Kínai dámák, a legendás kínai

Szeretné létrehozni a webhelyet? Találhatsz ingyenes WordPress Témákat és plug-ineket.

Kínai dáma

Kínai dámák, a legendás kínai
"A négyszögletes tábla tükrözi a Föld törvényeit.
A vonalak egyenesek, mint az isteni hatalmak.
A fekete és fehér kövek egymástól elkülönülnek, mint Yin és Yang.
Helyük a táblán olyan, mint a menny modora. "
A kínai történész Ban Gu (32-92 AD). "Guo esszenciája"

Nézzük meg a játék megjelenésének történetét - a kínai dámákat. 383 őszén, amikor egy hírvivő érkezett Jin fővárosába, ahol az első tanácsos, Xie An küldött, ő játszotta a vendéget a dákóban. Miután elolvasta a jelentést, elhalasztotta, és tovább gondolkodott a kombináción. - Mi van a levélben? - kérdezte a partner. "Nos, kiderült, hogy a fiúk összetörik a banditákat" - válaszolta Xie Anh, és nem nézett fel a tábláról.

Kínai dámák, a legendás kínai
Tehát Tszyankane ismertté vált, hogy a döntő csata az Északi és a Déli, ami történt volna a bankok a folyó Feyshuy véget ért a teljes vereség az eddig legyőzhetetlen Fu Jian.

A Shupu-tól eltérően a Checkers (Weizi) néven is mindig arisztokratikus foglalkozásnak számít. „Az a képesség, hogy játsszon ellenőrök - kis művészet, de a mester csak akkor lehet koncentráljuk gondolat és tseleustremiv lesz - mondta, amint a filozófus Meng-Qiu tszy.- Vegyük híres művészet a játék korongja az egész országban.

Az a tény, hogy a pecsapát olyan térképhez hasonlították, amelyen keresztül a parancsnok megvalósította harci tervét, tükröződött abban is, hogy a tábla egyes részeit a világ országainak nevei jelölték meg. A döntő pillanatban a párt, amelyben Hsieh Hung-Wei fog tölteni egy látványos kombinációja, az egyik a jelenlévők azt javasolta, hogy a társa: „A dél-nyugati szél erős, mintha a csónak felborult.” Megértette a célzást, és időben megmentette a helyzetet. Xie Hong-wei, azonnal felháborodva, a padlóra dobta a táblát, és nem volt hajlandó folytatni a játékot.

Rangsorolja a kínai tervezeteket

A V-VI. Században. Dél-Kínában volt egy képesítési rendszer, amely szerint a rajzok minden ismert mesterét rangsorolták. Az 5. c. Van Kahn volt az első rangja, Xu Xi-chuang és Xia Chi-sung, a második. A VI. Liang U-di parancsot adott Liu Huiu-nak, hogy dolgozzon ki egy új rekord kártyát a kockás rangsorban, amelybe 278 nevet adtak.

Mítoszok és legendák a kínai démonokról

A legrégebbi kínai mítoszok azt állítják, hogy Weichi 棋棋 (Go 碁) játszott sárga

Kínai dámák, a legendás kínai
A császár és a legendás Yao császár (hozzá van adva a híres "Változás könyve") létrehozásához.

Számos bizonyíték támasztja alá a játék létezését a korábbi időszakokban, Shang és Xia. 2100 - 1100 között. A régészek már előkerült az egykori főváros az állam a Shang sír, és megállapította, hogy közel a fejét és a jobb váll az egyik csontvázát úgynevezett „kövek a játék”, és olyasmi, mint egy tábla, és a közeli - a továbbra kerámia nyúlik vissza, az év 5000 BC

A Tang dinasztia uralkodója három konfuciánus erényt egyesített: Lee (igazlelkűség), Chi (bölcsesség) és Ren (filantrópia) - Go-val. Az ezekkel a hieroglifákkal ellátott görgetések korunkban számos Go klub falai által díszítettek.

Kínából a játék Koreába költözött, ahol Baduk nevét kapta. A 7. században a játék megjelent Japánban, és immár nagy népszerûséget szerzett a szamurájok között. A Guo-ban játszottak a stratégia, a taktika és a forma művészetének fejlesztése érdekében. A japánok a Go-játék színvonalát elérhetetlen magasságokba emelték, az állam által támogatott szakmai iskolák létrehozásával.

Japánban a Guo tartozékok kiegészítésének csúcsai elérik a csúcsokat. Korunkban a kínai és a koreai szakemberek gyakran felülmúlják a japánokat. Tehát mi a modern démon.

A játék szabályai kínai verzióban

elrendezés
Kínai dámák - egy nagyon egyszerű játék, csak meg kell értened a szabályokat. Két-hat játékos ül egymással szemben, hogy megtudja, ki lesz az első, aki átküldi az összes színes ellenfelet, ezeket szintén "pegs" -nek nevezik, a jobb oldali háromszögre.

Testület hatszögletű csillag formájában, tíz lyuk minden oldalán.
A táblán lévő hatszög belsejében furatok vannak a csapokhoz is. A hatszög mindkét oldalán öt lyuk van.

