cikkek
- Uram, ideje harcolni.
a "Privát Ryan megmentése"
A legtöbb új akciójáték hiányzik a légkör. Igen, igen, ő volt az, drágám. Mondja meg, hogy tapasztaltad-e, hogy új generációs fejlesztési gondolatot játszik, ami veszélyt jelent, amely közvetlenül fenyegeti az életét? Féltek-e a számítógépes riválisoktól, ugyanúgy, ahogyan félsz a valódi emberektől? És ami a legfontosabb, nem fáradt ahhoz, hogy úgy érezze magát, mint egy hősvadász, és egy új szuper-mega-hiperhullámot hordoz egy ellenséges tömegben? Miután látta, mint filmes remekműveket, mint a Ryan közlegény megmentése, vékony piros vonal, a másik, akaratlanul elkezd gondolkodni, hogy mi is az egyik azok a katonák, akiknek kezében dönteni a sorsáról egész országban rendszeresen srácok, szétzúzva a nehézségeket a háború.
A fejlesztők eddig nem tudták újra létrehozni azt a teljes illúziót, ami a valóságos küzdelemben történik. De mindig volt valami, valójában kis dolgok. Mondjuk, mi a rossz a Delta Force számára? És rossz, hogy nem létezik mindenfelé igényes interaktivitás, így Önnek valóságos események résztvevője lehet. Vagy vegyen például egy olyan mesterművet, mint a Rejtett Veszélyes - nem is rossz, de hiányzik a globalitás. Több tucat katona nem találkozik ott a döntő csatában. Amint láthatja, az igazi katonai szimulátor készítésére tett kísérleteket sokáig vállalták, de egyikük sem sikerült a végéig sikeresnek tekinteni. És mégsem siess, hogy elveszítsd a reményt a valóságos háborúban való részvételre, mert valódi áttörés van a katonai szimulátorok területén, és a neve Operation Flashpoint.
Intrikák létrehozásához először mutassam be a történetet. Talán nevetni fog. Értékelni fogják az eredetiséget. Brezsnyev 1982-es halála után több embert helyettesítettek a főtitkár posztjára, amíg Gorbacsov 1985-ben hatalomra nem került. A Szovjetunió Kommunista Pártjának főtitkára új politikát vezetett be, olyan fogalmak, mint a "glasnost" és a "perestroika". Sokan nem kedvelik ezt a megközelítést. Az ország minden részén, amelyet a kormány nem tudott igazán ellenőrizni, mindenfajta felkelő csoport jelent meg. Ivan Vasilijevics (!) Guba, a harmadik hadsereg tábornoka különösen lelkes lázadó volt. Nem volt hajlandó szolgálni az új kormányt, és vissza akarta hozni a kiszolgáltatott kommunista eszméket. A legrosszabb a lázadó harcos, aki a nukleáris fegyvereket Kolguyev szigetén ellenőrzi, és amelynél habozás nélkül felhasználja azt. A kétségbeesett Gorbacsov találkozik Ronald Reagan amerikai elnökével. A görbe Yankeesek rájöttek, hogy ha nem lépnek be, akkor a harmadik világháború szabadulna fel, és Amerika hamarosan megérkezik a Danila Bagrov által megjósolt kavicshoz. Ennek eredményeként a NATO beleegyezik abba, hogy segítséget nyújt a Kolguyev rendjének kialakításában. Tehát a művelet elkezdi a Flashpointot. Mindenki megérti, hogy az országok sorsát nem a táborok tábornokai vezetik, hanem a mosatlan, izzadt fickók, akik az esőben, az ő kezükben lévő automatikus fegyverekkel gyilkolják hazájuk győzelmét. Az amerikai katonák Kolgujevra érkeznek, köztük természetesen te is. Minden, a függöny.
Nem is olyan régen volt egy hivatalos demo verziója az Operation Flashpoint-nak, amely valójában minden pontot felvetett a "és" felett. Egy ilyen demo után a játék elkezd várni valami hihetetlenül, és ennek jó okai vannak. De beszéljünk mindent rendben.
A Flashpoint működés első látásra lenyűgöző, és nem hagyja el a végéig. Csak a fejlesztők fantasztikus figyelmet szentel a legkisebb részleteknek. Vegye legalább a menüket a demóban - tényleg ebben a tekintetben, valami újat hozhat fel? Képzeld el! A háttérben nézheted a legérdekesebb videót (ez a film a motornál!), Amely a Kolguyevről szóló számos küzdelem egyikéről szól. Úgy nézel ki, hogy kinyitod a száját - tehát minden hihető ... Csak azt tudnám megjegyezni, hogy nem tudok ilyen jelenetet szkriptelni, ezért tartottam a lelkesedést a videóért.
Először is létrehozzuk a karakterünket. Külső megjelenés minden ízlésért. Igaz, a kecskeszakáll és a fekete ranger szemüveg a harcban nem túl jó. Figyelünk egy tájékoztatót és egy térképet a területről. Őszintén szólva nehéz elhinni, hogy ilyen hatalmas teret lát. A menü bevezetése vége - itt az ideje a műveletek leküzdésére.
Az első dolog, ami a rakodás után megragadja a szemét, a legmagasabb részlet. A katonák körül járnak, beszélnek valamiről, még akkor is, ahogyan veszekednek. Egy õrmester tanítja õt, aki teljes megjelenésével nem okozhat semmit, csak mosolyt. A dzsipben ülünk. Wow! Mint korábban mondtam, a részletek csodálatosak. Ráadásul a játék minden formája fotorealisztikus. A dzsipből csak kijönni nem akar - annyira hűvös mindent megtett. A részleteket úgy alakítják ki, hogy a sebességmérő és a sebességmérő nyilai ugráljanak a műszerfalon. Később volt esélye, hogy lovagolni a UAZ és egy tank, és még repülni helikopterrel (by the way, a teljes verzió mintegy 30 féle berendezés, amely lehet lovagolni), és csak arra tudtam gondolkodni a legmagasabb minőségi belső terek. Oké, kijött. Néhány falut sétáltam, csodáltam a körülöttem lévő életet, aztán belevetettem a teherautóba, és egy maréknyi azonos fickók mentek egy küldetésre ...
Igen, egyébként a fegyverek esetében. Nem csak sok, nagyon sok. Ezenkívül gyakorlatilag nem mindkét oldalon megismételni, bár részben megismétlődik. Például játszik a NATO kínál egy gépkarabély M16 (egy gránátvető, vagy anélkül), snayperckuyu M21 puska és egyéb örömöket. Ami a fiúk vesznek a saját kérges lábat különböző fajták Kalasnyikov gépkarabély, mesterlövész puska Dragunov (SVD), a rakéta komplex „Strela” és még sok más dolog. Senki sem tiltja el a fosztogatást, és hideg holttestekkel kedvesen elragadja a törzseket szívébe (már nincs szükségük ezekre :). Például egy amerikai misszió átadásával, nem mentem el az első orosz tisztet, aki az AK-47-et megölte, podstvolnikom. Ne felejtsük azonban el, hogy a harcos nem terminátor, és nem fogod tudni húzni mindazt, amit szeretsz. Túlterhelés esetén tapintatosan felajánlják a menüket, amit ki lehet dobni. A fegyverekért felelős menü segítségével választhat az automatikus fegyverek lövésének három módja közül (egyetlen, rövid tört és teljesen automatikus). váltani gránátok vagy podstvolnik. Tartózkodtam a kiabálástól, hogy a fegyverek és a lövés hangja tökéletesen kidolgozott, azt hiszem, a fentiekből mindez érthető. De ami igazán megérdemli említést a mesterlövész puska lövöldözéséről. A kijutás bonyolultabb, mint bármely más játékban, a kezek remegnek, mint egy másnaposság. De az eredmény megéri - egy golyó csaknem mindig halálos kimenetelhez vezet, ha a fej vagy a mellkas eléri. Ugyanez igaz Önre. És még egy könnyű seb esetén is meg kell keresni egy orvost (nem túl kellemes, hogy feltérképezzen a területen a lábait lövés). Te, mint más játékban, úgy érzed, hogy halandó vagy. A játékban nincs egészségügyi mutató. Lehullott az ön számára, megnézheti magát oldalról nézve. Ha a ruhák a vérben - ideje orvos keresni. Realizmus, mit tehetsz.
Kapcsolódó cikkek listája