A legtöbb kínai deszka esetében minden háromszögnek saját színe van. Vannak még hat darab gém vagy peg, melyek mindegyike megfelel a háromszög egyik színének.

A játék célja: a lehető leggyorsabban át kell adnod a dámait a csillag (ház) ellentétes gerendájává. A győztes az, aki először csinál. A kínai dáma játék véget ér, amikor minden résztvevő sikeresen áthelyezte a csapjait.

A játék menetrendje: először meg kell játszanod az első lépés jogát, amely az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékosra ugrik. Egy mozdulattal csak egy ellenőrzőt lehet mozgatni.

Eleinte nincs sok változata a mozdulatoknak, de a játék közepén, amikor már mindenki visszavonta a játékost a játéktér közepén, elindul a szórakozás. Mozgás algoritmusa: Az egyik lépés egy ellenőrző mozgása. Bármely irányba mozgathatja őket. Lehetővé kell tenni, hogy átugorjon egy ellenőrzőt (saját vagy valaki másnak), ha közvetlenül azután van szabad cellája. Egy mozdulattal folyamatosan átugorhatsz minden számot, ha az alapszabályokat betartják.

Ön is megváltoztathatja a játék szabályait, vagy újakat hozhat létre, figyelve a játék lényegét.

Hogyan lehet nyerni a kínai dáma

A játékos, aki először átmegy az ellenfelével az ellenkező háromszögben, nyer.

Miután meghatározta a győztest, eldönti, folytatja-e a játékot. Általában egy játék

Kínai dámák, a legendás kínai
akkor ér véget, amikor az egyik győz, és az összes többi veszít. Továbbra is játszhatsz mindaddig, amíg minden játékos el nem végzi a háromszögét.

Határozza meg a "blokkolás" szabályát. A kínai dákóban a szabályok nem tiltják meg, hogy egy ketrecet vegyen az ellenfél háromszögébe, hogy ne nyerjen mások előtt.

Adhat meg egy szabályt, hogy egy játékos, aki egy háromszögben van zárva, cserélheti blokkoló ellenőrzőjét.

Azt is használhatja azt a szabályt, hogy ha egy vagy több dáma elfoglalja a háromszöget, akkor ezeket a dámait saját magának számíthatod. Ha a játékos megtöltötte az összes blokkolatlan cellát, akkor nyer.

Döntse el a bírságokra vonatkozó szabályokat. Bár ez nem hivatalos szabály, sok játékos belép a szabályba, hogy ha nem tud mozogni, akkor elveszíti.
Ha ez megtörténik, a vesztesnek el kell távolítania az ellenféljét a tábláról és várnia kell a játék végét.

A kínai démon legendái

Sok a legendák a játékról.

Egy este egy fáradt fahánka hazament. Útközben találkozott két öregemberrel Guo-ban. A partira pillantva az erdész örömében megfagyott. Egy idő után a párt véget ért, és két öregember olvadt a levegőben.

De a fakerete nem érezte az időt - elfelejtette magát, és eszébe jutott a fekete-fehér kövek több ezer kombinációja. Amikor végre eljutott magához, észrevette, hogy a haja szürke, és a fejszéje eldőlt. A híd átkelésével a sziklakert látta, és csak abban a pillanatban felismerte, hogy visszatér a Másvilágból, ahol két Halhatatlanok között járt. Miután eljutott a faluba, nem ismeri fel: száz év telt el, a ház romokban van, minden ismerőse régen meghalt, és az ő nevét elfelejtették. A fogantyú nélkül mutatta a fejét, és tanította a Veichi falusiakat. Ebből a legendából megjelent a Go - "Ran-ka" egyik neve, amely "bomló fejszé" néven fordul elő.

Van egy legenda, hogy Veichi érkezett Kínába Indiából. Itt a legenda a Pandavák és a Kauravas közötti híres játékra támaszkodik, ami fontos esemény volt a Mahabhárata tereiben. A verzió időről időre villog, mintha a játék nem lenne a kocka, hanem a Go-ban. És mintha a játékot átkozott és elfelejtették Indiában, mint a megkülönböztetés forrása és a Kurukshetra-i csatának oka.

Ennek a legendanak az egyik oka, hogy a Go (Veichi) már kész formában jelent meg: az ókortól napjainkig a játék alapja nem változott sokat.

Míg az egész világ véletlenszerű csontokat vetett, a kínaiok a legnehezebb problémákat megoldották (például a Tang-korszak egyes klasszikus problémáinak megoldása meghaladja a mai átlagos szerető erejét).

Kínai dámák segítenek a különböző pártokban, amikor szükség van valamire a vendégek elé. Vicces megnézni, hogy a felnőtt nagybácsik és nagynénik gyűlnek össze egy szűk körben, elkezdik mozgatni a zsetonokat izgatottsággal, és vitatkoznak arról, hogyan lehet a legjobban mozogni.

Találtál apk-t Androidhoz? Új ingyenes Android-játékok és -alkalmazások találhatók.

Kapcsolódó cikkek